Alan Wake 2 на сегодняшний день является одной из самых красивых игр, представленных на рынке. Из всех доступных платформ игра выглядит особенно привлекательно на PC, хотя и консолям с меньшей вычислительной мощностью нечего стыдиться. Оказывается, PC-версия могла бы выглядеть еще лучше, но студия Remedy предпочла не реализовывать в полной мере расширенные графические возможности.
Alan Wake 2 могла бы выглядеть еще лучше. Авторы не использовали полную трассировку пути
В предрелизных материалах Alan Wake 2 была представлена как игра, использующая все возможности так называемой трассировки пути, более продвинутой формы трассировки лучей. Что это значит с точки зрения геймера? Классический» алгоритм трассировки лучей анализировал момент столкновения луча с объектом и на основе полученных данных генерировал тени, освещение или отражения.
Трассировка путей же позволяет проследить весь путь луча до столкновения с объектом и последующего возвращения к источнику. <При этом учитывается поведение лучей относительно всех встречающихся на пути элементов, что позволяет очень реалистично моделировать распространение света.
Автор видеоролика, размещенного на канале DigitalFoundry, отмечает, что разработчики во многих местах использовали сочетание стандартной растеризации и трассировки путей. Подобное решение не всегда работает корректно, и мы можем наблюдать эффект на приведенном выше кадре. Некачественная тень на стене здания была лишь немного сглажена при включении трассировки путей.
Другая проблема заключается в том, что некоторые тени генерируются слишком поздно, что может вызывать раздражение. Если игрок перемещается по солнечному участку, например, по саду, то он заметит, что сумерки под отдельными клочками травы появляются постепенно, по мере приближения к ним главного героя.
Разработчикам игры явно пришлось пойти на некоторые компромиссы, чтобы обеспечить достаточную плавность игрового процесса. Возможно, в будущем мы увидим обновление, в котором будет реализована полная трассировка пути.
Last modified: 06.11.2023