Делать прямой сиквел за столь короткий срок — не самая лучшая рекомендация, поэтому Modern Warfare III получилась слащавым месивом из переработанных элементов. Но мы все равно будем играть в нее много раз.
Перезагрузив за последние годы практически все конфликты и эпохи, включая Вторую мировую войну, «холодную войну» и современную эру, Call of Duty осталась с тем, что больше всего зацепило игроков. Им стала игра Modern Warfare, которая вышла в 2019 году и за четыре года превратила глобальную зачистку Task Force 141 в трилогию. Всем известны тревожные предрелизные сигналы: ходили слухи, что у Sledgehammer Games было всего 16 месяцев на создание однопользовательской кампании вместо обычных трех лет, а сверху сообщали, что, извините, никаких DLC не будет, а вместо прежней мексиканской темы нужно как можно скорее продолжить историю капитана Прайса и его людей, а главным злодеем сделать Макарова. Можно было догадаться, что здесь что-то пойдет не так. Так оно и вышло.
Хотя глава студии Аарон Хейлон опроверг эти обвинения, на самом деле кампания очень хорошо видна как наспех набросанный кроличий хвост из добавок, лишенный общей повествовательной дуги и зачастую не вызывающий никакого восторга. И это несмотря на то, что разработчики трудились сверхурочно и часто были вынуждены работать без выходных. Но почему? Почему? Конечно, можно сказать, что Call of Duty — это не сюжетный режим, а мульти- и все остальное, но нет никаких сомнений, что мы достигли надира серии. И это, подчеркнем, не вина разработчиков, потому что у них в голове была совсем другая концепция, а виновата Activision. Moden Warfare III — это типичный неуспевающий студент, который готовится к экзаменам только последнюю неделю, запоминает все, что можно, вспоминает самые важные фразы, чтобы хоть что-то уловить, а потом просто сдает.
Странно было и то, что при запуске игры вы попадаете во всеохватывающее меню. Цель Call of Duty HQ — попасть во все игры в одном месте, быть в курсе того, что сейчас актуально. Но на деле это слишком сложная структура, в которую не помещаются даже эпизоды за несколько лет, поскольку их все равно приходится заставлять работать отдельно от Battle.net. Хорошо, что Warzone и Modern Warfare III имеют общий интерфейс, но на самом деле это просто еще один рекламный щит, с помощью которого можно следить за тем, какой новый набор единорогов, ушастых зайчиков и модных рэперов появился в Магазине, чтобы потратить на него свои драгоценные очки CoD. Так что быстро найти и запустить любимый режим, мягко говоря, не получится.
Партия впечатлений, цена которой составляет внушительные 70 евро, предлагает привычный контент, мультиплеер и значительно переработанный зомби-режим в дополнение к кампании, и ничего больше и ничего меньше. Ну, это не совсем так, скорее даже меньше, потому что концепция этого года направлена на переработку (на днях я прочитал на бутылке с газировкой, что «эта упаковка пригодна для вторичной переработки», а это как раз то, чем является CoD). Кампания, с другой стороны, не такая большая, как мы ожидали, хотя она и должна стать кульминацией трилогии. Кульминация ради кульминации, это бесспорно, но нисходящая. К концу четырехчасовой поездки на американских горках я не был удовлетворен, ладно, я открыл операторы в мультике, я был немного зол на нелогичную и несвязную концовку, но если серьезно, мне было бы интереснее посмотреть на разгромленную мексиканскую кампанию Sledgehammer, которую они, должно быть, адаптировали для MW3, поскольку некоторые сцены напомнили мне фильм Sicario. Ведь даже несмотря на возвращение печально известных злодеев серии, Владимира Макарова и генерала Шепарда, ни один из персонажей не обладает должным потенциалом. У нас есть террорист, который скрывался, теперь он хочет захватить мир во главе военизированной организации, и тут появляется оперативная группа 141 с Прайсом, Мылом, Призраком и Фаррой, чтобы преследовать его и потушить пожар. Мы перескакиваем с одного места на другое, то пробираясь через заснеженные леса, то плескаясь под водой в очередном уголке земного шара.
А вот сюжет увязает во множестве пересекающихся дорожек, и даже если пытаться придерживаться всеобъемлющего повествования, то быстро теряешь нить, и даже относительно грамотно поставленные cutscen’ы не помогают. В конце концов, у персонажей нет достойной мотивации, и мы даже не связываемся с ними ни на минуту. И Макаров хорошо прячется на заднем плане, и есть миссия в самолете, напоминающая пресловутый No Russian, но не в таком буржуазно-драматическом ключе, как в оригинальной MW2. На самом деле, трудно соответствовать стандартам, которые мы привыкли видеть в серии, ведь мы видели практически все, что может быть в военном или шпионском кино, и Sledgehammer это прекрасно понимала, введя в игру миссии Open Combat.
Более открытые, но все же плотно расположенные по карте миссии — это хороший отдых от традиционных линейных миссий, и здесь вам придется замедлиться, пусть даже на несколько минут. На бумаге вам предоставляется свобода действий по выполнению заранее определенных задач на карте, но на деле это неоправданно замедляет темп, и в итоге вы будете проникать на базы, похищая документы, обезвреживая бомбы и вертолеты, но все это закончится фейерверком. Потому что так можно сделать, и мы сможем продолжать перелистывать страницы. Ладно, мы можем найти несколько разрозненных укрытий, но эти миссии не приносят такого удовлетворения, чтобы мы хотели оставаться там дольше минуты, и уж точно не хотим их переигрывать. Заметно, что миссии песочницы добавлены в кампанию в качестве наполнителя, но если тесто по умолчанию сухое, то не липкая и безвкусная начинка украсит торт.
Конечно, когда речь идет о традиционной стрельбе, кампания доставляет удовольствие со всеми своими недостатками. Под этим я подразумеваю продолжающееся нагнетание искусственного интеллекта как со стороны противников, так и со стороны вашей команды. Первые позволяют себя убивать, мечутся между укрытиями, даже не позиционируют себя так, чтобы мы их не видели. Вторые не предпринимают никаких действий, с суровым лицом стреляют в никуда, оставляя нам львиную долю работы, а в худшем случае и сами оказываются на линии нашего огня. Собственно, это можно сказать обо всех CoD, но в MW3 эти недостатки, кажется, эффектно усиливаются.
Можно было бы сказать, что мультиплеер спасет положение, но это было бы ложью. Для ностальгирующих ветеранов в стандартной комплектации предлагается 16 карт, взятых из Modern Warfare 2 2009 года и переработанных: Rust, стрелковый Shoothouse, потрясающий Terminal, Scrapyard, Favela и т.д. Новый облик — это круто, к нему легче привыкнуть, ведь укрытия и маршруты уже знакомы, но совершенно новых карт все равно нет, чего и следовало ожидать. Несомненно, в ближайшие сезоны состав карт будет расширяться, но суть вы уловили: все это уже немного приелось.
Сама игра остается неплюсовой, подавляющей, висцеральной, яростной, как и должно быть, что и будет заставлять миллионы лежать на диване. Особенно сейчас, когда все может быть еще быстрее, вскидка может быть прервана, есть переход между ADS и стрельбой от бедра, все на кончике пальца, рефлексы, укоренившиеся за десятилетия, выходят быстро. Если не считать всего остального, то создатели знают, что заставляет муху летать, что у них есть такого, чего нет ни у кого, почему мультиплеер Call of Duty до сих пор остается на высоте. И это наглое задирание цен на скины, потому что таковы современные дети — они любят выделяться, или наоборот: покупают темного оператора, который почти платит за победу.
В игре нет недостатка в TDM, Free-for-All, Search and Destroy, Domination, Hardpoint, Headquarters и других, а особое удовольствие доставляет возможность выбрать режим HC в день запуска, если вам не нравится, что в Core HP у всех поднят до 150. Новый режим Cutthroat оказался на удивление удачным: это кровавая бойня 3v3v3, в которой побеждает команда, убившая всех своих соперников или набравшая наибольшее количество очков. Это, пожалуй, самый изобретательный режим со времен Gun Game, в котором две команды могут играть друг с другом против третьей, озвученной или неозвученной, чтобы в конце определить победителя между ними.
Если масштабные сражения в Ground War кажутся вам слишком сложными, а транспортные средства — слишком тяжелыми, то Invasion — игра для вас, ведь в ней «всего» 20v20, но действие происходит без остановки, порой хаотично. Однако многим не понравился режим War, появившийся в WW2, в котором две команды встречаются друг с другом для выполнения различных задач — например, сопровождения танка с одного конца карты на другой или просто захвата контрольных точек — одна атакует, другая защищается, выставляя башни и танковые ловушки, а в конце раунда меняются ролями.
Победа не всегда однозначна, ведь даже если отключить бронебойные ракеты, на взятие точек требуется дополнительное время, которого иногда не хватает. Раньше этот режим быстро упускали из виду, но сейчас он хорошо сочетается с остальными, а аналогичный режим Overwatch доказал, что без командной работы и продуманной тактики никуда не деться (никаких тебе общественных лобби). Конечно, из-за этого я не стал долго пренебрегать троицей TDM-Hardpoint-Domination, тем более что на данный момент для War доступна только одна карта.
Еще одним аргументом в пользу сиквела была возможность переноса скинов и оружия из MW2 в этот, но в нынешнем виде стрелять в предыдущих Мордалов не стоит, так как их заметно подпортили. Предметы из нынешнего состава, безусловно, более эффективны (серьезно, отдача некоторых практически минимальна), они также дают больше XP, но я надеюсь, что смогу использовать и главных фаворитов, когда новизна пройдет. Кроме того, на открытие большинства оружейных апгрейдов и дополнений уходит довольно много времени, например, для одного компаса нужно достать другое оружие, чтобы загрузить его на свой любимый. Разработчики сделали так, что разблокировать некоторые детали гораздо проще, выполняя ежедневные миссии, они постоянно меняются, так что уже только ради этого стоит заходить в игру каждый день.
Система перков также была переработана: в игру вернулись перки ниндзя, что очень радует игроков (таких, как я), следящих за тактикой ударов в спину. Конечно, теперь есть бонусный модификатор для кевларовых жилетов, перчаток и масок — вы меняете их в начале матча, как если бы просто выбирали оружие. В принципе, неважно, как все это упаковано, суть от этого не меняется, просто на получение всего доступного уходит много времени, я бы не стал возражать, если бы перк Overkill, дающий два основных оружия, был перенесен на более высокий уровень. Gunshmith также добавил аксессуары с черного рынка, что, в конечном счете, не является большой удачей, но видно, что с годами настраивать оружие стало проще, хотя в деталях по-прежнему можно запутаться. Но в этом и заключается вся радость.
RangerFox PlayStation 5 Special Review:.
«К счастью, Activision сохранила свою хорошую привычку выпускать новую игру года Call of Duty без каких-либо серьезных технических проблем. Так произошло и с Modern Warfare III, но отчасти это связано с тем, что в техническом плане она практически идентична прошлогодней части. Как и следовало ожидать, на PlayStation 5 игра работает плавно в динамическом разрешении 4K при 60 к/с с включенной vSync. Единственное исключение — видеоролики с прохождением одиночной игры, которые идут с частотой 30 кадров в секунду и имеют слегка перегруженный эффект зернистости пленки.
Для тех, кто имеет подходящий дисплей, доступна опция внутриигровой частоты обновления 120 Гц. Однако это значение достигается в основном только в закрытых помещениях, как только вы попадаете на открытую местность или участвуете в масштабной перестрелке, частота кадров падает примерно до 90 кадров в секунду. К счастью, благодаря поддержке VRR, на практике это практически не заметно, так что в целом технической стороной игры можно быть довольным.
Конечно, как и в предыдущих частях, в Modern Warfare III используются преимущества контроллера DualSense: адаптивные триггеры и тактильная обратная связь дают возможность по-разному управлять каждым оружием и дополнительно усиливают погружение в игру. Кроме того, в этом разделе присутствует ползунок FOV, что дает игрокам преимущество, особенно в многопользовательском режиме. В многопользовательском режиме не наблюдается каких-либо вопиющих проблем, иногда застревает матчмейкинг, но это легко исправляется перезапуском. Команда Sledgehammer уже работает над проблемами, которые приводят к нарушению баланса и неблагоприятным спавнам» — RangerFox
Также повторяющейся проблемой на протяжении многих лет является принцип работы системы подбора игроков по навыкам (SBMM). Это означает, что можно легко выигрывать матчи подряд, а иногда система забрасывает вас в лобби, где вы буквально падаете каждую секунду. На каждый успех приходится как минимум столько же разочаровывающих неудач — такова история Call of Duty на протяжении последних нескольких лет. Конечно, после десятого безнадежного матча проходит еще несколько раундов доминирования, и все повторяется снова и снова.
Мы ничего не можем с этим поделать, в крайнем случае, мы сознательно портим матч в надежде на более удачный раунд в будущем, но это лишь оттесняет нас на второй план по сравнению с нашими сверстниками. Несомненно, это может дать чувство достижения игрокам со скромными способностями, в отличие от тех, кто осознает свое мастерство, но не «дает» его. Это замкнутый круг, с которым нам приходится жить. Не случайно разработчики XDefiant подчеркивают, что в их олдскульном соревновательном опыте не будет такого несправедливого матчмейкинга.
Режим «Зомби» также был переработан, в частности, он был объединен с добывающим режимом DMZ из предыдущей части. Команды из трех человек отправляются по карте Warzone, выполняя различные задания по созданию оружия и других вещей, пока нежить забирает их жизни. Несколько сюжетных сцен призваны связать события воедино, но в основном безуспешно, а смысл заключается в том, чтобы продвигаться все дальше и дальше вглубь карты, убивая все более мощных зомби — некоторые из них настоящие бегемоты, другие одеты в броню. Есть множество подсистем для продления срока годности, коллекционных дополнений и апгрейдов, которые вы либо успеваете достать с периодически прилетающими вертолетами, либо нет.
В этом случае у вас будет преимущество при прохождении следующего задания, в противном случае вы потеряете всю добычу. Сложность игры очень высока, и без хорошей команды из трех человек нет никаких шансов добиться серьезного успеха, особенно если вы вступаете в игру без предварительной подготовки. И еще есть проблема баланса. По сравнению с хорошо отлаженным зомби-режимом прежних времен, мы имеем неоправданно усложненный, нецеленаправленный вариант DMZ, работающий по принципу «попробуй и посмотри, получится ли».
Визуальная составляющая, к счастью, на высоте, и даже работает хорошо — лучше, чем Modern Warfare II на старте, со стабильными 130-140 fps на GeForce RTX 3070. Надеюсь, что игра не повторит тенденцию предыдущих серий — после крупных обновлений она всегда работала хуже, хотя и сейчас бывают дни, когда серверы не справляются с нагрузкой, а лаги практически постоянны. Мелочь, но по окончании матчей не нужно долго смотреть на табло и заработанные награды и прогрессию Battle Pass, а сразу двигаться дальше. Правда, есть небольшой шаг назад в звуках оружия, по крайней мере, на мой взгляд, некоторые трески мордала немного слабее, чем в предыдущих сериях, но это мелочи.
Так что вердикт — не сюрприз, а результат того, что Activision решила бить, пока горячо. Ведь новый контент для Modern Warfare III должен был пройти гладко, как и задумывалось изначально: простое DLC для MW2. Скудная кампания, неконцептуальный зомби-режим и добротный мультиплеер — такова игра на сегодняшний день. Аналогия с бутылкой газировки, приведенная в статье, очень уместна: каждый элемент игры в значительной степени состоит из переработанных элементов, причем не только кампания, но и список карт для нескольких локаций. На самом деле, в первую неделю после релиза проблемы с респауном будут решаться со временем, по мере того как сезоны будут приносить новые желанные карты, оружие будет ослабляться или улучшаться от обновления к обновлению, очевидно, что новое будет приоритетнее старого, а затем все изменится, потому что это живой сервис, ничто не остается мета-версией навсегда, ничто не остается на камне. Будем надеяться, что это относится к бизнес-политике Activision, и теперь, когда Microsoft купила издателя, будет кому сдержать вожжи и дать продукту созреть, а не выжимать из него все до последней капли.
Call of Duty: Modern Warfare III вышла для ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и PlayStation 5. Мы протестировали игру на PC и PS5, спасибо Magnew Games и команде Sony за предоставленный код!