Категория: Игры

Rise of Ronin — геймплей показывает, как мы расправляемся с врагами

Rise of the Ronin — одна из самых ожидаемых игр года для PlayStation 5, а сама постановка стала настоящим украшением недавнего State of Play. Разработчики представили новый геймплей игры, в котором основное внимание уделяется бою. Способов победить противников будет довольно много, и не все они сводятся к обычному использованию клинка.

Rise of the Ronin — новый геймплей и бой

Представленная в рамках State of Play игра посвящена не только бою. Разработчики решили показать нам чуть больше геймплея, в том числе многое рассказали о системе перемещения по игровому миру. Не обошлось и без использования гаджетов, и даже применения специального дельтаплана. Однако интереснее всего была представлена боевка. В данном случае колесо изобретать не стали. Если вы уже играли в Sekiro, то прекрасно знаете, что такое стойка и как выбивать из нее противников. Именно так и поступили разработчики из Team Ninja.

Взгляните на последний геймплей:

Rise of the Ronin вызывает некоторые сомнения, когда речь заходит о графике. Эта игра вряд ли впечатлит любителей исключительной графики, но ее сильные стороны кроются в другом. Отличная боевая система, а также уникальные реалии — вот что выделит игру на фоне конкурентов.

Что же представляет собой эта игра? Этот PS5-эксклюзив перенесет нас в Японию XIX века — страну, куда прибыли выходцы из великих империй, а внутри разворачивается настоящая битва за будущее страны. Различные видения сталкиваются, и нам предстоит решить, какой путь выбрать.

Премьера уже совсем скоро, 22 марта.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Кармен Сандиего возвращается: новая игра к 40-летию франшизы

В этом году франшиза Carmen Sandiego отмечает свой 40-летний юбилей, и в честь этого события…

% дней назад

Once Again: Новые платформы для инди-игры о путешествиях во времени и дружбе

Инди-игра Once Again, созданная студией RB Wolf, продолжает покорять новые платформы. После успешного релиза на…

% дней назад

The Witcher 4: Как прошлое формирует атмосферу новой игры

Сценарист The Witcher 4, Philipp Weber, поделился на платформе X интересными деталями о том, как…

% дней назад

Ubisoft снова переносит релиз Assassin’s Creed: Shadows: что изменится в игре?

Ubisoft вновь объявила о переносе релиза долгожданной игры Assassin's Creed: Shadows. Вместо февраля поклонники серии…

% дней назад

Dragonkin: The Banished: мрачный фэнтези-экшен с элементами hack n slash

Весной этого года EKO Software представит свой новый фэнтези-экшен Dragonkin: The Banished в раннем доступе.…

% дней назад

Xenoblade Chronicles X: Выживание на планете Мира в 2054 году

2054 год станет испытанием для человечества. После крушения космического корабля мы оказываемся на враждебной планете…

% дней назад