После долгого ожидания эмбарго на рецензии Final Fantasy VII Rebirth, очередной части обновленной истории, созданной много лет назад компанией Square Enix, вчера наконец-то спало. В плане оценок рецензенты практически единодушны — разработчики выпустили отличную постановку, заслуживающую высших оценок. Технический анализ, подготовленный Digital Foundry, чуть более критичен и показывает, что на имидже этой игры все же есть некоторые огрехи.
Final Fantasy VII Rebirth может впечатлить своим техническим уровнем, хотя есть куда совершенствоваться
Технический анализ Final Fantasy VII Rebirth, подготовленный Digital Foundry, — это скорее первый взгляд на проблему, чем глубокое исследование, поскольку редакторам пришлось придерживаться нисходящих указаний. <Тем не менее, материал показывает, что игра действительно может впечатлить своим исполнением, хотя оно не всегда идеально в той степени, в которой можно было бы ожидать.
Оливер Маккензи отмечает, что с самого начала обращает на себя внимание не очень ровное качество реализованных текстур. Оказывается, помимо действительно качественных, есть и несколько скальных образований, которые явно имеют более низкое разрешение. Проблемными в этом отношении являются и сами модели скал, которые иногда просто слишком угловаты и скорее не подходят для AAA-игры 2024 года.
Освещение, а значит, и тени и активы, используемые в игре, также не лишены недостатков. Ведь можно столкнуться с моментами, когда окружающая окклюзия работает не так, как должна, что приводит к довольно заметному «сплющиванию изображения». Что касается теней, то иногда можно заметить, что они прорисовываются в низком разрешении и являются довольно «жесткими». Этот факт может обидеть некоторых графических пуристов, обращающих внимание на подобные моменты.
В целом Final Fantasy VII Rebirth технически действительно впечатляет, и видно, что арт-команда Square Enix приложила немало усилий. В этой связи Маккензи хвалит рендеры персонажей, анимацию, затенение моделей и проработку костюмов. Также он говорит о дизайне локаций, которые, несмотря на недостатки скальных образований, могут быть весьма впечатляющими. .
Автор видео, однако, утверждает, что игра не полностью использует потенциал консоли PlayStation 5. В данном случае речь идет в основном о возможностях рендеринга в реальном времени, которые не всегда находятся на самом высоком уровне.
А как Final Fantasy VII Rebirth выглядит в плане производительности? Здесь Square Enix также не ошиблась, и действительно в каждом режиме игра предлагает достаточно стабильную частоту кадров. Маккензи отмечает, что в режиме, ориентированном на разрешение, игра стабильно держится на уровне 30 FPS, но иногда наблюдаются «отклонения» от этого значения.
Режим производительности, с другой стороны, работает на частоте 60 кадров в секунду «большую часть времени». Однако иногда, во время напряженных эпизодов или при исследовании Нибельхейма, игра имеет тенденцию опускаться ниже этого значения.
Так что, похоже, Square Enix будет над чем поработать до выхода полной версии Final Fantasy VII Rebirth. Вполне вероятно, что вскоре после релиза игра получит еще несколько патчей, и не исключено, что разработчикам удастся еще больше приблизиться к ожидаемому совершенству.
Last modified: 23.02.2024