Ghostrunner 2 Обзор игры

Три года назад Ghostrunner появилась на рынке практически из ниоткуда, опираясь на модный в то время киберпанк.

Конечно, чтобы добиться такого успеха, нужно иметь что-то особенное, помимо внешнего вида, и экшен-оргия One More Level оказалась как нельзя более кстати. Сумасшедший темп, множество эффектных моментов и жесткий, но симпатичный кибер-ниндзя сделали так, что каждый, кто попробовал пройти игру, никогда не забудет освобождение города Дарма, в котором доминируют корпорации. Сразу скажем, что сложность «хард» не оставляла желать лучшего, поскольку игровой процесс не знал пощады и требовал от самопровозглашенных мстителей постоянной концентрации. Достаточно было сделать один неверный шаг, чтобы оказаться на предыдущей контрольной точке, что для многих стало препятствием для получения удовольствия, но если вы не сдавались и продолжали бороться, то в ответ на свое упорство получали сладкий вкус победы и прекрасные впечатления. Удовольствие и страдание здесь идут рука об руку, и действительно, все эти элементы вернулись в сиквел, а потом еще и еще.

Разработчики не пожалели средств, и это видно по конечному результату: Ghostrunner 2 превосходит своего предшественника практически по всем параметрам. Он больше, длиннее и нестриженый, если воспользоваться легкой метафорой, хотя последняя не совсем соответствует действительности, поскольку на нашу катану придется бросить целый сонм врагов. Основные характеристики не изменились, так что наш кибернианец возвращается, чтобы вершить правосудие на футуристической местности с помощью своего верного клинка и нескольких новых способностей. И наша задача становится как никогда сложной, ведь с самого начала мы узнаем, что мы не единственные Ghostrunners в мире, а наши давние друзья вместо приветствия отвечают нам клинком. Они также намерены воскресить ранее деактивированного злобного компаньона, что, к сожалению, происходит в самом начале игры, так что дел много, но, к счастью, нам не придется сражаться в одиночку.

Со своей компанией вы можете общаться не только по радиосвязи во время выполнения заданий, но и, по крайней мере на первых порах, в центральном узле, который является вашим домом, между заданиями. Они будут сообщать вам более или менее подробную информацию о ситуации и самом мире, слушать которую необязательно, но стоит, поскольку диалоги в них гораздо интереснее, чем в предыдущих. В результате сюжет ощущается гораздо конкретнее, поскольку, помимо того, как на нас влияет то или иное событие, близкие нам люди также могут высказать свои мысли по поводу того, что мы делаем. Количество людей в команде вовсе не фиксировано, и число спасенных нами людей будет то увеличиваться, то уменьшаться, что является еще одним поводом сказать пару добрых слов для каждого, ведь кто знает, может быть, после следующей миссии у нас не будет такой возможности.