Starfield — сравнивалась плавность работы двух версий игры. Разница заметна!

Вчера мы сообщили, что владельцы ПК-версии игры Starfield могут установить последнее бета-обновление. Его изюминкой является официальное внедрение второй (после AMD FSR 2) технологии масштабирования изображения — NVIDIA DLSS 3. Несмотря на то, что DLSS обеспечивает очень высокий прирост производительности, на дополнительные кадры в секунду могут рассчитывать и те, кто не использует функции улучшения плавности.

Bethesda повышает производительность Starfield. Последнее обновление улучшает производительность на ПК

Автор видеоролика, опубликованного на канале Compusemble, сравнил плавность работы Starfield в четырех вариантах. Как и ожидалось, наибольший прирост частоты кадров наблюдался при включении DLSS Super Resolution вместе с Frame Generation. В некоторых ситуациях разница была двукратной.

Более интересным представляется сравнение между последней стабильной версией и последней бета-версией без дополнительных «ускорителей». В этом случае геймеры также могут рассчитывать на заметный прирост производительности — около 10%. Стоит отметить, что при этом игра выделяет чуть меньше VRAM.

Интересно, что в улучшении Starfield участвует не только Bethesda, но и моддинг-сцена. Один из авторов так называемого Community Patch недавно рассказал о трудностях, с которыми сталкивается команда, разрабатывающая неофициальные патчи.