Dragon’s Dogma 2: 21 Советы, которые мы хотели бы знать раньше | Руководство для начинающих

Не будем терять времени — Dragon’s Dogma 2 действительно странная. Мы играли в необычную RPG от Capcom десятки и десятки часов и не знали, чего не знали. Здесь так много всего, что мы не сможем рассказать обо всем этом, не тратя ваше время часами. Поэтому мы быстро разложим эти советы по полочкам. Вот все, что мы хотели узнать, а теперь узнаете и вы, еще до того, как включите игру.

Если вы еще не сделали этого, то можете скачать Character Creator как отдельное приложение. Даже после выхода полной версии игры приложение «Создатель» стоит сохранить, потому что вы можете сохранять несколько пользовательских персонажей в одной системе. В основной игре этого сделать нельзя. И мы даже не считаем это за совет. Ладно, хватит филонить, давайте погрузимся в слишком много советов по ранней игре для Dragon’s Dogma 2.

Гид новичка | Ранние советы и трюки

#1. Большие мальчики могут носить больше вещей. При создании персонажа его физический вес определяет, сколько вещей вы сможете унести. Сделайте большую толстую пешку, и она будет нести больше вещей для вас! Это также верно, когда вы выбираете пешки поддержки из Рифтстоуна. Большие кости могут поднять больше вещей. Это просто факт.

#2. Перевозимый вес — это все. Ищите в окружении Жуков-золотоискателей и используйте их, чтобы постоянно увеличивать свой вес. Их легко обнаружить ночью, потому что они светятся. Вы также можете упорядочить свое снаряжение в меню «Инвентарь», чтобы увидеть, что тяжелее всего, и перенести это на своих пешек. В стартовом городе Мельве также продается кольцо, которое немного увеличивает ваш вес. Вы можете носить два!

#3. Требуется маг. Призвание мага позволяет наделять ваше оружие элементальным уроном. Это необходимо. Некоторые враги, такие как слизни и фантомы, не могут быть ранены, если вы не наносите им магический урон. Если вы боец, вор или лучник, вам не повезло. С вами должен быть маг или колдун — будь то ваш арисен, главная пешка или пешка поддержки.

4.

#4. Вы можете зарабатывать кристаллы Разлома оффлайн. Кристаллы Разлома — редкая валюта, необходимая для найма пешек поддержки, и вы можете заработать больше в автономном режиме. Если вы отдохнете в официальном гостинице, ваша пешка будет снабжать вас кристаллами разлома, когда вы проснетесь. Вы также можете заработать RC, уничтожая монстров-големов в руинах или выполняя задания вроде «Запросов на сопровождение».

#5. Найдите хвосты сауриан и кору корицы. Чтобы получить одни из лучших лечебных предметов, собирайте хвосты сауриан и кору корицы. Из этих материалов создаются улучшенные версии Роборанта — захватите все ресурсные узлы, торчащие из деревьев, и нацельтесь на хвосты ящериц, чтобы отрезать их. Вам понадобится как можно больше этих предметов.

6.

#6. И захватите все гринварды, какие только сможете. Самый распространенный целебный предмет в игре — зеленушка. Ищите эти зеленые травы по всему государству Вермунд. Они буквально повсюду. Сочетайте их с фруктами для создания зелий или просто запасайтесь десятками для быстрого исцеления.

#7. Вы можете исцелить себя после смерти. Это очень важно. Если вы получили смертельный урон, вы можете немедленно приостановить игру и спустить кучу предметов здоровья. Если вы успеете исцелиться до появления экрана смерти, то спасете себя. Серьезно, вы можете поставить игру на паузу и лечиться в середине атаки. Это невероятно полезно на протяжении всей игры.

#8. Не забудьте взять палатку. Палатки — самый ценный предмет в игре. Держите одну из них на своей главной пешке и разбивайте лагерь в любом кемпинге, чтобы спать всю ночь, лечить урон, наносимый чипами, и получать пользу от приготовления мяса. Мясо портится, поэтому его можно использовать. Палатки можно использовать повторно, если они не разрушены монстрами. Зачистите территорию, а затем поставьте палатку, чтобы отдохнуть всю ночь.

#9. Не выбрасывайте гнилую еду. Говоря о ночи, вы можете объединить два любых предмета гнилой пищи, чтобы получить бесплатное масло для фонарей. Вам всегда будет нужно много масла для фонарей. Поэтому даже гнилую пищу стоит хранить.

#10. Спешите в Вернворт. Не теряйте времени на севере слишком долго. Вам нужно немедленно отправиться в Вернворт, чтобы получить доступ к трактиру с хранилищем предметов. Предметы в хранилище не гниют со временем, они общие для всех остальных контейнеров для хранения и используются при улучшении предметов из кузницы. Вам не нужно возвращаться и доставать предметы из хранилища при улучшении.

#11. Мосты тоже смертельно опасны. Вы можете разрушить любые деревянные мосты — если вы заманите циклопа на мост и разрушите его, то мгновенно убьете большого монстра. Эти мосты будут восстановлены через несколько дней, так что не бойтесь разрушений.

12.

#12. Необходимо монтированное оружие. Вы можете напрямую управлять баллистами на башнях. Нацельтесь на крылья грифонов или драконов, чтобы навсегда отправить их под землю. Они в основном необходимы для победы над грифонами. Если вы не уничтожите крылья грифона, он улетит обратно в свое гнездо. Это тоже полезно. В этих гнездах можно собирать предметы.

#13. Циклопы могут создавать импровизированные мосты. Раз уж мы все еще думаем о мостах — если опрокинуть циклопа на сломанный каменный мост, он свесится через край, позволяя вам пробежать прямо по нему. Это очень редкое взаимодействие, но оно настолько забавно, что мы просто обязаны были его перечислить.

#14. Разблокируйте снаряжение бесплатно. Разблокировав призвание в Гильдии призваний, вы также получите полный набор снаряжения для этого призвания. Если вы хотите получить все снаряжение для стартовой профессии, вы можете разблокировать его с помощью пешки. Все профессии стоят недорого, так что вы даже сможете продать снаряжение обратно за небольшое количество свободного золота.

№ 15.

№ 15. Спасайте свою игру с помощью трактиров. Кемпинг — это бесплатный способ отдохнуть, но трактиры все равно выполняют важную функцию. Ночевка в трактире создает альтернативный «безопасный» файл сохранения, который можно перезагрузить в любое время. Если вы боитесь провалить квест, зайдите в трактир и сохранитесь, чтобы иметь возможность перезагрузиться.

#16.

#16. Разблокируйте бесплатный дом прямо сейчас. Найдите женщину, стоящую на улице возле таверны в Вернворте. Поговорите с ней, и она предложит вам переночевать в ее доме в Общем квартале. Через неделю она вернется и предложит продать его вам за 20 000 золотых. Купите его, потому что дом окупается сам собой. Важные квестовые NPC, которым вы помогаете в игре, будут периодически присылать вам подарки вроде паромных камней и особого оружия. Проверьте, не приклеена ли сумка к вашей входной двери.

#17. Получите бесплатный Вейкстоун. Отправляйтесь в Карнавальный дом в Вернворте — он отмечен на вашей карте — и откройте все три сундука. Все сундуки содержат Осколки Вейкстоуна. Соберите все три, чтобы объединить их в полноценный Вейкстоун. Эти предметы позволяют оживлять мертвых NPC или оживлять себя. Сохраните их на случай, если в ходе игры умрет важный сюжетный NPC. Да, такое действительно может случиться. Если вы не можете найти важного персонажа и знаете, что он мертв, вы можете заплатить торговцу из Charnel House, чтобы он забрал тело. Вот это удобно.

#18. Подделки могут решить квесты — или открыть новые пути. Отправляйтесь в Магазин лома Ибрагима в Городе отдыха Чекпойнта, чтобы купить подделки. Эти копии можно использовать для решения квестов — например, квеста «Жадеитовая сфера» — или получить копии уникальных предметов, которые больше нигде не достать. После того как Брант даст вам ключ от тюрьмы, сделайте копию, и у вас будет постоянный доступ.

№ 19.

#19. Остерегайтесь квестов с таймером. Когда вы получаете новый квест, загляните в меню квеста и посмотрите, нет ли там символа песочных часов. Если вы видите песочный таймер, это означает, что квест в конечном итоге будет провален, если вы не будете действовать быстро. Некоторые квесты подскажут вам, сколько времени у вас есть, а другие — нет. Всегда проверяйте! Если таймера нет, значит, вы можете спокойно подождать, чтобы выполнить квест позже.

20.

#20. Прорицатель может помочь вам в решении квестов. Некоторые квесты решить гораздо сложнее, чем другие. Именно поэтому вам стоит посетить Салон прорицателя. Этот уникальный NPC прочтет вашу судьбу, основываясь на текущем приоритетном квесте. За 50 г она даст вам совет. Иногда это совершенно бесполезные советы, а иногда она точно скажет, что делать и куда идти.

#21. Поговорите с эльфом у кузницы Родерика. Если вы лучник, вам обязательно нужно поговорить с эльфом. Выполните его задание и получите самую мощную способность из арсенала умений лучника. Вы даже сможете сделать это, не сразившись ни с одним большим монстром.

Многое другое — от секретных хранилищ до преступных схем и загадок сфинкса — мы не будем рассказывать здесь, но мы раскроем все в других руководствах прямо здесь. Мы глубоко погружаемся в Dragon’s Dogma 2, и это только начало.