(Stellaris) Повторяющиеся пределы техники — как они работают?

Stellaris — это серия стратегических оценочных игр, действие которых происходит в 2200 году в космосе. Пользователи управляют видом, находящимся на заре освоения космоса, сразу после появления технологии звездолетов. Пользователь управляет различными кораблями, включая исследовательские, инженерные и военные. В бою основное внимание уделяется общей картине, планированию и тактике. Коалиции и торговые партнерства с другими расами также создают дипломатические возможности.

В Stellaris текущий лимит команд установлен на уровне 500. Максимально развитая империя со всеми увеличениями командного лимита в игре (включая повторение и вознесение) получает награду 250. Как только была запущена версия 2.0, они удвоили лимит с 200 до 500. (Так что геймеры. Если эффективный лимит составляет 250, зачем увеличивать его до 500?

Многие пользователи спрашивают себя: «Почему бы просто не использовать 250 в качестве лимита или не установить ограничение для этой техники на 30?» (позволяя тем, кто принимает перк «Вознесение», достичь лимита в 500, в то время как все остальные ограничены 480)? Модификации — это не выход, потому что моды просто изменяют это ограничение.

Дополнительная вместимость флота ограничена 100 единицами. (20 на каждого). Общая вместимость флота — 9999. Количество звездных баз, которые можно построить, ограничено пятью (1 на уровень). Максимальная вместимость звездной базы — 999. Как милитаристская цивилизация, вы обычно имеете около 1000 единиц флота и 20-30 звездных баз, когда получаете повторяющиеся технологии.

Вы можете легко достичь предела вместимости флота и звездных баз, даже не открыв технологию, просто увеличив население и построив опорные пункты. Наличие такого ограничения помогает массивным империям в поздней игре избавляться от ненужных технологий.

Проблема в том, что нации, которые возьмут эти технологии, — это, как правило, небольшие империи, ориентированные на единство и науку, и они не хотят уступать в силе своим более крупным экспансионистским собратьям. Это все равно что поливать пустыню пипеткой, добавляя еще пять звездных баз и 100 единиц флота.

Успешная крошечная империя может расшириться до такой степени, что сможет конкурировать с большой, но гораздо менее технологически развитой империей, добавив 500 единиц флота и 25 звездных баз к своим первоначальным 600 единицам флота и 20 звездным базам (1000+ единиц флота, 40-50 звездных баз всего).

Повторяемые технологии

Начнем с того, что всего существует четыре повторяемых физики:

  • Генерация энергии
  • Прочность щита
  • Скорость атаки энергетического оружия
  • Урон энергетического оружия

И еще 6 повторяемых обществ:

  • Время жизни лидера
  • Атака армии
  • Здоровье армии
  • Производство еды
  • Длительность эдикта
  • Капитал админа

Помимо этого, есть десять инженерных повторяющихся параметров, включая:

  • производство минералов
  • прочность брони
  • скорость атаки кинетики
  • здоровье защитной платформы
  • повреждения защитной платформы
  • вред, наносимый кинетикой
  • Бомбы имеют высокую скорость атаки
  • Взрывчатка наносит вред
  • скорость атаки истребителей
  • вред истребителям

Есть несколько неактуальных технологий, а также несколько отсутствующих, которые мы хотели бы видеть.

Прочность корпуса корабля