Категория: Игры

Качество графики в Alan Wake 2 могло бы быть еще выше! Разработчики не использовали весь потенциал

Alan Wake 2 на сегодняшний день является одной из самых красивых игр, представленных на рынке. Из всех доступных платформ игра выглядит особенно привлекательно на PC, хотя и консолям с меньшей вычислительной мощностью нечего стыдиться. Оказывается, PC-версия могла бы выглядеть еще лучше, но студия Remedy предпочла не реализовывать в полной мере расширенные графические возможности.

Alan Wake 2 могла бы выглядеть еще лучше. Авторы не использовали полную трассировку пути

 

В предрелизных материалах Alan Wake 2 была представлена как игра, использующая все возможности так называемой трассировки пути, более продвинутой формы трассировки лучей. Что это значит с точки зрения геймера? Классический» алгоритм трассировки лучей анализировал момент столкновения луча с объектом и на основе полученных данных генерировал тени, освещение или отражения.

Трассировка путей же позволяет проследить весь путь луча до столкновения с объектом и последующего возвращения к источнику. <При этом учитывается поведение лучей относительно всех встречающихся на пути элементов, что позволяет очень реалистично моделировать распространение света.

Автор видеоролика, размещенного на канале DigitalFoundry, отмечает, что разработчики во многих местах использовали сочетание стандартной растеризации и трассировки путей. Подобное решение не всегда работает корректно, и мы можем наблюдать эффект на приведенном выше кадре. Некачественная тень на стене здания была лишь немного сглажена при включении трассировки путей.

Другая проблема заключается в том, что некоторые тени генерируются слишком поздно, что может вызывать раздражение. Если игрок перемещается по солнечному участку, например, по саду, то он заметит, что сумерки под отдельными клочками травы появляются постепенно, по мере приближения к ним главного героя.

Разработчикам игры явно пришлось пойти на некоторые компромиссы, чтобы обеспечить достаточную плавность игрового процесса. Возможно, в будущем мы увидим обновление, в котором будет реализована полная трассировка пути.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Ghostrunner 2: Погружение в мир киборгов и адреналина

Сегодня Epic Games порадовала своих пользователей новым бесплатным предложением — футуристическим экшен-платформером Ghostrunner 2. Если…

% дней назад

Рейтинг самых прибыльных игр Valve: итоги года

Valve представила традиционный ежегодный отчет, в котором перечислены самые успешные игры прошедшего года. Топ-100 проектов…

% дней назад

Control: Тайны и вызовы в мире сверхъестественного

После того как таинственная угроза из потустороннего мира захватывает секретное агентство в Нью-Йорке, наша задача…

% дней назад

Как научиться управлять временем и повысить свою продуктивность

В современном мире, где каждый день наполнен множеством задач и обязанностей, умение эффективно управлять временем…

% дней назад

Elflock: Новый взгляд на средневековое фэнтези от NovaSphera Studio

Венгерская студия NovaSphera Studio представила новый геймплейный трейлер своей средневековой фэнтези-игры Elflock, которая обещает стать…

% дней назад

Смена стратегии: People Can Fly сокращает команду и концентрируется на новом проекте

Польская студия People Can Fly, известная своими динамичными экшен-играми, приняла радикальное решение сократить более 120…

% дней назад