Как заставить Stellaris работать быстрее?

Stellaris, несомненно, увлекательная игра, но медлительность игры может испортить удовольствие большинству игроков. Кроме того, поскольку многие геймеры играют в Stellaris, используя программиста, различные графические инструменты профилирования и модификации, скорость игры может пострадать.

Итак, если вы задаетесь вопросом, как заставить Stellaris работать быстрее, вы попали по адресу! В этой статье мы поделимся некоторыми советами и рекомендациями о том, как преодолеть медлительность Stellaris и сделать ваш игровой процесс намного более плавным:

  • У супервайзера модов есть устройство, которое может связать все ваши модификации.
  • Что касается того, как PhysFS (модуль, используемый игрой) читает документы, то это значительно снижает нагрузку на игровой сервер. Это также помогает в выполнении игры, но загрузка страницы является наиболее важным фактором. Обязательно обновите игру до последней версии.
  • Все регионы аутлайнера должны быть закрыты.
  • Аутлайнер помещает каждый выполняемый код в свой край, поэтому, если все они будут раскрыты на поздних этапах, вы можете заработать серьезную слабину. Военные новые флоты — самые большие лентяи, потому что, когда вы выводите их из строя, они работают меньше. Важно, однако, закрывать не столько сам аутлайнер, сколько каждую группировку в нем; если вы завершите аутлайнер, пока сегменты открыты, они все еще будут обрабатывать данные за кулисами.
  • Позднее в игре старайтесь избегать рамок, включающих большое количество массивных армад, а также отказываться от открытых континентов с большим количеством взрывов.
  • Поскольку показатели силы вторжения часто пересчитываются, основы с большими армадами вызывают качание экспозиции.
  • Если у вас низкая частота кадров или игра постоянно лагает, возможно, вам придется заново собрать объекты графического интерфейса.
  • Если вам все же нужно его отключить, откройте панель управления (клавиша ‘или’) и введите «data», затем повторите то же самое. На экране компьютера должна появиться отладочная текстовая мушка с подсчетами различных элементов, включая «Gfx Items and Gui Objects». В обычной ранней игре эти цифры должны составлять около 100 000 или даже меньше. Если предположить, что они в любом случае постоянно растут, то при каждой паузе вы будете сталкиваться с переполнением GuiObject, что постепенно ухудшит внешний вид и сделает его еще более ужасным. Если сделать длительное сохранение, а затем небрежно распустить объекты с открытым обменом информацией, в идеале количество перестанет расти, и вы отследите, что на самом деле его создает, вернитесь к предыдущему сохранению, сломайте последнее, что вы сделали, и оно вполне может исчезнуть.
  • Если группа большая, но не расширяется, попробуйте сохранить и перезагрузить игру (или закрыть и снова открыть игру), а затем снова проследить за количеством. Это должно восстановить пользовательский интерфейс и сократить количество. Мы даже обнаружили несколько различных вещей, которые способствуют непоследовательной загрузке объектов в графическом интерфейсе, и мы работаем над тем, чтобы отследить как можно больше и составить список, чтобы они могли разобраться с этим. Например, недавно мы обнаружили, что при переключении между несколькими планетами с военными службами с помощью знака готовности к нападению каждый раз выгружается две с половиной сотни товаров, так что если вы делаете это часто, то у вас будет довольно много товаров).
  • Моды могут быть использованы для предотвращения использования искусственным интеллектом прерывания выделений.
  • Природная среда — Интеллект любит рекламировать дома и квартиры, но есть несколько модов, которые могут легко отключить их для целей ИИ.
  • Консолидация видов — Существует компонент, позволяющий двум видам сливаться и образовывать новые виды, что может привести к появлению множества видов, особенно если ИИ начнет его использовать. Это неактуально, потому что список видов формируется большую часть времени для определения приемлемости планет и окраски символов глобуса колонизации (помимо прочего).
  • Некоторые моды могут (с меньшей надежностью) уничтожать любые искусственные судоходные каналы и увеличивать их электричество, чтобы исправить недостаток в предсказаниях судоходных путей.
  • Когда вы видите инцидент в определенный день, он, скорее всего, связан с событием мода; вы должны иметь возможность изменить сохраненную запись, чтобы удалить событие.