Ubisoft заявляет, что «Череп и кости» нарушает вовлеченность игроков, но не раскрывает данные о продажах

Skull and Bones была встречена с волнением и предвкушением, когда ее впервые анонсировали в 2013 году, но после того, как игра пролежала в аду разработки более 10 лет, стало очевидно, что она не станет тем эпическим морским приключением, на которое надеялись игроки.

Изначально игра планировалась как расширение к Assassin’s Creed: Black Flag, но вскоре эти планы сошли на нет. После релиза в 2024 году Ubisoft выпустила заявление для прессы, в котором утверждалось, что Skull and Bones имеет рекордное среднее время ежедневной игры — четыре часа, однако о текущих показателях продаж ничего не говорилось.

Как ни странно, в Assassin’s Creed: Black Flag наблюдается рост числа игроков с момента выхода игры, что, возможно, связано с негативным отношением игроков к Skull and Bones, которая страдает от ошибок и неровной графики. Хотя Ubisoft рекламирует игру как AAAA, большая часть игрового сообщества не согласна с этим мнением.

Примечательно, что Skull and Bones отсутствует в Steam из-за контракта с Epic Games об эксклюзивности, но это также означает, что нет возможности отследить реальное количество игроков или рекорды продаж, если только Ubisoft не выпустит статистику по игре.