ИИ поможет «улучшить» монетизацию в играх? Генеральный директор EA видит возможность для еще большего роста доходов

Для многих крупных игроков индустрии развитие искусственного интеллекта — это сектор, с которым они связывают большие надежды на дальнейшее развитие. Идея использования ресурсов искусственного интеллекта рассматривается как то, что может естественным образом привести к снижению стоимости производства крупных игр. В недавнем интервью EACEO поделился своей точкой зрения, которая вряд ли понравится всем геймерам.

По мнению генерального директора EA, искусственный интеллект может значительно улучшить производственные процессы в игровой индустрии

Нынешний генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон считает, что генеративный искусственный интеллект поможет его компании создавать лучшие игры. Он утверждает, что развитие компании может быть улучшено на 30 % за счет персонализации, культуризации и создания более захватывающих впечатлений.

Конечно, был поднят вопрос о поддержке внутриигровых производственных процессов. Уилсон подчеркнул, что в настоящее время создание игр, в которые интересно играть, отнимает «невероятно много времени». Однако искусственный интеллект должен решить эту проблему, и в качестве примера было приведено создание стадионов в играх EA Sports FC (ранее FIFA).

Раньше на создание одного стадиона уходило шесть месяцев. За последний год это время сократилось до шести недель, и мы считаем, что в ближайшие годы на это будет уходить шесть дней.

Эндрю Уилсон

Основываясь на этом предположении, нынешний генеральный директор EA утверждает, что распространение этого мышления на все области разработки игр может в действительности оказать лучшее влияние на эффективность производства. Он даже предполагает, что эффективность в этой области возрастет на 30 %.

И хотя у нас пока нет расчетов на этот счет, я бы сказал вам, что в глубине души я ориентируюсь на следующее: «Как мы можем использовать генеративный ИИ, чтобы повысить производительность нашей компании на 30 %? Как мы можем стать на 30% эффективнее через три года?»

Эндрю Уилсон

Все это, как ожидается, позволит Electronic Arts увеличить базу людей, покупающих и играющих в игры, на 50%, что приведет к увеличению монетизации на 10 или даже 20% по сравнению со статус-кво.

Сейчас мы изучаем, как генеративный ИИ влияет на монетизацию на других платформах, и видим, что там, где есть действительно персонализированный контент, созданный специально для меня и моих друзей, монетизация выше на 10-20 %.

Так неужели игры от EA ожидает настоящая революция, которая сделает игры еще более персонализированными? По мнению Уилсона, такой сценарий вполне возможен, и он даже, кажется, знает, как его реализовать. Будем надеяться, что все это пойдет на пользу геймерам, ведь в последнее время это не так очевидно.