Final Fantasy VII Rebirth — отличная игра, хотя и не лишенная технических недостатков. Анализ не оставляет иллюзий

После долгого ожидания эмбарго на рецензии Final Fantasy VII Rebirth, очередной части обновленной истории, созданной много лет назад компанией Square Enix, вчера наконец-то спало. В плане оценок рецензенты практически единодушны — разработчики выпустили отличную постановку, заслуживающую высших оценок. Технический анализ, подготовленный Digital Foundry, чуть более критичен и показывает, что на имидже этой игры все же есть некоторые огрехи.

Final Fantasy VII Rebirth может впечатлить своим техническим уровнем, хотя есть куда совершенствоваться

Технический анализ Final Fantasy VII Rebirth, подготовленный Digital Foundry, — это скорее первый взгляд на проблему, чем глубокое исследование, поскольку редакторам пришлось придерживаться нисходящих указаний. <Тем не менее, материал показывает, что игра действительно может впечатлить своим исполнением, хотя оно не всегда идеально в той степени, в которой можно было бы ожидать.

Оливер Маккензи отмечает, что с самого начала обращает на себя внимание не очень ровное качество реализованных текстур. Оказывается, помимо действительно качественных, есть и несколько скальных образований, которые явно имеют более низкое разрешение. Проблемными в этом отношении являются и сами модели скал, которые иногда просто слишком угловаты и скорее не подходят для AAA-игры 2024 года.