Проблемы со спауном в мультиплеере Call of Duty: Modern Warfare III в день релиза

Call of Duty: Modern Warfare III вчера наконец-то появилась в магазинах, но компании Sledgehammer Games пришлось столкнуться с некоторыми неудобствами. Проблемы со спауном коснулись мультиплеера.

С пятницы в продажу поступила не только кампания, но и остальные части Call of Duty: Modern Warfare III. Играть можно как в многопользовательском режиме, так и в режиме зомби. Однако не прошло и суток, как компания Sledgehammer уже удалила несколько карт из списка Hardpoint из-за сообщений о проблемах со спауном. Речь идет о картах Quarry, Rundown и Scrapyard, но позже из ротации пришлось убрать карту Karachi, так что пока ее можно найти в Cutthroast.

Несмотря на это, уже сейчас кажется, что тир будет иметь ошеломительный успех: согласно измерениям провайдеров, в Великобритании зафиксирован самый высокий игровой трафик за всю историю игры. В минуты запуска и в период предварительной загрузки был зафиксирован рекордный трафик во всех сетях. Даже возвращение оригинальной карты Fortnite на прошлой неделе показало 22-процентный рост, сообщила Virgin Media.

В ответ на слухи о том, что на разработку однопользовательской кампании отводилось всего 16 месяцев, Sledgehammer заявила вчера, что в связи с этим сотрудники задерживаются в офисе на всю ночь и в выходные дни. Студия опровергла эти утверждения в сообщении X-Post, заявив, что «концепция Modern Warfare III создавалась годами». По словам режиссера Аарона Халона, мозговой штурм начался задолго до завершения работы над предыдущей игрой. «Все, что говорит об обратном, просто неправда», — заявил Хейлон.

Вскоре мы вернемся к нашему тесту, который покажет, насколько хорошо получилась кампания.

Вы можете узнать, как мы работаем над проектом.