Обзор новой игры The Lord of the Rings: Return to Moria

В Четвертую эпоху Средиземья Гимли объединяет гномов, чтобы вернуть себе утраченное королевство — дюны Хазад, известные также как Морийские копи.

Нынешний год пока не был благосклонен к поклонникам Дж.Р.Р. Толкиена: весной не задалась судьба полузабытого приключения Голлума, но, к счастью, в районе залива Сан-Франциско есть талантливая команда, работавшая над такими играми, как серии Spider-Man и Tony Hawk, а также Dizzywood. Эти ветераны подошли к созданию прав на «Властелина колец» со смирением, не думая о том, чтобы навязать отточенное годами кинематографическое отношение. Компания Free Range Games, основанная в 2009 году, выпустила всего несколько VR-игр, но The Lord of the Rings: Return to Moria, несомненно, является их первой серьезной работой.

И за три года разработки они успешно совместили механику игры на выживание с этой популярной, еще не освоенной вселенной. Очевидно, что они имели в виду такие работы, как Valheim и Deep Rock Galactic, вдохновленные почти апофеозной механикой выживания в первой и сложными, но приятными возможностями добычи полезных ископаемых во второй. И этот сплав влился в любимую многими историю, а Мория хранит тысячу загадок для рыжебородых гномов, как когда-то Гэндальф прогнал Балрога.

Улыбку вызвало самое начало, ведь любимый всеми гном Гимли увидел, что через пятьдесят лет после событий, связанных с Единым кольцом, пришло время вернуться в свой славный дом в шахтах Мории, расположенных в недрах Туманных гор. Саурон был давно побежден, Арагорн стал королем, и гномам оставалось только выполнить это важное задание, чтобы жить дальше, гордиться своими предками и пить свой эль. По приглашению Гимли гномы собираются у ворот Мории, но массивные каменные ворота не открываются, и игроку посчастливилось случайно оказаться в темных переходах.