Obojima: Гид по безмятежному миру D&D 5e

Если вы когда-нибудь мечтали о спокойной, уютной кампании для Dungeons & Dragons 5-й редакции, то остров Ободзима (Obojima) — это именно то, что нужно. Дополнение “Obojima: Tales from the Tall Grass” предлагает уникальное художественное оформление и сеттинг, который располагает к максимально расслабленным приключениям. Здесь персонажи живут идиллической жизнью, а многие проблемы решаются не грубой силой, а мирными способами. Со своими уникальными подклассами, заклинаниями и особыми правилами, Ободзима готов принять вашу партию. Вот всё, что стоит знать, чтобы провести незабываемую кампанию в этом мире.

Что такое Ободзима?

Эта книга приключений открывает двери для тех игровых столов, что устали от бесконечных зачисток подземелий и запутанных, растянутых сюжетов, которые часто встречаются в D&D. Ободзима — это настоящий рай для отдыха, где масштабные кампании уступают место более коротким, локальным историям. Забудьте о битвах с драконами; здесь вы будете разгадывать тайны и общаться с древними духами. Вот основные моменты, которые следует учесть при погружении в Obojima: Tales from the Tall Grass:

Obojima Island from Tales from the Tall Grass DND adventure module.

  • Несмотря на общую безмятежность, возможность для сражений присутствует, и в книге найдутся монстры для столкновений.
  • Приключения здесь компактны и лаконичны, что делает Ободзиму идеальной площадкой для коротких ваншотов, которые легко вписать в ваш график.
  • В Ободзиме нет абсолютно злых существ или сил. Злодеи здесь скорее эксцентричны и предсказуемы, чаще всего просто заблуждаются.
  • Бой практически никогда не является единственным решением. Заранее продумайте альтернативные варианты для игроков, чтобы они могли избегать схваток.

Особенности, неприменимые в Ободзиме

Учитывая мирную и уникальную атмосферу Ободзимы, некоторые заклинания из пятой редакции D&D не используются в этом сеттинге. Они способны разрушить погружение и нарушить баланс, поэтому мастеру рекомендуется исключить их из списка доступных игрокам. Вот список заклинаний, которые не встречаются на Ободзиме:

A walking sheep with a lantern strolls through a forest in the Obojima Dungeons & Dragons campaign setting.
Lost Within The Crawling Canopy by Alexander Cloos

Заклинания, недоступные в Ободзиме
Astral Projection Power Word Kill Commune
Speak With Dead Demiplane Teleport
Disintegrate Teleportation Circle Finger of Death
Time Stop Legend Lore Maze
Transport Via Plants Planar Ally True Resurrection
Plane Shift Wish /

Зато взамен вас ждёт внушительный набор совершенно новых заклинаний, разработанных специально для этого модуля! Каждый класс, способный к магии, получит доступ к уникальным чарам, предлагая игрокам массу свежих возможностей. В Obojima: Tales from the Tall Grass около пятидесяти новых заклинаний. Большинство из них идеально вписываются в канву приключения, но многие могут обогатить и другие ваши кампании. Обсудите с мастером, какие из этих креативных заклинаний вы можете добавить в свой арсенал.

Духи, порталы и создание зелий

A woodlen spirit sitiing on a log in the forest from the DND supplement Obojima Tales from the Tall Grass.

Ободзима вводит несколько уникальных или переработанных игровых механик. Например, хотя само по себе зельеварение не ново, здесь оно имеет свой особый процесс. Полные детали вы найдете в книге приключений, но вот общая информация о том, как варить зелья:

Как создавать зелья

Whimsical potions from Obojima: Tales from the Tall Grass the dnd advetnure module.
MANIFESTED NOSTALGIA, PIGMENT, AUDIO ODDITY, HINDSIGHT, SUPER SINGING, FLUFFPLUM TONIC, MERRIMENT, BUBBLE MESSAGE POTIONS by SCOTT HIGGINBOTHAM

Зелья делятся на три уровня редкости: обычные (common), необычные (uncommon) и редкие (rare). Помимо редкости, они также группируются по трем категориям:

Тип зелья Описание
Боевые зелья (Combat Potions) Дают бонусы и способности, полезные в бою.
Зелья пользы (Utility Potions) Полезны для ролевых взаимодействий вне боя, но могут быть использованы и во время него, например, для усиления навыков при проверках.
Причудливые зелья (Whimsy Potions) Производят необычные, порой абсурдные эффекты, вроде имитации птичьих криков, выращивания бороды или проецирования мыслей.

Игроки могут искать ингредиенты (которые также делятся по редкости) после их идентификации с помощью специальных наборов для обнаружения магии (Arcane Detection Kits) и альманахов, доступных на Ободзиме. Используя информацию из альманахов или других источников, можно отправляться на поиски нужных компонентов. Покупка, обмен, поиск или эксперименты с ингредиентами — все эти варианты превращают зельеварение в отдельное, быстрое и уникальное приключение, где игроки могут проявить свои навыки для добычи необходимых составляющих.

Для создания зелий на Ободзиме необходимо рассчитывать их боевые, вспомогательные и причудливые показатели, детали которых подробно описаны в самой книге. В качестве опциональных правил могут быть введены эффекты зелийной болезни и неожиданных неприятностей для тех, кто решит выпить несколько зелий за раз.

Духи и Царство Духов

Dragon Road in Obojima: Tales from the Tall Grass from DND.
Dragon Road by Alexander Cloos.

В Ободзиме существует только одно другое измерение — Царство Духов. Именно поэтому многие внепланарные заклинания не включены в модуль. Духи из Царства Духов являются такой же неотъемлемой частью Ободзимы, как и её жители.

Внепланарные существа, такие как феи (Fey), небожители (Celestials) и аберрации (Aberrations), в Ободзиме считаются духами. Исчадия (Fiends), напротив, здесь больше похожи на демонов.

Приключения часто будут вести игроков в Царство Духов для встречи с его обитателями, поэтому понимание механики перехода туда крайне важно. Игроки могут использовать духовные порталы, разбросанные по острову, чтобы попасть в Царство Духов. Также доступны магические предметы, зелья, заклинания и другие способы доступа к этому измерению. Убедитесь, что у игроков всегда есть пути для исследования Царства Духов и приключений с духами и демонами.

Что ещё вы найдете в Tales From The Tall Grass?

A vending machine in the forest with spirits sliding through the trees from Obojima Tales from the Tall Grass in DND.
Vending Spirits by Scott Higginbotham.

Мастера подземелий обнаружат в Ободзиме 30 уникальных локаций, которые можно использовать для создания коротких приключений. Помимо множества заклинаний, здесь вас ждёт огромное количество новых магических предметов.

Языки, валюта, фракции и прочие элементы мира Ободзимы уникальны и помогают игрокам полностью погрузиться в эту уютную атмосферу. Мастерам также следует уделить внимание тому, как технологии взаимодействуют с духами и магией.

В мире Ободзимы встречаются элементы технологий: торговые автоматы, камеры и даже видеокассеты. Такие заклинания, как «Jolt» (Удар током), могут использоваться для их активации. Важно хорошо понимать взаимосвязь технологий, магии и духов при проведении этой кампании.

Обилие подклассов

Obojima предлагает новый подкласс для каждого базового класса 5-й редакции. Ниже представлены все уникальные опции:

  • Варвар: Путь брюшного пивовара (Path of the Belly Brewer)
  • Бард: Коллегия масок (College of Masks)
  • Друид: Круг лепестка (Circle of the Petal)
  • Воин: Сросшийся с духом (The Spirit-Fused)
  • Монах: Пастырь овцедраконов (Sheep Dragon Shepherd)
  • Паладин: Клятва реки (Oath of the River)
  • Следопыт: Испорченный следопыт (Corrupted Ranger)
  • Плут: Восковой плут (Waxwork Rogue)
  • Чародей: Родословная они (Oni Bloodline)
  • Колдун: Фонарь (The Lantern)
  • Волшебник: Оригами-маг (Origami Mage)

Модуль также включает несколько новых вариантов предысторий и талантов, специфичных для Ободзимы.

Система благословений “Путешествие героя”

A character sits and reads a book behind the counter at a Magic Items Shop from the DND module Obojima: Adventures from the Tall Grass.
Magic Items Shop by Alexander Cloos.

Эта система создана для того, чтобы мастера могли награждать игроков за выдающуюся отыгрыш роли и нестандартное решение проблем. Она призвана отмечать значительные изменения в характере персонажа, которые произошли благодаря культовому выбору или важному моменту.

Игроки получают благословения (boons) в зависимости от своего стиля игры и принятых решений. Хотя все они в целом приносят пользу, некоторые могут быть восприняты как отрицательные, в зависимости от контекста получения.

Перед созданием персонажа игрокам рекомендуется ответить на несколько вопросов, которые помогут как им, так и мастеру, лучше понять задуманного персонажа.

Вот несколько примеров из десяти доступных благословений и их эффектов:

Благословение Описание
Принятие (Acceptance) Даёт бонус +5 к проверкам навыков.
Зависть (Envy) Даёт владение навыком союзника в радиусе действия на определенное время.
Страх (Fearful) Если по вам попадает атака, а союзник находится в 5 футах, вы можете перенаправить попадание на него.
Прощение (Forgiveness) Когда по вам попадает атака, вы можете заставить все последующие атаки существа совершаться с помехой.
Ненависть (Hate) Вы можете изменить результат своей атаки или проверки навыка на 20. Однако в течение часа у вас будут помехи на другие проверки.
Героизм (Heroic) Вы можете выбрать успех для спасброска Мудрости, Харизмы или Интеллекта, который вы иначе провалили бы.
Милосердие (Mercy) Вы можете выбрать совершение проверки навыка Харизмы с преимуществом вместо того, чтобы опустить существо до 0 хитов.
Стыд (Shame) Бонусным действием все существа в радиусе 60 футов должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они не смогут смотреть в вашем направлении.
Эгоизм (Selfishness) При получении урона вы восстанавливаете 2 хита за каждого союзника в радиусе 30 футов. Этот союзник, в свою очередь, получает некротический урон, равный исцеленному вами урону.
Самоотверженность (Selfless) Вы отказываетесь от своего действия, чтобы позволить другому персонажу совершить действие.

Мастер также может придумывать собственные благословения и уникальные награды за впечатляющий отыгрыш роли на протяжении сессий. Полное и подробное описание этих благословений и всех их эффектов можно найти в книге Obojima: Tales from the Tall Grass.

Автор: Гайды

Last modified: 18.07.2025