Самое долгожданное обновление Season of The Haunted уже здесь.
Ниже вы найдете официальные примечания к обновлению.
Обновление 4.1.0 Примечания к патчу
Мероприятия
Freeroam
- Ротация Легенд и Мастеров Затерянного Сектора была обновлена.
- Плательщики могут ожидать появления Затерянного сектора Нессуса!
Xûrs Treasure Hoard и Dares of Eternity
- Исправлена ошибка, из-за которой при взаимодействии с порталом определенным образом возникал эффект мигания, который мог оказать негативное влияние на людей с фоточувствительной эпилепсией.
Железное знамя
- Изменения репутации Железного Знамени, подробно описанные здесь, действуют, чтобы соответствовать другим репутационным системам в Destiny 2.
- Выполнение заданий и надевание снаряжения Железного знамени, включая украшения для доспехов Железного знамени вместо замены доспехов, дает дополнительный бафф при повышении репутации Железного знамени.
- В игру «Железное знамя» добавлены 4 задания.
- Они будут сменяться ежедневно.
- Добавлен новый вводный квест.
- Все игроки должны выполнить его один раз.
- Добавлены новый Триумф и Печать, чтобы ознаменовать новую эру Железного Знамени.
- Баунти и жетоны были удалены из Iron Banner.
- Преимущества уровня силы теперь отключены в Iron Banner.
- Rift возвращается в качестве нового сезонного режима Iron Banner. Подробнее о Rift и его будущем можно узнать здесь.
Гамбит
- Репутация Гамбита: Выполнение задания теперь дает 75 очков репутации против 50.
- Полосы активности дают 20 очков репутации за полосу с 15.
- Общий прирост должен быть на 25-33% быстрее.
- Уменьшено количество побед, необходимых для получения триумфа «Золотые монеты» для печати Дреджена с 50 до 30.
- Обновление качества жизни в наградах Гамбита:
- Ежедневные награды:
- Добавлено новое вознаграждение за сбор тяжелых патронов.
- Обновлена награда за победу над бойцами с помощью Стазиса, теперь она включает в себя помощь при заморозке.
- Изменена отправка одного из каждого типа блокаторов в награду на отправку блокаторов любого размера (за отправку больших блокаторов дается больше прогресса).
- Теперь игроки должны накопить 100 мотов всей командой, вместо прежних 25 мотов, накопленных каждым игроком.
- Повторяющиеся награды:
- Добавлено новое вознаграждение за победу над захватчиками в составе огневой команды.
- Добавлена новая награда за победу над блокировщиками.
- Сюда входят финальные удары и атаки при прохождении этого баунти.
- Обновлена награда за победу над бойцами со стазисом, чтобы включить в нее помощь при заморозке.
- Изменено вознаграждение за победу над противниками Хранителей с помощью финальных ударов или ассистов на победу над противниками Хранителей в составе огневой команды.
- Ежедневные награды:
- Обновлены вариации врагов Гамбита.
Vanguard Ops
- Исправлена проблема, из-за которой появлялись неправильные имена для чемпионов в ударе Warden of Nothing.
- Кража личности — это не шутка, Джим.
- Теперь после разрыва связи можно автоматически возобновить сражения и удары на более высоких уровнях сложности.
- Нет, вы по-прежнему не сможете изменить свой инвентарь, когда будете сражаться с Грандмастером Ночных Падений.
Trials of Osiris
- Trials Capture Zone и Freelance больше не называются «Лабораториями».
- Новое оружие Trials теперь можно заработать на треке репутационных наград Saint-14s, прежде чем его можно будет расшифровать из энграмм Trials.
- Завершите матчи Trials of Osiris, чтобы заработать репутацию у Saint-14.
- Пожалуйста, сделайте так, чтобы наш любимый космический дядя гордился вами. Спасибо.
Крусибл
- Контроль: Каждый игрок, захвативший зону, теперь получает +1 очко участия.
- Ликвидация: Каждый раунд теперь длится 90 секунд, по сравнению с предыдущим 120-секундным.
- Разгром: Суперубийства теперь приносят игрокам 3 очка вместо 2.
- Mayhem: цель набора очков увеличена до 200 со 150.
- Mayhem: Ограничение по времени уменьшено с 8 до 7 минут.
- Грохот: Ограничение по времени увеличено с 8 минут до 10.
- Шоудаун: Целевой счет каждого раунда увеличен с 10 до 15.
- Приватные матчи в Crucible теперь будут по умолчанию соответствовать настройкам режима матча в плейлистах.
- Исправлена ошибка, из-за которой медаль Only One Ascends неправильно выдавалась при захвате зоны.
Рейды и подземелья
- Обет ученика: Исправлена проблема, из-за которой игроки могли выходить из окружения во время встречи со Смотрителем.
- Vault of Glass: Spoils of Conquest больше нельзя добыть при повторном прохождении.
- Last Wish: исправлен эксплойт, при котором игроки могли подобрать Diamond Lance, чтобы выпало Rivens Heart.
- Разве Ривен не достаточно пережил? Я имею в виду…
- Последнее желание: Исправлена проблема, из-за которой игроки могли сражаться с Калли вне предусмотренной фазы тьмы.
- Сад спасения: Исправлена проблема, из-за которой игроки могли постоянно порождать бойцов в одной из сторон встречи «Освященный разум».
Геймплей и инвестиции
Оружие
- Создание оружия: Все валюты элементов, кроме Нейтральных элементов, были удалены. Нейтральные элементы были переименованы в Резонансные элементы.
- Создание оружия: К созданному оружию добавлена визуализация Masterwork. Оружие должно быть переделано с улучшенным свойством и двумя улучшенными характеристиками, чтобы получить статус Masterwork.
- Мы слышали, что вам нравятся золотые границы.
- Создание оружия: Убийства в PvP будут давать немного больше прогресса уровня оружия.
- Оружейное ремесло: Уменьшено время, необходимое для развития модов Deepsight.
- Оружейное ремесло: Обет ученика Адепта Оружие глубокого видения теперь будет прогрессировать по мере выполнения рецепта.
- Это не даст обратного прогресса для уже завершенных модов Deepsight.
- Оружие: Скорость метания глайва увеличена.
- Экзотическое оружие: портал времени «Нет времени объяснять» больше не стреляет трупами, когда ему скучно.
- Черта происхождения Alacrity теперь активируется, когда ей положено, и больше не влияет на игроков, находящихся в огневой группе.
- Исправлен эксплойт, позволявший игрокам выходить за пределы игрового пространства с экипированными глайвом и маской Бакриса.
Глобальный
- Уменьшен бонус к урону первого уровня с 20% до 15% при сражении с другими игроками.
- Это сделано специально для уменьшения количества убийств одним ударом в PvP (например, Le Monarque или высокоэффективный снайпер с высокоэффективными резервами + высокоэнергетический огонь или усиливающий разлом)
- Стат оружия «Стабильность» теперь дает сопротивление вздрагиванию в дополнение к другим своим эффектам, с максимальным сопротивлением вздрагиванию от 10% до 25% в зависимости от архетипа оружия.
- Для получения полной информации, ознакомьтесь с нашим обширным романом TWAB за предыдущую неделю здесь.
- Полные изменения, внесенные в геймплей воздушного боя, смотрите здесь. Для краткого обзора:
- У всех основных видов оружия снят штраф за точность в воздухе (т.е. в воздухе они так же точны, как и на земле — ваши пули летят туда, куда вы целитесь).
- Мы добавили новый показатель эффективности оружия, который был специально настроен для всех экзотических видов оружия, всего оружия, поступившего в продажу в 16 сезоне, и всего оружия, начиная с 17 сезона.
- Некоторые исключения также имеют вручную настроенный показатель, как, например, остальное оружие Trials of Osiris и Nightfall.
- Все остальное оружие имеет значение по умолчанию, установленное в соответствии с архетипом оружия.
- Порог угла точности — 0 при 0 стате, высокий при 100 стате.
- Этот параметр определяет, насколько легко можно попасть в голову, находясь в воздухе. Если этот параметр равен 0, вы должны точно прицелиться в голову, чтобы получить выстрел в голову, в противном случае вы получите выстрел в тело, даже если конус помощи при прицеливании перекрывает голову.
- В целом это означает, что игроки будут получать меньше промахов из-за случайности конуса точности в воздухе, но зависимость от прицеливания гораздо выше при низких статах. Для того чтобы облегчить эту задачу, игрокам необходимо развивать навыки воздушного боя.
- Стата эффективности ВДВ берется из трех источников:
- Оружие:
- Базовый показатель эффективности оружия в воздухе, варьируется от 0 до 10 и от 0 до 30, в зависимости от архетипа оружия.
- Экзотическое оружие обычно имеет более высокий показатель, чем Легендарное оружие данного архетипа.
- Это доступно для перков оружия, начиная с Air Assault.
- Базовый показатель эффективности оружия в воздухе, варьируется от 0 до 10 и от 0 до 30, в зависимости от архетипа оружия.
- Подкласс:
- Солнечный аспект Heat Rises Warlock: +70, пока Heat Rises активен (т.е. при потреблении гранаты).
- Солнечный осколок «Закаленный металл»: +20.
- Фрагмент стазиса «Шепот Хедронов»: +20.
- Экзотическая броня:
- Экзотические доспехи, которые связаны с воздушной защитой или работают на определенном оружии, дают бонус или штраф, который обычно находится в диапазоне от -50 до +40.
- Стомпы: -50.
- Lion Rampant: +100, только при стрельбе от бедра.
- Миротворцы: +40 только на SMG.
- Небесный ночной ястреб: +100, только за стрельбу из суперснаряда Небесного Ночного Ястреба.
- Счастливые штаны: +20, только для ручных пушек.
- Peregrine Greaves: +10.
- Крылья священного рассвета: +50.
- Nezarecs Sin: +20, только с оружием Пустоты.
- Некротические захваты: +20 с Оружием Печали (и подобным оружием).
- Это означает, что в целом, если вы хотите получить хорошую эффективность в воздухе (т.е. 80 статов), вам следует выбрать оружие с высоким статом, надеть на него Icarus Grip и либо экипировать экзотическую броню, которая помогает, либо использовать подкласс Aspect или Fragment.
- Если вы хотите получить максимальную эффективность воздушного боя, вам, как правило, придется использовать все три параметра: оружие, экзотическую броню и подкласс.
- Это большое изменение системы оружия; мы будем следить за тем, как оно будет развиваться, и вносить коррективы по мере необходимости.
- Экзотические доспехи, которые связаны с воздушной защитой или работают на определенном оружии, дают бонус или штраф, который обычно находится в диапазоне от -50 до +40.
- Оружие:
- Оружие из плейлиста (Gambit, Crucible и strike drops) теперь имеет шанс прокачать дополнительные черты в одной или обеих колонках, увеличивающийся с количеством сбросов ранга у этого продавца.
- Начиная с 17 сезона, все оружие из плейлиста Beyond Light и более поздних будет выпадать с соответствующей чертой происхождения.
Архетипы
-
- Снайперская винтовка:
- Уменьшено время укладки, готовности и прицеливания на 10%, т.е. все снайперы стали более быстрыми.
- Дробовик (относится как к пулевым, так и к пеллетным дробовикам):
- Уменьшено время начала и конца падения урона на 1 м.
- Уменьшено начальное и конечное время начала и окончания выпадения помощи при прицеливании и магнетизма на 2 м.
- Fusion Rifle:
- Уменьшено падение урона на близком расстоянии.
- 2м на расстоянии 0 (~2.7м при использовании ADS с 15-зумом).
- 1.3м на дальности 100 (~2.275м при ADS с 15-зумом).
- Уменьшено падение урона на дальней дистанции.
- 1м на дальности 0 (~1.35м при ADS с 15-зумом).
- 1.3м на дальности 100 (~1.75м при ADS с 15-зумом).
- Уменьшение дисперсии скаляра отдачи между 0 и 100 стабильностью:
- 0 стабильность: без изменений 0.750.
- 100 стабильность: увеличена с 0.500 до 0.550 (т.е. немного увеличен штраф за отдачу).
- Уменьшено время заряда немодифицированного High-Impact с 1.000 до 0.960 с.
- Увеличен урон, наносимый мощным ударом, на 10 единиц.
- Увеличено время заряда немодифицированной Точности с 0,740 до 0,780 с.
- Увеличено время заряда немодифицированного скорострельного оружия с 0.460 до 0.500.
- Уменьшен урон, наносимый Rapid-Fire за вспышку, на 20.
- Новые время заряжания и урон от очередей для всех подсемейств термоядерных винтовок:
- Сильный удар: 0.960 с, 330 урона.
- Точность: 0.780 с, 280 урона.
- Адаптивный: 0.660 с, 270 урона.
- Стремительный огонь: 0.500 с, 245 урона.
- Уменьшено падение урона на близком расстоянии.
- Автоматическая винтовка:
- Увеличен откат урона на ближней дистанции на 0.75м.
- Импульсная винтовка:
- Увеличено падение урона на близком расстоянии на основе стата дальности:
- 0 дальность: увеличена с 15 до 16м.
- 100 дальность: увеличена с 22.5 до 24м.
- (Обратите внимание, что это расстояние попадания при стрельбе от бедра, которое умножается на значение зума, чтобы получить расстояние попадания при прицеливании).
- Дальнее расстояние падения урона остается равным 40 м независимо от стата дальности.
- Увеличен урон легкой (450 об/мин) импульсной винтовки на пулю с 15 до 16 (при скаляре точности 1.65x урон точности увеличится с 24.75 до 26.4).
- Это не изменит оптимальное время убийства (TTK) в PvP, но уменьшит количество необходимых критов.
- Увеличено падение урона на близком расстоянии на основе стата дальности:
- Пистолет-пулемет (SMG):
- Увеличен откат урона на ближней дистанции на 1,5 м.
- Скорректированы значения зума для большинства жизнеспособных легендарных SMG и одного экзотического.
- Гнев Шаюраса: 17 → 16.
- Мультимач: С максимальным зумом: 17 → 15 (при втором максимальном зуме этот показатель будет равен 14).
- Стохастическая переменная: 13 → 14.
- Ikelos: уже сделал это в 600, но 13 → 14.
- Седьмой серафим: 13 → 14.
- Каждое бодрствующее мгновение: 13 → 14.
- Урон по телу адаптивных SMG увеличивает TTK выстрела по телу на одну пулю, не влияя на оптимальность.
- Снижен урон по телу с 12 до 11,25.
- Увеличен множитель точности с 1,35 до 1,44.
- Снайперская винтовка: