Открытый мир в сочетании с выживанием — создатель PUBG работает над огромной игрой

Создатель PUBG и «отец» жанра battle royale Брендан «PlayerUnknown» Грин несколько дней назад покинул Krafton и основал независимую студию PlayerUnknown Productions, которая должна заняться игрой Prologue, анонсированной в 2019 году. Цель разработчика — выживание и огромный открытый мир.

Брендан Грин, также известный как «PlayerUnknown», создатель PUBG и «отец» жанра battle royale, на прошлой неделе покинул ряды Krafton, компании, выпустившей разработанную им игру. Разработчик основал независимую студию в Амстердаме под названием PlayerUnknown Productions, чтобы, по его словам, «сделать следующий шаг в своем путешествии и создать опыт, который он представлял себе в течение многих лет». Однако проектом, над которым он работает, является Prologue — игра, анонсированная в 2019 году с коротким трейлером (см. ниже).

На официальном сайте игры упоминается недавно основанная студия, так что ее связь с производством была указана довольно четко. Более того, предполагается, что Krafton имеет долю в PlayerUnknown Productions, а это означает, что компания не будет такой независимой, как предполагалось ранее. Однако корпоративная поддержка может оказаться полезной, поскольку Брендан Грин задумал масштабную игру.

В видеоролике выше разработчик рассказал о своем увлечении песочницами и свободе, которую они предлагают. Он отмечает, что создание контента для их наполнения — ресурсов, механики, локаций и т.д. — занимает много времени. — Для их наполнения требуется много времени на создание контента — ресурсов, механики, локаций и т.д. Решение этой проблемы, по мнению Грина, заключается в разработке алгоритмов, позволяющих искусственному интеллекту генерировать наполненные контентом миры (посредством так называемого машинного обучения). Таким образом, «виртуальные пространства диаметром в сотни километров будут открыты для тысяч игроков, которые будут взаимодействовать, исследовать и творить».

Согласно описанию на сайте, представленному ранее, Prologue призван стать именно таким испытательным полигоном для самообучающихся машин. «PlayerUnknown» даже назвал его технологической демонстрацией, предполагая, что оплата за доступ к нему будет добровольной. Целью игроков — по крайней мере, на начальном этапе — будет поиск пути в дикой местности: нам покажут пункт назначения и предоставят необходимые инструменты, чтобы добраться туда, сражаясь с погодой, которая, как ожидается, будет свирепой. Однако нам придется самим найти этот путь.


Это будет полноценная игра на выживание на карте, превосходящей по размерам большинство тех, с которыми мы сталкивались до сих пор. Если план окажется успешным, Грин намерен попытаться реализовать то, что он называет «Проект Артемида» — виртуальный мир размером с земной шар. А они говорят, что «Ассасинс» слишком большой…

Автор: Игры

Last modified: 07.09.2021