Хидетака Миядзаки рад, что спустя столько лет после выхода его эксклюзива для PlayStation 4, который также полюбился команде FromSoftware, так много поклонников, но новостей о ремейке нет.
Если игра похожа на Souls, то это FromSoftware, а если это FromSoftware, то немногие игры имеют такую преданную, почти фанатичную фанбазу, как Bloodborne 2015 года. Выпущенная эксклюзивно для PlayStation 4, игра остается популярной, но фанаты и по сей день не могут понять, почему они не могут играть в игру при 60 fps, учитывая, что PlayStation 4 Pro появилась годом позже и предлагала значительно лучшую производительность, чем базовая модель.
Хидетака Миядзаки рассказал об игре в интервью Eurogamer, сообщив, что команда, создавшая Bloodborne, также увлечена мрачным викторианским хаосом, но в то же время рада, что у нее до сих пор есть такие горячие поклонники. Однако он не сообщил никаких подробностей о том, стоит ли ожидать хотя бы ремастера или даже ремейка.
Правда, он привел Demon’s Souls в качестве примера игры, которая перепрыгнула не одно, а два поколения: ремейк оригинальной версии для PlayStation 3 стал одной из премьерных игр для PlayStation 5. Миядзаки обосновал это тем, что игра настолько сильно отличается от оригинала, что ограничения и сдерживающие факторы старого оборудования могут быть полностью преодолены. Вполне возможно, что ремейк Bloodborne выйдет только на PlayStation 6, но пока это чистая спекуляция.
Last modified: 22.02.2024