Warhammer 40000: Rogue Trader — Как разблокировать секретную концовку

Warhammer 40000: Rogue Trader имеет невероятную секретную концовку, которую вам обязательно нужно увидеть.

Никогда еще не было лучшего времени, чтобы быть фанатом олдскульных компьютерных RPG — после грандиозного успеха Baldur’s Gate 3 нам захотелось еще больше пошаговых действий и приключений. Именно поэтому мы с головой ушли в Warhammer 40000: Rogue Trader. После более чем ста часов кромсания приспешников Хаоса цепным мечом мы можем с уверенностью сказать, что эта игра потрясающая — и в ней есть удивительные секреты. Если у вас хватит терпения и решимости выполнить ряд шагов, вы сможете открыть секретную концовку. Это не так-то просто, когда обычное прохождение игры занимает 100 и более часов.

Что же это за концовка? Мы оставим спойлеры на конец, но это то, чего мы точно не ожидали. Эта концовка отбрасывает канон и может привести к масштабным изменениям в Империуме Человечества, изменив весь ландшафт сеттинга Warhammer 40000: Rogue Trader. Будет ли эта дикая концовка рассмотрена где-нибудь еще? Ни в коем случае. Замечательная ли она, и стоит ли вам играть снова, чтобы получить ее? Безусловно.

Вот все шаги, которые вам нужно сделать, чтобы разблокировать секретную концовку. Судя по данным Steam Achievements, на данный момент эту концовку заработал около 1 % игроков. Даже если вы не планируете переигрывать десятки часов, мы расскажем об одной из концовок, которую получили мы. Как и во всех других концовках, здесь так много вариаций, что мы не смогли проверить все возможные варианты. Имейте это в виду, и давайте погрузимся в многочисленные шаги, которые вам понадобятся, чтобы полностью изменить Империум.

Основы

Чтобы получить секретную концовку, вы должны пройти по одному из трех путей концовки. Вы можете выбрать три убеждения — догматик, иконоборец или еретик. В целом вам нужно придерживаться одного из этих трех путей. Мы выбрали Иконоборца, так что если вы боитесь, что один из путей не сработает, просто пройдите Иконоборца до конца. Вам нужно будет выбрать его достаточно, чтобы достичь как минимум 3-го уровня убежденности. Вы можете получить и более высокие уровни убежденности, но 3-й уровень — это самая высокая проверка, которую мы должны были получить, чтобы получить эту концовку.

Примечание: Вот краткая серия шагов, которая поможет вам получить концовку. Если вы хотите разобраться в этом самостоятельно, вот что вам нужно сделать.

  • Следуйте одному пути убеждения и достигните 3-го уровня. Подтверждено, что Иконоборец работает для этой концовки.
  • Используйте персональный когитатор на мостике вашего корабля и соберите все данные, которые он потребует во время прохождения игры.
  • Следуйте за данными и поговорите с таинственным существом, которое в конце концов появится. Не убивайте его и не отпугивайте. Поговорите с ним и ответьте на все вопросы, которые оно задаст на протяжении всей игры.

Если вы выполните эти основные действия, то сможете получить секретную концовку. Если же вам нужны более конкретные детали, то давайте копнем глубже. Прежде чем мы продолжим, мы должны сделать огромное СПОЙЛЕР ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ об остальной части игры. Мы пройдем всю игру — все пять актов — по порядку и расскажем, какие шаги вам нужно будет предпринять. Начнем с первого акта.

Шаги первого акта

В первом акте вы действительно определите свой путь убеждений в зависимости от того, как вы решите реагировать на события на планете Raikad Minoris. Это первый серьезный выбор морали, и от того, как вы ответите здесь, будет зависеть ваша реакция на все последующие ситуации. Чем больше убеждений вы выберете, тем выше будет уровень убеждений, и вы сможете проходить более высокие проверки речи.

  • Во время первого акта вы также захотите решить проблему дефектных слуг в Высшем фактотуме. Это один из самых ранних необязательных квестов в игре, который, скорее всего, потребуется выполнить до начала второго акта.
  • В конце первого акта вы также найдете Когитатора на мостике вашего корабля. Это отвратительный компьютер, работающий на человеческой энергии. Он также невероятно важен для секретной концовки. Не забывайте о Когитаторе.

Акт 2 & 3 шага

Как только вы окажетесь во втором акте, вы сможете начать необязательный квест по поиску данных для Когитатора на мостике вашего корабля. Воспользуйтесь компьютером, чтобы получить квест, в котором указано местонахождение двух пакетов данных. Во втором акте вы сможете посетить три разные планеты. На двух из них вы получите побочные задания по сбору данных для Когитатора. Этот этап необходимо выполнить для получения секретной концовки, и сделать это можно в третьем акте.

Местонахождение данных № 1

  • Одна часть данных находится на планете Киава Гамма. Доберитесь до зоны прямо перед конечным боссом главного квеста на этой планете. На главном пути стоит сломанный транспорт, в котором лежит шестеренка, которую вы можете собрать, отключив поломку. Отнесите шестеренку в соседнюю комнату и используйте терминал когитатора. Вставьте шестеренку, чтобы разблокировать скрытый путь, ведущий к данным. Остерегайтесь ловушек на пути, и вы получите один из двух важных квестовых предметов.

Местоположение данных #2

  • Вторая часть данных находится на планете Даргонус. Войдите в спальню своей личной каюты и взаимодействуйте с книгой на полках, чтобы открыть секретную комнату со спрятанным сейфом. В секретной комнате пройдите все необязательные задания — читайте книги, слушайте музыку и т.д. Комбинируя нужные варианты, вы сможете отпереть сейф. Получив обе части, возвращайтесь в Когитатор. Если вы не успеете завершить оба этих квеста до окончания второго акта, не волнуйтесь — их можно выполнить в третьем акте. Мы можем подтвердить, что у нас это получилось.

После завершения обоих квестов продвигайтесь по акту 2 или акту 3, и в конце концов вам будет предложено вернуться в Когитатор. В этот момент вы встретитесь со странным существом по имени Номос. Что бы вы ни делали, НЕ убивайте Номоса. Также будьте относительно вежливы — не злите его. Номос — ключ к секретной концовке, поэтому мы захотим оставить эту тварь рядом. Сделайте это до конца третьего акта.

Позже Номос появится в вашем дворце перед коронацией — он очень любопытен и будет задавать вам много вопросов. Перед разговором с координатором вы получите предупреждение. Он скажет, что есть когитатор с Паскалем, с которым вам нужно сначала поговорить. Вы ДОЛЖНЫ посетить Когитатора здесь. Отвечайте на вопросы Номоса в соответствии со своими убеждениями. Не пропускайте разговор с ним. Вот и все для второго и третьего акта. Это самые важные шаги для разблокировки концовки.

Акт 4 Шаги

Теперь Номос будет появляться несколько раз, позволяя вам поговорить с ним. Пройдитесь по всем вариантам диалога Номоса, когда представится возможность. Мы не знаем, сколько раз вам нужно поговорить с Номосом — и нужно ли вообще, — но лучше говорить как можно чаще.

После этого на ваш корабль забредет нелегальный техник-священник. Не убивайте его и не выбрасывайте. Вместо этого вы захотите с ним поработать. Позвольте техножрецу в конечном итоге взаимодействовать с Номосом. Это также очень, очень важно для разблокировки секретной концовки.Поговорите с Номосом и получите достаточно данных. Это откроет квест о месте рождения Номоса. Завершите этот квест, и вы получите достижение «Одержимый корабль». Получив достижение, вы поймете, что находитесь на верном пути.

Акт 5 шагов

Мы почти у цели. Исследуя неизведанное пространство в пятом акте, вы в конце концов обнаружите местоположение мира гробниц некронов под названием Эпитафия. Продвигайтесь по сюжету, и Номос встретится с игроком. Он попросит присоединиться к вам в финальной битве и завладеть телом безбилетного техножреца из четвертого акта. Согласитесь на это и позаботьтесь о том, чтобы Номос был защищен, когда вступит в бой. К’тон обычно не нападает на Номоса, а Номос дает вам дополнительные ходы, что делает этот бой немного легче.

Сохраните жизнь Номоса для финального босса — незакованного К’тона. Этот бой непростой, поэтому изучите эффекты состояния босса, чтобы узнать больше о всех его странных приемах. После победы над Звездным богом, когда Номос еще жив, вы сможете получить секретную концовку. Согласитесь, чтобы Номос слился с К’тоном и сам стал полносильным Звездным Богом.

Окончание

И это приводит к дикой концовке. К’тон настолько могущественны, что само их существование изменяет ткань реальности, и теперь Номос может исказить вселенную, основываясь на ваших общих представлениях о морали. Поскольку я пошел по пути иконоборца, Номос решил помочь моему персонажу создать новое общество вдали от Империума — и это даже привело к войне с самим Империумом.

В зависимости от вашего выбора, некогда верные офицеры могут перейти на другую сторону и присоединиться к вашему новому обществу. А с помощью Номоса ваше общество сможет выжить и процветать вдали от адского существования Империума. Это одна из самых странных концовок для игр Warhammer 40,000, с которыми я когда-либо сталкивался. Игра, в которой вы можете попытаться улучшить положение людей? Кто бы мог подумать, что такое вообще возможно.

Я уверен, что убеждение Номоса следовать догматическому или еретическому пути привело бы к куда менее обнадеживающим перспективам в Warhammer 40000: Rogue Trader. Но в мрачной тьме далекого будущего маленькая надежда может оказаться самой неожиданной вещью из всех возможных. Какой бы финал вы ни выбрали, это потрясающая концовка, которая может сильно измениться в зависимости от того, как вы взаимодействовали со своими персонажами, каким фракциям помогали и какие квесты выполняли.