Baldur’s Gate 3 предоставила игрокам довольно большую свободу в плане создания поведения своего персонажа. Благодаря этому ничто не мешает запачкать кровью невинных некое лесное убежище или убить ни в чем не повинных жителей города. Оказывается, эти и другие не слишком моральные решения игроков могут не слишком негативно сказаться на результатах всей постановки.
Воровство и убийства вызывают падение производительности в Baldur’s Gate 3
В недавнем заявлении Larian Studios признала, что падение производительности в третьем акте Baldur’s Gate 3, скорее всего, связано с выбором, сделанным игроками. В частности, речь идет о тех решениях, которые могут указывать на довольно сомнительный моральный компас персонажа, то есть на всевозможные кражи, убийства и тому подобное.
По словам разработчиков, в последнем обновлении было исправлено то, что Eyes of Vision не могли сразу же вызывать стражу при воровстве. В то же время это породило непреднамеренный баг, поскольку все незамеченные преступления могли блокироваться.
Далее, чем больше похожих проступков, тем больше они просто блокируются, тем самым засоряя ресурсы компьютера. Это, естественно, приводит к большим проблемам с производительностью.
К счастью, Larian подтвердила, что грядущий патч № 5 исправит эту ошибку, и игроки смогут продолжать сеять хаос без проблем с производительностью. В настоящее время обновление находится на стадии тестирования и, как ожидается, выйдет уже на следующей неделе. Так что стоит подождать и пока повременить с производительностью.
Last modified: 28.11.2023