Garten of Banban 6: полное прохождение

Уже вышла 6-я глава Garten of Banban, которая позволит игрокам продолжить игру с того места, где они остановились в 4-й главе. По какой-то причине в Garten of Banban нет пятой главы, вместо нее история начинается в шестой.

Как только игра начнется, нажмите на часы в правом нижнем углу экрана, чтобы пропустить вперед. Вы начнете с того же лифта, на котором закончилась предыдущая глава. Поговорите с шерифом Тодстером и еще раз ознакомьтесь с управлением. Подойдите к столам с левой стороны и возьмите карточку-ключ Floor: -5 White. Теперь используйте игрушку, чтобы нажать на кнопку сбоку от двери, чтобы включить электричество, а затем используйте ключ-карту, чтобы пройти вперед.

Откройте дверь впереди с помощью той же карточки-ключа и начинайте следовать за шерифом. По мере продвижения вперед свет будет гаснуть, и как только это произойдет, бегите к свету впереди, чтобы попасть в Квадрат один: складской отсек, где за дверью хранится Скипетр королевы. Подойдите к огромной двери в хранилище и послушайте Шерифа. После этого поднимитесь по трубам и войдите в хижину, чтобы найти предмет снаряжения, но на вас нападет непослушный монстр. Перевоплотитесь и взаимодействуйте с переключателем, чтобы открыть шкафчик и найти деталь снаряжения. Он прикрепит источник света к вашему дрону.

Спуститесь обратно, с помощью игрушки доберитесь до светильника впереди и взаимодействуйте с ним, чтобы включить свет в следующем секторе, секторе Введения.

Сектор Введения

Войдите в сектор Введения, поднимитесь по лестнице справа возле синей двери и идите по полу, чтобы найти синюю карточку-ключ. После этого спуститесь вниз, чтобы открыть синюю дверь, и вы встретитесь с Горькоглазом. Он расскажет вам о выключателе в этой комнате, и вам придется решить головоломку «Свет», чтобы открыть шкафчик и взаимодействовать с выключателем.

Начните головоломку, взаимодействуя с выключателем на консоли, и выйдите в главный зал. Сначала вам нужно начать с зеленого света и нажимать на кнопки в соответствии с расположением цветных стульев для зеленого света, затем перейти к синему свету и, наконец, к красному свету.

Зеленый свет

Нажмите кнопки в соответствии с расположением цветных стульев для Зеленого света.

  • 1-я кнопка — Тиль, Океан, Тиль и Океан.
  • 2-я кнопка — Океан, Синий, Океан и Тиль.
  • 3-я кнопка — Океан, Океан, Тиль и Синий.
  • 4-я кнопка — Океан, Синий, Тиль и Тиль.
  • 5-я кнопка — Синий, Тиль, Синий и Океан.
  • 6-я кнопка — Синий, Тиль, Синий и Тиль.

Если нажать кнопки в правильном порядке, активируется Зеленый свет. Поднимитесь по лестнице и переместите зеленый свет к проектору.

Синий свет

Для включения Синего света нажмите на кнопки в следующем порядке:

  • 1-я кнопка — Ocean, Ocean, Teal и Blue.
  • 2-я кнопка — Blue, Teal, Blue и Ocean.
  • 3-я кнопка — Blue, Teal, Blue и Teal.
  • 4-я кнопка — океан, синий, тил и тил.
  • 5-я кнопка — океан, синий, океан и тил.
  • 6-я кнопка — тил, океан, тил и океан.

После нажатия кнопок в правильном порядке активируется синий свет. Переместитесь за Синий свет и используйте стрелки, чтобы переместить Синий свет к проектору.

Красный свет

Нажмите кнопки в следующем порядке расположения цветных стульев для красного света.

  • 1-я кнопка — синий, тил, синий и тил.
  • 2-я кнопка — океан, синий, тил и тил.
  • 3-я кнопка — океан, океан, тил и синий.
  • 4-я кнопка — Ocean, Blue, Ocean и Teal.
  • 5-я кнопка — Blue, Teal, Blue и Ocean.
  • 6-я кнопка — Teal, Ocean, Teal и Ocean.

После нажатия кнопок в правильном порядке активируется зеленый свет. Поднимитесь по лестнице и переместите красный свет на проектор.

Когда все огни будут направлены на проектор, бегите к синей двери и заходите внутрь, пока она не закрылась. Таинственный монстр скажет вам открыть дверь, но подождите, пока включится свет, и он разблокирует шкафчик, позволяя вам нажать первый выключатель.

Теперь вам нужно выбраться из Внедренческого сектора и вернуться в Складской отсек, используя фонарь дрона. Когда вы доберетесь до хранилища, шериф Тодстер будет недоволен тем, что вы работаете с Биттергигглом, а тем временем Банбалину заберет непослушный монстр. Бегите к большим воротам, чтобы встретиться со Стингером Флинном, а Биттергиггл скажет вам отправиться в Сектор Потенциала.

Используйте свой дрон, чтобы отправиться в Центр Потенциала, и вы достигнете Желтых Ворот. Поднимитесь по лестнице рядом с воротами, чтобы найти желтую карточку-ключ и открыть ворота, чтобы войти в Сектор Потенциальности.

Сектор Потенциальности

Как только вы войдете в Сектор Потенциальности, прыгните на деревянный стержень сбоку и спрыгните на нижний этаж. Вызовите дрона, чтобы он ударил по обоим переключателям, чтобы включить консоль, а затем используйте ключ-карту, чтобы открыть дверь. Поднимитесь наверх и откройте дверь, чтобы встретиться с Банбаном. Теперь спуститесь вниз, снова направьте дрона к дальней кнопке, а затем подбегите ко входу в сектор и прикажите дрону нажать на отметку «X».

Желтая дверь справа активируется, и вы сможете использовать ключ-карту, чтобы пройти вперед. Поднимитесь наверх и попадете в сад с манекенами Банбан в окружении Мистера Кабоба. Передвиньте Mr. Kabob Man, чтобы освободить место для манекена, и подтолкните его к двум переключателям. Повторите тот же процесс для другого манекена, и он откроет красный шкаф в центре, который даст вам красную карточку-ключ.

Теперь идите к красной двери, и в левой части комнаты будет кнопка. Нажмите на кнопку, чтобы включить консоль, а затем используйте ключ-карту, чтобы открыть дверь. Из комнаты выйдет маленький непослушный монстр, пройдите за ним, чтобы получить палку. Вернитесь в комнату, чтобы увидеть, как Банбан и Биттергиггл подверглись нападению пиявки Фэнси.

Используйте палку, чтобы открыть шкафчик и получить фиолетовую карточку-ключ. Откройте дверь, вернитесь в первую зону и откройте фиолетовую дверь, используя ключ-карту. Спуститесь по лестнице и войдите в комнату с 12 лампочками. В комнате к вам присоединится Биттергиггл, и ему потребуется ваша помощь, чтобы отключить сигнализацию и открыть дверь к выключателю.

Поднимитесь по лестнице и нажмите кнопку Reboot, чтобы начать перезагрузку. Это приведет к отключению сигнализации, и вам придется использовать световые шесты, чтобы направить их на красные огни с помощью стрелок под ними. Пока Биттергиггл чинит каждый выключатель, вам нужно подзарядить потолок, чтобы на вас не напала пиявка Фэнси.

Всего в игре четыре переключателя, и каждый раз, когда Биттергиггл починит переключатель, вам придется повторять действия по перемещению фонарных столбов к красным огням и подзарядке потолка. Как только все четыре выключателя будут исправлены, дверь откроется, и вы сможете активировать второй выключатель для двери в отсек хранения.

Вернитесь в складской отсек и встретьтесь с Банбаном. После этого отправляйтесь к Стингеру Флинну и посмотрите флешбэк. Теперь поговорите с Биттергигглом, чтобы перейти в сектор кондиционирования и активировать последний переключатель. Подберите с земли синюю карточку-ключ и идите по пути в Сектор Потенциала. Подойдя к желтой двери, используйте дрона в направлении правой стороны, чтобы добраться до входа в сектор кондиционирования.

Сектор кондиционирования

Активируйте обе кнопки питания рядом с входом и используйте ключ-карту, чтобы открыть дверь. Переберитесь через забор из кустарника с правой стороны, чтобы получить Зеленую карточку-ключ, а затем начните нажимать на пульты, чтобы активировать кнопки на потолке. Используйте дрон, чтобы нажать на кнопки, а когда все кнопки будут активированы, используйте ключ-карту, чтобы пройти через дверь.

Вы попадете в комнату хирурга, где вам нужно будет найти 8 леденцов, разбросанных по комнате, и поместить их в чашку рядом с красной дверью, чтобы открыть ее. Пройдите через дверь, чтобы попасть на открытую площадку, где вас ждет бой с боссом — птичьим монстром. Вам нужно отвлечь птицу шумом, чтобы получить батарейки, расположенные в палатках по углам зоны.

Чтобы получить первую батарейку, возьмите рога и поместите их на мистера Кабобмена. Вытолкните мистера Кабобмена на открытое пространство, чтобы птица могла напасть, и бегите к палатке, чтобы забрать батарею. Теперь пройдите от края зоны до следующей палатки и вытолкните бочку на открытое место. Как только птица атакует бочку, бегите обратно в центр.

Чтобы получить вторую батарейку, возьмите боксерские перчатки и наденьте их на мистера Кабобмена. Снова вытолкните мистера Кабобмена на открытое пространство и, дождавшись нападения птицы, бегите в другую палатку. Возьмите батарею и пройдите к следующей палатке, чтобы толкнуть бочку. Вернитесь в центр зоны и положите батарейки на ловушку, чтобы активировать ее. Теперь заставьте птицу в последний раз пролететь через ловушку, чтобы победить ее.

Пройдите к открытой двери и нажмите на выключатели. Птица попытается погнаться за вами, но будет снесена большими воротами. Подождите, пока Банбан откроет следующую дверь, затем пройдите через нее, чтобы активировать последний переключатель.

Поднимитесь по лестнице и войдите в фиолетовую дверь. Встаньте на кнопку «Переустройство», и начнется прыжковая дорожка, по которой нужно прыгать на переключатели, чтобы попасть на другую сторону. По мере того как вы будете прыгать на каждый переключатель, платформы будут менять направление и могут столкнуть вас с кнопки. Чтобы перебраться на другую сторону, нужно прыгать в определенном порядке.

Добравшись до другой стороны, возьмите оранжевую карточку-ключ и прыгните вниз, чтобы выйти из комнаты. Поднимитесь по лестнице и используйте ключ-карту, чтобы вернуться в начальную зону Сектора кондиционирования.

Теперь вернитесь в складской отсек и взаимодействуйте с кнопкой рядом с красной дверью, чтобы открыть ее. Подойдите к гробу и взаимодействуйте с кнопкой «Перезарядка» слева от лестницы. Из скипетра пропадет часть, и Фэнси Пиявка сразится с Набнабом. Бегите по тропинке с левой стороны, чтобы добраться до лифта, завершающего главу 6 Garten of Banban.

Автор: Гайды

Last modified: 21.12.2023