Dragon’s Dogma 2: Как поймать шпиона | Руководство по квесту «Тень Арсена»

Во время прохождения сюжета Dragon’s Dogma 2, гуляя по столице Вернворта, вы случайно откроете квест «Тень Арсена«. Изначально неясно, что именно вам нужно сделать и как это сделать. Даже если вы заметите вдалеке крадущуюся фигуру, преследующую вас, неясно, как ее поймать и что делать с фигурой в капюшоне. Если вы заблудились, мы расскажем вам об этом удивительно простом квесте и о том, как его выполнить.

Гид по квесту «Тень Арсена»

После прибытия в Вернворт во время прохождения основного сюжета вы начнете серию квестов для рыцаря-капитана Бранта. Вы откроете эти квесты, встретив Бранта в таверне и поговорив с ним ночью. После выполнения некоторых из этих квестов во время прогулки по Вернворту случайно начнется игра «Тень Арсена«.

  • Как начать:
  • Выполните хотя бы один квест Бранта, а затем начните исследовать Вернворт. Часто ночью (или поздно днем) за вами начнет следить человек в капюшоне.
  • Квест «Тень Арсена» начнется автоматически, без вашего участия.

В этом квесте вам предстоит поймать свою тень и узнать, кто он такой. Это сложнее, чем кажется. С этого момента этот персонаж будет постоянно следовать за вами по Вернворту и шпионить за вами — заметить его может быть удивительно сложно.

Если вы не можете обнаружить шпиона, попробуйте бежать наугад или по кругу, дважды отступая и часто оборачиваясь. Продолжайте делать это в Торговом квартале, пока не заметите NPC, бегущего от вас так быстро, как только можете. Этот бегущий NPC — шпион противника.

    • Как поймать шпиона:
  • Когда вы увидите шпиона, преследуйте его по всему городу. Он появляется только в Вернворте и, как правило, ночью.
  • Преследуйте его и нажмите кнопку захвата [RT / R2], чтобы схватить шпиона и удержать его.
  • Для этого вам нужно подобраться поближе. Если вы слишком медлительны, снимайте броню и снаряжение, пока не получите средний переносимый вес.

После поимки шпиона он попросит вас отпустить. Не отпускайте их — они нападут. Нанесите достаточно урона, и на помощь автоматически придет рыцарь-капитан Брант. Он отведет шпиона в главную караулку у северного входа.

Поговорите с Брантом еще раз, и вы узнаете, что вам нужно подождать несколько дней, чтобы допрос был завершен. Подождите 7 дней, пока шпион не исчезнет из комнаты Бранта. Чтобы завершить квест, вам нужно доложить Бранту ночью в таверне, а не в его кабинете. В списке его заданий появится новый сюжетный квест — расспросите вражеского шпиона, чтобы узнать правду о происхождении агента. Выполнив это, вы завершите квест и получите награду.

  • Вознаграждение: 4 000 г + 1 000 XP

Технически этот квест засчитывается в основные сюжетные квесты Dragon’s Dogma 2, но его выполнение совершенно необязательно и может быть пропущено. Вы провалите этот квест, если завершите событие коронация перед его выполнением.