Обзор: Final Fantasy VII Rebirth

Возвращение к любимой классике сродни встрече со старым другом после долгого перерыва, когда кажется, что все изменилось, но ничего не меняется. В случае с Final Fantasy VII Remake путешествие по дорожке памяти оказалось приятным, придав отполированный блеск знакомому повествованию и послужив напоминанием о том, почему оригинал был таким культовым в первую очередь.

Сиквел Final Fantasy VII Rebirth, являющийся частью запланированной трилогии, продолжает оставаться ярким примером правильного переосмысления классики. Долгожданное продолжение путешествия Клауда наполнено великолепием, жизненной силой и духом, а кульминацией является вознаграждение, которое оправдывает все усилия. Ставки высоки, амбиции еще выше, но фанаты могут быть уверены, что игра не попадет в плесень середнячков — ведь вторая часть любой трилогии обычно оказывается слабым звеном.

Конечно, пока финальная игра находится в разработке, нельзя сказать, насколько удачной окажется эта последняя часть, но на данный момент эта масштабная японская ролевая игра (JPRG) — впечатляющий труд любви, унаследовавший все лучшее от предшественницы, даже если временами она немного чрезмерна и неполноценна.

Как и раньше, последняя игра Square Enix по-новому взглянула на классическую историю. В ней адаптирована средняя часть оригинала, а события ремейка 2020 года начинаются после того, как Клауд и его команда бегут из Мидгара, продолжая преследовать Сефирота, большого злодея, который хочет изменить мир, уничтожив его. Но на их пути стоит другое зло: Шинра, компания, ответственная за выкачивание энергии Мако, источника электричества, который еще на шаг приближает планету к гибели. Чтобы спасти мир, команде придется сразиться с обеими силами, и эта затея закончится в Забытой Столице.

Главное отличие — огромные просторы мира. Освободившись от ограничений узких коридоров и трущоб Мидгара, Final Fantasy VII Rebirth знакомит игроков с пышными полями, мутными болотами, идиллическими пляжами и шумными городами, а действия на местности позволяют игрокам перепрыгивать через препятствия, взбираться на стены, протискиваться сквозь проемы и многое другое. Это самый большой и обширный мир, который когда-либо был в игре, вдохнувший новую жизнь в такие знакомые регионы, как Нибель и Юнона.

Несмотря на то что игра не является полностью открытым миром, как некоторые ее предшественники, объем доступного контента свидетельствует о ее впечатляющих масштабах. В задания World Intel добавлены новые механики, которые, опять же, назначает Чадли, и которые зависят от их категории. Например, изучение кристаллов вызова запускает матрицу памяти кристаллов, требующую запоминания и выполнения последовательности нажатия клавиш, а сканирование Lifesprings использует функцию удержания и отпускания.

Конечно, в начале игры эти необязательные действия кажутся свежим глотком воздуха и служат хорошим способом ввести игрока в новый мир, но по мере прохождения игры они становятся немного повторяющимися, даже несмотря на попытки сбалансировать процесс, поощряя усилия. Например, заполнение всех данных о кристаллах ослабляет соответствующих им призывателей — магических существ, которых можно вызвать в бой; аналогично, победа над элитными врагами дает материалы, необходимые для создания более мощного снаряжения — еще один новый элемент геймплея.

Понятно, что в процессе исследования легко запутаться, поэтому верховая езда на чокобо и быстрые путешествия — настоящее благословение. Наличие собственного чокобо является обязательным условием для разблокировки последнего, хотя в некоторые локации можно попасть и без него, но процесс запрягания чокобо оказывается более трудоемким, чем ожидалось. В отличие от большинства игр, в Final Fantasy VII Rebirth не нужно использовать одно и то же животное, чтобы путешествовать повсюду, ведь в каждом регионе обитают уникальные виды чокобо с особыми способностями или характеристиками, такими как вертикальная ходьба по стенам или прыжки с упругих грибов.

Это означает, что игрокам придется приручать чокобо каждый раз, когда они попадают в новую местность. Иногда они выдаются автоматически в рамках основного сюжета, но чаще всего игрокам приходится прилагать усилия. Вот как это работает: найдите местонахождение чокобо (отмечено на карте), выполните стелс-последовательность, не насторожив его пернатых приятелей поблизости, и вуаля, Клауд обрел еще одного нового друга.

Звучит просто, но на самом деле это не так. Процесс, как правило, включает в себя компонент подкрадывания, будь то прятание в высокой растительности и использование камней для привлечения внимания или использование тележки с минами в качестве укрытия, и порой может затянуться или разочаровать. Но если начинать с контрольных точек, а не заново, это не так утомительно, а прохождение задания открывает возможность быстрого перемещения по различным достопримечательностям и местам обитания чокобо, к которым игроков ведет очаровательный птенец чокобо (не забудьте погладить его по голове!).

С верным спутником-чокобо нет причин отказываться от исследований. Живописные пейзажи Final Fantasy VII Rebirth захватывают дух, а различные локации настолько характерны, что выделяются друг на друге. Коста-дель-Соль — яркий тому пример, вернувшийся со свежим слоем краски благодаря курортному настроению, пляжной одежде и новой навигации на сегвеях. Кому-то может показаться, что мир немного раздут, но я, как любитель открытого мира, вполне могу обойтись без побочного контента.

Разнообразие очень важно, когда есть на что посмотреть и чем заняться, и сиквел старается освежить все, что только можно. Здесь есть множество мини-игр: от пасти озорных малышей-муглов до игры на пианино и Fort Condor, настольной игры в жанре tower defense из «Эпизода Интермиссии» Final Fantasy VII Remake Intergrade, и Queen’s Blood.

Queen’s Blood, как и Gwent из The Witcher 3, придется по душе любителям карточных игр. Являясь преемницей Triple Triad из Final Fantasy VIII, она впервые появляется в городе Кальм, где нужно победить различных NPC, разбросанных по карте, и подняться по карьерной лестнице. Мини-игра имеет сетку 3×5, и начинается с жетонов на ближайших трех плитках. Каждая карта стоит определенное количество жетонов и имеет соответствующий уровень силы, который участвует в подсчете очков на доске. Заработайте больше очков, чем ваш соперник, и победа будет за вами.

Возможность настраивать колоды добавляет глубину игровому процессу, позволяя использовать карты с различными специальными атрибутами. Игра настолько же увлекательна, насколько и сложна, требуя значительного количества стратегии, умения читать соперника и глубокого понимания основ.

Однако когда дело доходит до основного сюжета, такой масштабный контент может стать палкой о двух концах. Большая часть геймплея Final Fantasy VII Rebirth вращается вокруг боевых столкновений, но есть моменты, где продвижение заперто за обязательными побочными заданиями, включая Queen’s Blood, гонки на чокобо и мини-игру Shinra Parade March. Некоторые из них даже содержат особые условия победы — например, игроки должны занять первое место в гонках на чокобо, — что может сковывать и расстраивать тех, кто не очень хорошо разбирается в этом жанре игры.

Нельзя сказать, что разнообразие не приветствуется, ведь оно служит приятной передышкой от боевых столкновений. Однако в целом повествование кажется чрезмерно увлекательным, из-за чего за всеми этими обходными путями и отвлечениями легко забыть о погоне партии за Сефиротом и о том, что планета находится в большой опасности. Сиквел не торопится с кульминационными моментами, что приводит к отсутствию срочности на протяжении большей части истории и снижает эффект от грядущих предчувствий.

К счастью, когда приходит время, Final Fantasy VII Rebirth все еще доставляет удовольствие всеми способами, которые имеют значение — эмоционально, визуально и другими. Сцены — это настоящее зрелище, экшн-сцены впечатляют, а мельчайшие детали, вплоть до пор на лице персонажа, сохраняют четкое качество. Как и полагается игровому тяжеловесу, все разворачивается на экране как зрелище, и к визуальным эффектам практически не придраться.

Как и в предшественнице, в истории, включая концовку, найдутся моменты, которые вызовут разногласия, тем более что игра ставит больше вопросов, чем дает ответов, используя новые элементы повествования. Пересказ истории 1997 года не идеален, но нельзя отрицать его способность очаровывать и завораживать аудиторию.

Частично это качество можно отнести к неистовой боевой системе, в которой присутствует то же сочетание реального времени и тактики, что и в Remake. Членов партии и их снаряжение можно настраивать, уничтожая врагов с помощью стандартных атак, способностей оружия, заклинаний, призывов и Limit Breaks. В игре много прыжков, комбо-цепочек, уклонений, блоков и активации активного времени боя (ATB) — это знакомая территория для старых игроков, хотя новичкам может показаться, что жонглирование механиками и постоянные действия будут слишком утомительными.

Как и раньше, в середине боя можно будет переключаться между персонажами, каждый из которых обладает различными боевыми навыками. Тифа, Клауд, Аэрит и Баррет по-прежнему бьют, режут и стреляют в своих противников, но добавление Юффи, Red XIII и Cait Sith привносит в игру больше динамики. Если ниндзя с ее верными сюрикенами — сплошное пятно на поле боя, то у Red XIII есть набор для ближнего боя. В то же время Каит Ситх может призывать в бой Мугла и использовать способности, основанные на удаче.

Новая синергетическая система добавляет в игру много интересного, позволяя проводить яркие групповые атаки. Каждый играбельный персонаж обладает синергетическими умениями, открываемыми в дереве навыков под названием Folio, которые выполняются в тандеме с другими. Когда счетчик синергии заполнен, синергетические способности могут быть высвобождены, награждая игроков огромным усилением (исцеление, атака или трехбаровое ATB) и великолепными анимациями персонажей. Синергетические способности зависят от пары и вызывают специфические для них голосовые реплики.

При всем том, что бои ощущаются плавными и захватывающими, периодически неуклюжая камера и проблемы с автоблокировкой все еще сохраняются. Бывает, что камера поворачивается под неудобным углом, например, за спиной врага, и перекрывает ему обзор, что позволяет быстро перемещающимся противникам поднырнуть под нее и нанести несколько ударов. Хотя в целом с этой проблемой можно справиться, она становится более серьезной, когда игроки вынуждены играть за персонажа, в котором они не так хорошо разбираются, что усугубляет разочарование от необходимости иметь дело с незнакомыми стилями атаки.

Что касается персонажей, то Final Fantasy VII Rebirth уделяет довольно много времени их проработке, и от этого она только выигрывает. Клауд, играющий более активную роль, чем в оригинале, демонстрирует больше экспрессии и более сильное присутствие; динамика Тифы и Аэрит как дуэта лучших девушек и своего рода «оседлай и умри» продолжает вызывать улыбку на лице. Баррет, как всегда, нагл и благонамерен, а Red XIII — это закаленная сила, которая приносит утешение. Юффи, тем временем, представляет собой заразительный — можно сказать, бурлящий — шар энергии.

В сюжетных сценах или в разговорах на дороге игра часто подчеркивает или углубляет их взаимоотношения как разношерстной команды негодяев. В самых легкомысленных ситуациях Клауда дразнят Аэрит и Тифа за то, что его прическа похожа на прическу чокобо, но когда наступают эмоциональные потрясения, они могут быть очень сильными. В качестве бонуса персонажи также получат некоторое раскрытие своих историй, что добавит уязвимости и человечности их образам.

Введение уровней родства еще больше подчеркивает связь между ними. Выбор правильных вариантов диалога, выполнение побочных заданий, использование синергетических способностей/навыков в бою и участие в определенных мероприятиях улучшат отношения Клауда с командой. Давние поклонники игры могут ожидать возвращения знакомых персонажей из классики 1997 года и первой игры, включая турков (с дебютом Елены), мотоциклиста Роуча, Руфуса Шинру и, конечно, Винсента Валентайна.

Большую часть тяжелой работы выполняет озвучка, которая вдохнула столько жизни в этих изначально молчаливых персонажей. Легкомысленные моменты передают нужный тон игривости, и это здорово повышает уровень погружения в игру, но лучшие выступления получаются благодаря ловкой передаче голосовых реплик во время душераздирающих и эмоционально напряженных сцен, которые становятся еще более пронзительными благодаря партитуре.

Заменив композитора-ветерана серии Нобуо Уемацу, Масаси Хамаузу и Мицуто Судзуки создали саундтрек, достойный гаранта Final Fantasy. Боевая музыка включает в себя эпические, размашистые инструментальные композиции и ритмичные песнопения, которые смягчаются до более медленных, деликатных нот для мрачных сцен. Возвращающиеся мелодии, такие как «Однокрылый ангел» Сефирота и тематическая песня Аэрит, представляют собой смесь знакомых и новых музыкальных элементов. Все это хорошо сочетается, единственным недостатком является непоследовательное сведение звука.

Прохождение Final Fantasy VII Rebirth заняло около 52 часов, и оно стоило почти каждой минуты. Представляя собой лучшее из того, что мог предложить предшественник, эта почти идеальная игра усовершенствовала и без того впечатляющую формулу и сумела достичь еще больших высот, на которые многие могут только надеяться. По пути игра несколько раз падала, но в основном доказывала, что ее первый выход не был случайностью.

Огромный мир, захватывающие дух визуальные эффекты, огромное разнообразие контента, увлекательные бои и динамика персонажей — в продолжении путешествия Клауда есть много интересного. Остаются вопросы без ответов, поэтому надеемся, что последняя игра свяжет все воедино так же, как это сделал оригинал, и повторит чудо в третий раз. А до тех пор эта игра будет оставаться в памяти еще долгие годы.

Итог

Final Fantasy VII Rebirth бесспорно претендует на корону JPRG, доказывая, что можно повторить магию любимой классики — не один раз, а дважды.

В целом 9,1/10

9.1/10

  • Геймплей — 9/109/10
  • Сюжет — 9/109/10
  • Презентация — 9,5/109,5/10
  • Ценность — 9/109/10

 

Автор: Гайды

Last modified: 25.02.2024