Есть ли в Cities Skylines 2 DLSS или трассировка лучей?

С учетом того, в каком состоянии вышла игра, поклонники надеются, что в Cities Skylines 2 есть DLSS, которая поможет компенсировать низкую производительность игры. Многие предполагали, что игра также будет поддерживать трассировку лучей для более реалистичного освещения и теней. К сожалению, тех, кто хотел получить эти функции, ждет разочарование.

В Cities Skylines 2 есть DLSS?

В запуске Cities Skylines 2 не поддерживает DLSS 1, 2 или 3. Единственный динамический апсемплинг, которым оснащена игра, — это FSR1, который уже показывает свой возраст.

Не все еще потеряно. Colossal Order, по всей видимости, планирует внедрить DLSS в одном из будущих обновлений, как сообщают разработчики в AMA на Reddit:

«Да, планы есть. Сейчас игра поставляется с AMD FSR1, который не очень хорошо выглядит при соотношении масштаба 50% (его можно включить в настройках динамического масштабирования разрешения), но поддерживается Unity из коробки.

DLSS2 потребует использования Temporal Anti-aliasing, что в настоящее время невозможно из-за несовместимости некоторых объектов с этой технологией.
В настоящее время мы работаем над тем, чтобы сделать это возможным (как в более новой версии FSR, так и в DLSS), что позволит не только увеличить производительность, но и обеспечить более качественное сглаживание, чем то, которое мы используем сейчас (SMAA по умолчанию).

АМД Fluid motion/NVidia frame generation, безусловно, актуальны для нас, но, если быть реалистами, мы должны работать в рамках ограничений нашей технологии, поэтому они займут гораздо больше времени.»

Как и в предыдущих версиях, в DLSS2 будет использоваться более качественное сглаживание.

Так что, скорее, вопрос «когда», чем «если» Cities Skylines 2 получит DLSS.

Есть ли в Cities Skylines 2 трассировка лучей?

Кроме того, Cities Skylines 2 не запускается с трассировкой лучей, и мы не видели никаких планов по ее внедрению в игру. Учитывая проблемы с производительностью, с которыми уже сталкиваются игроки, добавление функции, требующей еще больших вычислительных затрат, скорее всего, не является приоритетной задачей. Однако никогда не говори никогда. Как только разработчики добавят DLSS, получить достойную производительность с включенной трассировкой лучей станет гораздо более реальным предложением.