Dragon’s Dogma 2: Как найти гору томов | Руководство по квесту «Магистрат в клетке

Один из основных сюжетных квестов в Dragon’s Dogma 2 заставляет вас искать библиотеку, полную книг — и когда мы дошли до этого момента, то совершенно не знали, где искать. В ходе квеста «Магистрат в клетке» вам нужно помочь чиновнику сбежать из тюрьмы с помощью капитана Бранта. Но магистрат просто отказывается покидать свою камеру, пока вы не найдете более подходящее место для его укрытия. О том, как сбежать и как выполнить странную просьбу магистрата, мы расскажем прямо здесь.

Гид по квесту «Магистрат в клетке»

Чтобы начать этот квест, встретьтесь с капитаном Брантом ночью в Вернворте и спросите о магистрате. Капитан Брант даст вам Гаоловый ключ — это причудливый способ написания тюрьмы. Этот ключ откроет все двери в Вернвортской тюрьме, но если вы попадетесь стражникам, они нападут на вас на месте.

  • Где найти магистрата: Чтобы пробраться в тюрьму, отправляйтесь в Слумы и идите по скалистому выступу на юг. Поднимитесь по скалам мимо нижней входной двери Charnel House, и вы найдете запертую дверь.
  • Ключ Гаола откроет эту дверь — поднимитесь по винтовой лестнице и откройте вторую дверь. Она ведет на главный этаж тюрьмы. Здесь будут патрулировать два охранника.
  • Будьте осторожны и старайтесь не попадаться на глаза. Магистрат находится в последней камере слева (если войти по винтовой лестнице) — отоприте его камеру и поговорите с ним внутри.

После разговора с Магистратом он попросит найти место с «большим количеством томов«, иначе он не выйдет из своей камеры. О том, как найти такое место, мы расскажем ниже. Вы можете найти это место до прихода в Магистрат.

    • Как найти гору томов: Чтобы найти место с горой томов, вам нужно выполнить квест в Слумсе. Отправляйтесь в монастырь Грациозной Руки в Трущобах и поговорите с Кендриком. Это начнет квест «Каблук истории«, в котором он попросит вас найти Малькольма.
    • Поговорите с двумя детьми у монастыря — двое расскажут вам, что Малькольм отправился исследовать туннели. Поговорите с Кендриком, и он расчистит проход в старую башню. Спуститесь вниз и войдите в гробницы.

Следуйте по проходу, пока не найдете Малкольма. Он ждет вас внутри огромной затерянной библиотеки. Выведя их обоих, Кендрик скажет, чтобы вы держали это место в секрете.

Завершите квест «Пятка истории» и вы сможете рассказать об этом магистрату. Не волнуйтесь — Кендрик очень рад, что Магистрат хочет использовать это место.

  • Бегство с магистратом: Расскажите магистрату о секретной библиотеке «Милостивые руки», и он согласится на побег.
  • Чтобы облегчить побег, поднимите и понесите Магистрат, а затем выйдите через задние двери. Вы можете бежать, неся его на руках. Если он пойдет следом, то будет очень медленным и может попасться на глаза стражникам.

После того как вы покинете тюрьму, вы завершите основную часть квеста. Поговорите с капитаном Брантом, чтобы получить награду. Также вам стоит время от времени наведываться к магистрату в библиотеке — у него может быть секретная информация, которая понадобится вам для будущих заданий.

После выполнения этого квеста вы также вернете Gaol Key Бранту. Если вы отправитесь в Магазин лома Ибрагима в Городке отдыха, то сможете сделать подделку этого ключа — теперь у вас будет постоянный способ сбежать из тюрьмы.

Таким образом вы завершите еще один непростой квест. Для того чтобы сбежать из Магистрата, необходимо найти монастырский квест, но вы можете выйти из тюрьмы и выполнить этот квест, а затем вернуться в Магистрат, ничего не провалив.