Лошади, при всей их проблематичности, являются одним из самых необходимых средств общения в видеоиграх (в истории человечества, кстати, тоже). В Skyrim их могло и не быть.
Но… как! Без лошадей? А кто будет смеяться над причудливыми жуками с их участием?
Skyrim без лошадей — зло, которое, возможно, было необходимо
«ТОДД!» — гремели бы все игроки коллективно, если бы в Skyrim не было одного из самых глючных, но необходимых средств связи в истории видеоигр.
Недавно игре The Elder Scrolls V исполнилось 10 лет. Мы, по этому случаю, получили не только улучшенное издание игры, но и множество интересных фактов из времени производства. Оказалось, что Тодд Говард, режиссер игры, был готов пожертвовать одними элементами геймплея, чтобы отдать предпочтение другим.
Последняя информация поступила из специального документального фильма под названием «You’re Finally Awake: Nine Developers Recount the Making of Skyrim», созданного Jonah Lobe, одним из дизайнеров, присутствовавших на работе над игрой. Он взял интервью у других членов команды, которые раскрыли много ранее неизвестной информации. Одной из его собеседниц была Лианна Круз, ответственная за всех существ, передвигающихся на четырех ногах.
Она объясняет, что самым сложным было создать работающих лошадей без ошибок. Она вспоминает одну встречу, на которой Говард почти поставил ей ультиматум.
У нас было много проблем с ними, когда мы пытались оседлать лошадь. Иногда лошадь была настолько быстрой, что мир не успевал загружаться. Я помню, что на одной встрече был почти ультиматум, когда Тодд сказал: «Если понадобится, мы перережем лошадей. Ведь главное в ней — драконы, исследование и игра, как ты хочешь». Он знал, в чем суть игры. Я думаю, что это было действительно удивительно — видеть такое принятие решений на высоком уровне.