Haunted House обзор игры

Компания Atari решила, что настало время вернуть замок с привидениями. На этот раз речь идет не о сиквеле, как в издании 2014 года, а об обновленном подходе: культовая классическая игра возвращается в виде рогелита. Давайте посмотрим, что у нас получилось!

Жанр roguelite, или roguelike, в последнее время набирает обороты на рынке. Среди гениальных игр — Binding of Isaac, Hades и Dead Cells, хотя последняя больше похожа на metroidvania. Все они полагаются на нашу ловкость и скорость, но попытка Haunted House использовать этот жанр требует от нас иного подхода, но сможет ли она преуспеть?

Оригинальная игра 1982 г. полюбилась и критикам, и геймерам, и хотя она не изменила мир, ее атмосферы, аудиовизуального оформления и сложности оказалось достаточно, чтобы войти в историю видеоигр. Некоторые даже утверждают, что она положила начало жанру survival horror, хотя сегодня это многими оспаривается. Для нас интересен тот факт, что в игре подчеркивается ее сложность и говорится, что различные участки карты представляли собой достойное испытание. Можно было бы подумать, что так будет и в этом ремейке, но нет, игра совсем не сложная, но это не проблема — просто не стоит садиться за стол и ждать от нее испытаний типа Dead Cells или Hades.

Основа сюжета, цель, осталась прежней. Нужно найти 3 урны в разных частях замка и собрать их вместе, чтобы освободить своего дядю. Загвоздка заключается в том, что дядя попал в ловушку злого духа, который был заперт в урне на протяжении веков. В результате несчастного случая урна разбилась, дух освободился, замок заполонили чудовища, и наш дядя попал в беду. Мы с друзьями плечом к плечу отправляемся в резиденцию, но как только мы прибываем на место, все, кроме нас, оказываются в плену у злых духов. Отсюда сразу переходим к сути игры — освобождению наших друзей и родственников.

Как и все рогулиты, Haunted House меняет конструкцию карты с каждой попыткой. По мере прохождения к нам присоединяются компаньоны, например, дружелюбное маленькое привидение, с помощью которого, если мы погибнем — или попадем в беду, мы же говорим о детской игре, — мы вернемся ко входу в замок целыми и невредимыми. Мы также можем помочь жителям, слугам нашего дяди, вернув им потерянные вещи — например, набор сковородок повара или кошек горничной. Разумеется, есть и награда в виде драгоценных камней, которые можно потратить на постоянные улучшения, такие как повышение уровня жизни, повреждение лампы и другие механики, облегчающие жизнь.

Существенное отличие Дома с привидениями от вышеупомянутых творений заключается в том, что в замке основной упор будет сделан на стелс. Для меня это было несколько неожиданно, когда я впервые столкнулся с геймплеем, но к нему быстро привыкаешь, и после этого он становится вполне приятным, хотя и не особо сложным. Расположение участков карты и задания на каждой карте рандомизированы, но расположение и типы врагов привязаны к конкретной комнате, поэтому, разобравшись со всеми вариантами, вы с самого начала будете знать, как с ними бороться.

Особняк многоуровневый, а значит, играть вам придется в разных условиях. На первый взгляд, этажи совершенно разные, так что глаза не будут утопать в явном однообразии, а враги даже будут меняться от уровня к уровню, что исключает возможность скуки. Однако, к сожалению, задания, связанные с уровнями, — например, уничтожить определенное количество врагов или найти в сундуках артефакт, открывающий темное заклинание, и положить его на указанную колонну — могут быстро стать однообразными. Их легко заметить, и, как только вы выработаете оптимальную тактику, они не станут слишком сложными. Это в какой-то мере лишает жанр roguelite его сущности, поскольку убирает элемент неожиданности. Они меняются, но после прохождения определенного количества кругов вы всегда будете знать, что стоит делать.

Не стоит говорить только о простом в освоении и не слишком сложном геймплее, но и о других мелочах, например, о графике. Студии Orbit удалось создать приятный, однообразный внешний вид, идеально подходящий для целевой аудитории, которой, по моему убеждению, являются дети. Монстры выглядят отлично, я бы не назвал их гротескными или страшными, но в них есть что-то немного пугающее, что не заставит вас обмочить постель во сне, но создаст ощущение, что в замок вторглись злые силы.

Небольшой, но довольно мешающий внешний вид заключается в том, что фиксированная изометрическая точка зрения часто оказывается не на высоте и важные объекты, маршруты или информативные ситуации трудно или невозможно увидеть — хотя это может быть скорее связано с качеством планирования пути — но это легко преодолимо.

В целом нельзя сказать, что Haunted House — плохая игра. Она не предлагает нам никаких сложностей, и новизна игры, уместная в рогелитах, довольно быстро исчезает, но все же это легкое развлечение. Оправданием может служить то, что если спасти друзей, то можно перемещаться по картам вместе с ними и их различными инструментами, но и это мало что меняет. Игра определенно рекомендуется для детей постарше, да и взрослым она может развлечь на несколько часов.

Haunted House вышла на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Мы протестировали игру на PlayStation 5.

https://www.youtube.com/watch?v=O3l9rSiFPCY

Автор: Игры

Last modified: 03.11.2023