Категория: Гайды

Графические режимы Alan Wake 2: Производительность против верности Разрешение и частота кадров PS5 и Xbox серии X|S

Графические режимы Alan Wake 2 идут по достаточно предсказуемому пути, если рассматривать многие другие визуальные режимы, встречающиеся в других играх. Они дают игрокам возможность выбирать, как будет выглядеть и работать игра, но не все режимы одинаковы. Итак, вот какие графические настройки Alan Wake 2 можно выбрать на PS5 и Xbox Series X.

Should I use Performance or Fidelity Graphics Mode in Alan Wake 2?

Выбор графического режима Alan Wake 2 сводится к тому, что вы хотите получить от игры. Вариант Fidelity вполне соответствует большинству других игр. Он обеспечивает достаточно стабильные 30 кадров в секунду при примерно более высоком разрешении. По данным Digital Foundry, для достижения разрешения 2160p используется FSR 2, но внутреннее разрешение составляет 1270p.

Директор по связям с общественностью Томас Пуха (Thomas Puha) объяснил в Twitter, что игра была построена именно на этой частоте 30 кадров в секунду, поскольку команда хотела сделать акцент на «визуальном оформлении и атмосфере». Пуха не только подтвердил эту мысль в интервью IGN, но и отметил, что команда потратила много времени на то, чтобы сделать частоту 30 кадров в секунду стабильной, и, судя по всему, она держится достаточно долго.

Режим Performance также нацелен на 60 кадров в секунду и заметно более плавный, хотя и с меньшим техническим блеском, который делает режим Fidelity таким потрясающим. Детализация текстур, теней, плотность листвы и качество освещения — вот лишь некоторые аспекты, которые были немного снижены для достижения более высокой частоты кадров. Digital Foundry также пояснила, что этот режим использует FSR 2 для достижения разрешения 1440p, но внутреннее разрешение составляет 847p.

Все это относится только к версиям для Xbox Series X и PS5. Игроки Xbox Series S лишены этой возможности и будут вынуждены использовать базовые настройки режима Fidelity (которые, скорее всего, будут немного ниже, чем у PS5 и Xbox Series X). Игроки на ПК, разумеется, смогут запустить то, что сможет выдержать их компьютер.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Рекордное количество игр и лучшие оценки на платформе Valve в 2023 году

О многих из них вы, вероятно, даже не слышали, но это не помешало платформе Valve…

% дней назад

State of Decay 3: Новости о возможном переносе и планах Microsoft

Согласно последним слухам в игровой индустрии, долгожданная игра Undead Labs в жанре открытого мира с…

% дней назад

Final Fantasy VII Rebirth: Новый этап в стратегии Square Enix

Final Fantasy VII Rebirth, признанный одним из лучших игр 2024 года, столкнулся с неожиданными трудностями…

% дней назад

Delta Force от Tencent: Слияние Battlefield и Escape from Tarkov в Бесплатном Мультиплеере

Новая игра Delta Force, разработанная Tencent, хотя и не имеет много общего с оригинальными частями…

% дней назад

The Callisto Protocol: Новый взгляд на хоррор и сюрпризы от Epic Games Store

The Callisto Protocol, известный своей атмосферой хоррора в стиле Dead Space, теперь предлагает игрокам совершенно…

% дней назад

Как Remedy Entertainment строит свою уникальную игровую вселенную

Руководитель студии Remedy Entertainment, Сэм Лейк, заявил, что команда только начинает закладывать основы своей связанной…

% дней назад