Ghostrunner 2 Обзор игры

Три года назад Ghostrunner появилась на рынке практически из ниоткуда, опираясь на модный в то время киберпанк.

Конечно, чтобы добиться такого успеха, нужно иметь что-то особенное, помимо внешнего вида, и экшен-оргия One More Level оказалась как нельзя более кстати. Сумасшедший темп, множество эффектных моментов и жесткий, но симпатичный кибер-ниндзя сделали так, что каждый, кто попробовал пройти игру, никогда не забудет освобождение города Дарма, в котором доминируют корпорации. Сразу скажем, что сложность «хард» не оставляла желать лучшего, поскольку игровой процесс не знал пощады и требовал от самопровозглашенных мстителей постоянной концентрации. Достаточно было сделать один неверный шаг, чтобы оказаться на предыдущей контрольной точке, что для многих стало препятствием для получения удовольствия, но если вы не сдавались и продолжали бороться, то в ответ на свое упорство получали сладкий вкус победы и прекрасные впечатления. Удовольствие и страдание здесь идут рука об руку, и действительно, все эти элементы вернулись в сиквел, а потом еще и еще.

Разработчики не пожалели средств, и это видно по конечному результату: Ghostrunner 2 превосходит своего предшественника практически по всем параметрам. Он больше, длиннее и нестриженый, если воспользоваться легкой метафорой, хотя последняя не совсем соответствует действительности, поскольку на нашу катану придется бросить целый сонм врагов. Основные характеристики не изменились, так что наш кибернианец возвращается, чтобы вершить правосудие на футуристической местности с помощью своего верного клинка и нескольких новых способностей. И наша задача становится как никогда сложной, ведь с самого начала мы узнаем, что мы не единственные Ghostrunners в мире, а наши давние друзья вместо приветствия отвечают нам клинком. Они также намерены воскресить ранее деактивированного злобного компаньона, что, к сожалению, происходит в самом начале игры, так что дел много, но, к счастью, нам не придется сражаться в одиночку.

Со своей компанией вы можете общаться не только по радиосвязи во время выполнения заданий, но и, по крайней мере на первых порах, в центральном узле, который является вашим домом, между заданиями. Они будут сообщать вам более или менее подробную информацию о ситуации и самом мире, слушать которую необязательно, но стоит, поскольку диалоги в них гораздо интереснее, чем в предыдущих. В результате сюжет ощущается гораздо конкретнее, поскольку, помимо того, как на нас влияет то или иное событие, близкие нам люди также могут высказать свои мысли по поводу того, что мы делаем. Количество людей в команде вовсе не фиксировано, и число спасенных нами людей будет то увеличиваться, то уменьшаться, что является еще одним поводом сказать пару добрых слов для каждого, ведь кто знает, может быть, после следующей миссии у нас не будет такой возможности.

Помимо общения, здесь можно провести время и за другими занятиями, поскольку здесь будет доступен дополнительный игровой режим Roguerunner.exe, который можно разблокировать по мере прохождения сюжета. Прохождение пакетов заданий на четырех уровнях не будет легкой прогулкой, ведь в начале игры у вас всего пять жизней. По мере выполнения заданий вы будете получать дополнительные способности, модификаторы и, возможно, прибавки к жизни, а после завершения глав сможете получить совершенно уникальный скин. Получить такую раскраску можно не только здесь, но и в сюжетном режиме, а в дальнейшем ассортимент будет расширяться за счет различных пропусков. Разработчики также отметили, что в этих дополнениях, помимо косметических вещей, появятся и новые режимы игры, так что через несколько месяцев Roguerunner.exe не будет единственной дополнительной возможностью помимо кампании.

Конечно, упомянутые выше способности не являются эксклюзивными для Roguerunner.exe, поскольку они будут доступны и в кампании, прямо здесь, в центральном узле. По мере выполнения миссий вы будете открывать дополнительные бонусы, которые можно будет купить здесь же, используя накопленные в игре очки, чтобы пополнить свою материнскую плату. Основное отличие от предшественника заключается в том, что использовавшееся здесь решение «тетрис» ушло в прошлое, а на смену ему пришла начальная корзина с четырьмя отсеками, куда можно вставлять приобретенные модификаторы. Каждому из них присваивается уникальный номер, поэтому нельзя активировать все наугад, нужно думать и пытаться найти те, которые подходят именно вам. К счастью, вы можете увеличить объем памяти материнской платы, собирая гигантские плавающие фиолетовые чипы, которые можно найти на картах (по мере прохождения уровней их понадобится все больше и больше), так что вы не окажетесь в таком затруднительном положении, как в начале игры.

Найти эти дополнительные предметы очень важно, и в этом вам поможет мини-карточка в правом верхнем углу. На ней не отображается схема расположения локации, но зато отображается все остальное, включая местоположение противников и предметы, которые можно подобрать. Помимо чипов, это могут быть звуковые файлы, безделушки, помогающие исследовать мир, и шкурки, которые можно надеть на себя или свою катану. Мне очень понравилось такое решение, потому что, с одной стороны, вы ничего не пропустите (если пропустите, то увидите это в оценке по окончании курса и всегда сможете попробовать еще раз), а с другой — всегда будете знать, где находится дверь на следующий уровень, так что если вы такой же перфекционист, как я, то можете спокойно исследовать всю территорию, не боясь, что скрипт закроет локацию. А исследовать есть что, ведь хотя карты по-прежнему линейны, они гораздо больше, чем в предыдущей игре, и даже есть несколько более открытых, где вам придется выполнять несколько заданий одновременно в любом порядке.

Независимо от миссии, их объединяет одно — на пути к конечной цели вам придется разбить множество врагов, скользя по разнообразным неподвижным и плавающим платформам. Таким образом, основы основного геймплея остались неизменными по сравнению с предыдущей игрой, и на этот раз мы получаем танец мечей с большим количеством экшена и зрелищных моментов, которые просто ошеломляют, когда видишь их изнутри. Более того, разработчикам удалось добавить в Ghostrunner еще несколько «лопат», умножающих адреналин, который вы получаете во время столкновений. Для победы можно использовать практически все возможные приемы: уворачиваться, скользить, взбегать по стенам, замедлять время, парировать (так что можно даже отбивать снаряды) и даже применять различные дополнительные способности, играющие важную роль в исследовании. Например, с помощью электрической метательной звезды можно оглушать крупных врагов и активировать переключатели, Тень может делать вас невидимым и разрывать непрерывные цепи, и, наконец, есть Буря, с помощью которой можно толкать отмеченные объекты и врагов влево и вправо. У вас также будет конечная способность, которую вы можете выбрать из пяти различных приемов, и хотя она редко используется, если вы нажмете на нее, она не останется на месте.

Использование вышеупомянутых дополнений не только рекомендуется, но и обязательно, поскольку, как и в предшественнике, для возвращения последней контрольной точки достаточно одного попадания. К счастью для нас, такие контрольные точки встречаются довольно часто, и их загрузка занимает не более секунды, так что после гибели мы можем практически сразу же повторить попытку. И делать это мы будем довольно часто, поскольку игра хоть и не такая сложная, как первая часть, но все же не является прогулкой по парку. К счастью для нас, враги, по крайней мере, кроме боссов (у которых несколько контрольных точек на фазу), также ограничены одним ударом, так что большую часть времени вам придется придумывать, в каком порядке уничтожать злополучную кучку жуков в той или иной области. И это следует воспринимать буквально, поскольку Ghostrunner 2 невероятно кровава: премьера за премьерой потрошит или обезглавливает вражеских солдат, не говоря уже об основных врагах, которые попадаются на нашем пути.

Мы проходим везде, оставляя за собой кровавые стены, а помимо врагов нам приходится иметь дело с особенностями рельефа. Поначалу это не так уж и сложно, но когда к концу игры в ход идут все имеющиеся навыки, приходится пускать в ход пращи, переключать активаторы в воздухе и разрывать электрические цепи, вот тут-то и приходит концентрация. Особенно это касается взлома виртуального пространства или одного из моих любимых врагов — второго босса, где, помимо всего прочего, нам приходится переключаться между двумя различными положениями платформы, в то время как этот здоровенный гад обстреливает нас лазерами. А если этого недостаточно, всегда можно активировать терминал вызова, разбросанный по трассам, где вам придется сражаться с часами, выполняя гораздо более сложные трюки в обмен на ценные очки и фиолетовые фишки, что повышает ваши шансы на выживание.

Однако на протяжении примерно 8-10-часового сюжета вам предстоит не только бежать пешком, но и пересесть на мотоцикл, чтобы покорить толпу на футуристическом мотоцикле. Первая такая миссия, когда вы покидаете башню Дхармы и выпрыгиваете на крышу здания, чтобы продолжить поездку, просто захватывает дух. Пейзажи, ощущение скорости и проноситься через различные трамплины и препятствия — это взрывная волна, которая доставляет несказанное удовольствие, но как только вы оказываетесь снаружи, к сожалению, двухколесный транспорт показывает свои зубы. Со временем становится невероятно обидно не иметь возможности осмотреться, но еще большее разочарование вызывает управляемость и тот запредельный хитбокс, который придумали для него разработчики. Вы будете ощущать минимальный лаг все время, пока маневрируете им, а в сочетании с последним это приведет к частым взрывам и падениям, тем более что он может застрять в самых мелких камешках так, что стена выдаст вам второй. Хотя я играл в игру с клавиатурой и мышью, здесь я попробовал контроллер, но, к сожалению, итог тот же — страдания на кубе, даже несмотря на наличие лицензии.

Итак, если не считать этого сбоя в работе двигателя, игровой процесс практически идеален, и, к счастью, реализация не хочет отставать от этого стандарта. Игра просто прекрасна, в ней чувствуется киберпанк, а действие в башне Дхармы, несомненно, является самым ярким моментом. К сожалению, более поздние локации на открытом воздухе слишком мрачны и безжизненны, что вполне объяснимо с учетом сюжета, но они все равно немного разочаровывают, когда контрастируют с ярко освещенными интерьерами. Не менее странно выглядят и NPC, появляющиеся в наших домах, разрушающие наше чувство благополучия ужасной синхронностью рта и довольно отсталым зрением. Тем не менее, общая картина впечатляет, особенно в свете того, что с оптимизацией все в порядке, даже если вы решитесь включить трассировку лучей. К потрясающему визуальному ряду необходимо отличное звуковое сопровождение, и, к счастью, оно здесь есть. Отдельно стоит отметить насыщенную синтвейвом музыку, которая вызывает настоящий оргазм во время боев.

Ghostrunner 2 во всех отношениях лучше, красивее и больше, чем его предшественник, и все благодаря более оптимизированному геймплею, сложность которого стала чуть более щадящей. Конечно, страдания и неудобства, связанные с методом проб и ошибок, остались, но мы чаще погибаем от собственных ошибок, чем от глупости игры, за исключением мотоциклетных участков, где мы по-прежнему находимся в руках Фортуны. Однако, не считая этой мелочи, игру стоит купить поклонникам предыдущей части, потому что каждый элемент игры, который заставил их влюбиться в первую, вернулся сюда в более отполированном виде. А всем остальным я рекомендую попробовать, потому что после всех пыток и смертей вас ждет удивительный опыт, который невозможно было бы получить в прежней зоне комфорта.

Ghostrunner 2 вышла 26 октября для PlayStation 5, Xbox Series X и ПК. Мы протестировали ее на последнем с процессором i7-10700, 32 Гбайт оперативной памяти и RTX 3060 TI.

 

Автор: Игры

Last modified: 01.11.2023