Ты сделал это, ты победил Презрение. Игра очень короткая, но насыщена сложными головоломками, сумасшедшими, жуткими визуальными эффектами и довольно мрачными решениями, которые вам, как игроку, предстоит сделать. По мере прохождения игры вы сталкиваетесь с существами, которые, казалось бы, не заслуживают жестокой судьбы, назначенной вами или миром, но все равно страдают от нее, причем в некоторых случаях под вашим непосредственным контролем. Но когда вы завершаете прохождение Scorn, вы, казалось бы, сталкиваетесь с неотвратимой судьбой, оставляющей вас с одним конкретным вопросом: существует ли более позитивная концовка, и сколько всего концовок существует?
Сколько концовок в Scorn?
В Scorn есть только 1 концовка хотя в игре есть разные пути, по которым можно пойти, чтобы достичь разных результатов. Самый яркий пример — в первом акте, где вам предлагается выбор: использовать Пилу или Совок на вашем друге-яйце, но ни то, ни другое никак не влияет на фактическую концовку, а только на ваши впечатления от игрового мира. Это делает прохождение игры более сфокусированным на прохождении игры, но может ограничить ценность повторного прохождения для некоторых, если они не будут размышлять над абстрактным значением концовки для Скорна.
Естественно, если вы читаете эту статью, вы должны быть готовы к спойлерам. Это ваше единственное предупреждение.
Что означает концовка Scorn?
Концовка Scorn трагична для персонажа игрока, поскольку ваше тело на данный момент непоправимо повреждено как паразитом, так и хирургическим роботом, который пытался подключить ваш мозг к сети большого зала. Вы выбрались наружу, продвигаясь к тому, что казалось путем к вознесению или трансценденции, когда статуи, казалось бы, разрушались до плоти и костей под воздействием воздуха, но попали в засаду паразита. На этот раз он привязывает вас к себе безвозвратно, сливая с землей, и вы оказываетесь в ловушке с одинаковым выражением агонии в глазах, измученным куском плоти прямо за расколом, который, казалось бы, соединяет это царство и следующее.
Правда в том, что эта концовка может означать разные вещи для разных людей. Ebb Softwares намеревалась передать в тематике игры хайдеггерианскую философию, и Scorn, как и ее концовка, безусловно, придерживается этой идеи на протяжении всего времени; кажется, что мир состоит из плоти, как и вы, игрок. Вы начинаете игру в ловушке мира, сбегаете, снова становитесь ловушкой и снова соединяетесь с миром. Перед самым концом вы едва спасаетесь от мира, пытаясь привязать к нему свой разум вместе с другими людьми, которых вы видите в большом зале, соединенными с мозговым ульем наверху, но сильно ослабленными. Когда вы в конце концов умираете, ваше тело как бы срастается с землей, делая вас еще более прочной ее частью, чем прежде.
Есть также случаи, когда это наводит на мысль о мрачных последствиях родительства: паразит — это мрачная метафора вашего ребенка, а наследие — то, что вы и ваше потомство оставите после себя миру. Пытаясь вырваться или стать чем-то большим, реальность может привязать вас к земле. Неважно, насколько ослаблен вы были паразитом, без него вы были в большей опасности, и, похоже, мир был напуган не меньше, чем вы. Выбрали ли вы его или нет, но вы стали слабее от того, что отринули его как часть себя, и мир будет помнить вас двоих как вместе, а не по отдельности.
Наконец, важно помнить, что все это лишь предположения. Игра называется Scorn, что означает чувство или убеждение, что кто-то или что-то ничего не стоит или заслуживает презрения. Персонаж игрока совершает несколько поступков, достойных презрения, включая убийство послушной матери-зверя и, возможно, невинного друга-яйца, а также смотрит на паразита с таким же чувством, когда пытается его удалить. В конечном итоге и вы, как игрок, и даже памятники, чьи точки зрения, казалось бы, сходятся на главном герое и паразите, смотрят на обоих одинаково, и поэтому тот факт, что они связаны друг с другом после своих действий, вполне уместен.
Last modified: 01.02.2023