Stellaris — это серия стратегических оценочных игр, действие которых происходит в 2200 году в космосе. Пользователи управляют видом, находящимся на заре освоения космоса, сразу после появления технологии звездолетов. Пользователь управляет различными кораблями, включая исследовательские, инженерные и военные. В бою основное внимание уделяется общей картине, планированию и тактике. Коалиции и торговые партнерства с другими расами также создают дипломатические возможности.
В Stellaris текущий лимит команд установлен на уровне 500. Максимально развитая империя со всеми увеличениями командного лимита в игре (включая повторение и вознесение) получает награду 250. Как только была запущена версия 2.0, они удвоили лимит с 200 до 500. (Так что геймеры. Если эффективный лимит составляет 250, зачем увеличивать его до 500?
Многие пользователи спрашивают себя: «Почему бы просто не использовать 250 в качестве лимита или не установить ограничение для этой техники на 30?» (позволяя тем, кто принимает перк «Вознесение», достичь лимита в 500, в то время как все остальные ограничены 480)? Модификации — это не выход, потому что моды просто изменяют это ограничение.
Дополнительная вместимость флота ограничена 100 единицами. (20 на каждого). Общая вместимость флота — 9999. Количество звездных баз, которые можно построить, ограничено пятью (1 на уровень). Максимальная вместимость звездной базы — 999. Как милитаристская цивилизация, вы обычно имеете около 1000 единиц флота и 20-30 звездных баз, когда получаете повторяющиеся технологии.
Вы можете легко достичь предела вместимости флота и звездных баз, даже не открыв технологию, просто увеличив население и построив опорные пункты. Наличие такого ограничения помогает массивным империям в поздней игре избавляться от ненужных технологий.
Проблема в том, что нации, которые возьмут эти технологии, — это, как правило, небольшие империи, ориентированные на единство и науку, и они не хотят уступать в силе своим более крупным экспансионистским собратьям. Это все равно что поливать пустыню пипеткой, добавляя еще пять звездных баз и 100 единиц флота.
Успешная крошечная империя может расшириться до такой степени, что сможет конкурировать с большой, но гораздо менее технологически развитой империей, добавив 500 единиц флота и 25 звездных баз к своим первоначальным 600 единицам флота и 20 звездным базам (1000+ единиц флота, 40-50 звездных баз всего).
Повторяемые технологии
Начнем с того, что всего существует четыре повторяемых физики:
- Генерация энергии
- Прочность щита
- Скорость атаки энергетического оружия
- Урон энергетического оружия
И еще 6 повторяемых обществ:
- Время жизни лидера
- Атака армии
- Здоровье армии
- Производство еды
- Длительность эдикта
- Капитал админа
Помимо этого, есть десять инженерных повторяющихся параметров, включая:
- производство минералов
- прочность брони
- скорость атаки кинетики
- здоровье защитной платформы
- повреждения защитной платформы
- вред, наносимый кинетикой
- Бомбы имеют высокую скорость атаки
- Взрывчатка наносит вред
- скорость атаки истребителей
- вред истребителям
Есть несколько неактуальных технологий, а также несколько отсутствующих, которые мы хотели бы видеть.
Прочность корпуса корабля
Оставить комментарий