С FidelityFX Super Resolution AMD представляет новый апскейлер для повышения производительности в играх. Как FSR работает на практике?
С дополнительным набором драйверов Adrenalin 21.6.1 компания AMD официально представила долгожданный аналог DLSS FidelityFX Super Resolution, или сокращенно FSR. Итак, давайте подробнее рассмотрим апскейлер:
Тестовая система
Для проверки технологии мы используем нашу новую тестовую систему видеокарты с AMD Radeon RX 6800 XT в эталонном дизайне:
- Материнская плата: MSI Meg X570 Ace
- Процессор: AMD Ryzen 9 5950X
- Графический процессор: AMD Radeon RX 6800 XT
- Оперативная память: 32,0 ГБ Corsair Vengeance RGB Pro SL DDR4 @ 3800 МГц
- Накопитель: 2,0 ТБ Kingston KC600, 2,0 ТБ Kingston KC2500
- Монитор: Acer Predator XB321HBK
В настоящее время семь игр поддерживают FidelityFX Super Resolution, мы ограничились Godfall и Anno 1800.
Godfall
В экшене Godfall от разработчика Counterplay Games нам очень нравится FSR за качество изображения в зависимости от выбранного режима. Всего доступно четыре режима FSR:
- Ультра
- Хорошее
- Сбалансированный
- Производительный
FSR выключен
FSR Ультра
Хорошее
Сбалансированный
Производительный
Когда включен режим ультра-качества, на первый взгляд практически не видно отличий от нативного рендеринга. Если да, то надо очень внимательно присмотреться (часть изображения увеличена на 800 процентов). Мы также почти не замечаем мерцания. Однако дисплей явно опускается ниже качественного режима.
В увеличении также заметно во всех режимах, что алгоритм FSR улавливает многие мелкие детали.
Вывод
Как и его конкурент DLSS, FSR также обеспечивает заметно повышенную производительность. С разрешением 4K, эпическими настройками и режимом ультра-качества мы достигаем 100 кадров в секунду, исходных 70 кадров в секунду — это соответствует увеличению производительности примерно на 43 процента.
Анно 1800
FSR тоже умеет угодить в стратегии построения хита Anno 1800. Как и ожидалось, лучший режим — ультра-качество, но даже в режиме качества FSR дает полезные результаты на первый взгляд (без увеличения):
FSR выключен
FSR ультра качество
Хорошее качество с FSR
FSR сбалансированный
Производительный с FSR
Как и в Godfall, Anno 1800 показывает слабые места в увеличении (800 процентов): тонкие структуры, такие как столб мощности на улице, отображаются значительно хуже в ультра-качестве, чем в собственном разрешении.
Вывод
Производительность более убедительна: если мы достигнем 69 кадров в секунду с разрешением 4K и настройками высокой детализации, это будет около 94 кадров в секунду в режиме ультра-качества — на 37% больше.
DLSS имеет более приятные и агрессивные режимы
Что DLSS делает немного лучше, так это более агрессивные уровни качества вдали от самых высоких настроек. С хорошими преобразованиями DLSS в более низких разрешениях, чем Ultra HD, они больше не выглядят хорошо, но это еще более верно для FSR. Настройку качества можно опробовать в Ultra HD, но всегда следует отдавать предпочтение «Ultra Quality». В WQHD стоит попробовать «Ультра качество», но определенно больше не имеет смысла.
Очевидно, мы столкнулись с ограничением ЦП на уровне от 154 до 157 кадров в секунду, поэтому результаты не имеют смысла, особенно при разрешении Full HD.
Тесты с FSR в Anno 1800 в UHD на видео картах Radeon RX 6000, Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 3000
Настройка Ultra Quality для FSR обеспечивает большой скачок производительности в Ultra HD в Anno 1800. Radeon RX 6800 XT увеличивает производительность на 35 процентов, что является хорошим показателем с учетом уменьшенного разрешения. По крайней мере, в Anno 1800 RDNA 2 не имеет преимуществ перед другими архитектурами. Radeon RX 5700 XT с RDNA выигрывает 34 процента, GeForce RTX 3080 — 36 процентов, а GeForce RTX 2070 Super — даже 37 процентов. 60 FPS возможны на всех протестированных Radeon RX 6000 и GeForce RTX 3000 в UHD.
Результаты тестов на других видеокартах
AMD неплохо стартовала с FidelityFX Super Resolution Version 1.0. Масштабированное изображение практически неотличимо от нативного рендеринга в режиме ультра-качества и с приблизительным видом в плане — AMD сдерживает свое обещание. Слабые стороны становятся очевидными только при увеличении. Филигранным элементам рисунка не хватает резкости и детализации. Качество также заметно падает в нижних режимах.
Однако прирост производительности замечательный. И в Godfall, и в Anno 1800 FSR может более чем вдвое увеличивать количество кадров в секунду в режиме производительности.
Прямое сравнение с DLSS от Nvidia затруднено, поскольку нет игр, поддерживающих обе технологии. Тем не менее, мы приходим к выводу, что FSR не может (пока) конкурировать с DLSS. Потому что проприетарный апскейлер искусственного интеллекта Nvidia уже доказал в тестах, что он часто неотличим от собственного разрешения, а в некоторых случаях мы даже достигаем лучших результатов, чем оригинал.
Тем не менее, Nvidia ведет разработку более двух лет и борется с нечетким качеством отображения, особенно в начале. Это также подчеркивает производительность AMD. Еще одним преимуществом FSR является то, что он также работает с видеокартами Nvidia.
С другой стороны, один из аргументов FSR не имеет ничего общего с качеством изображения: он не ограничивается видеокартами AMD определенной серии, но также доступен для моделей других производителей.
Last modified: 25.06.2021