A Plague Tale: Requiem – Kapitel 11: Die Wiege der Zeitalter – Komplettlösung

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Auf der Insel La Cun wimmelt es von Nagetieren, die den Palast zerstören wollen. Bitten Sie Sophia, mit ihrem Prisma das Licht der Feuer zu sammeln und in die angegebene Richtung zu lenken, um einen sicheren, von Ratten gesäuberten Korridor zu schaffen. Sobald Sie den ausgewiesenen Bereich erreicht haben, wo der Weg nach rechts und abwärts führt, fallen Ihnen links hundert trockene Gräser ins Auge. Zünden Sie ihn an und gehen Sie dann zum nächsten Bräter, wobei Sie das Licht mit einem Prisma brechen, um den Weg frei zu machen. Links von den Figuren werden kleine Säugetiere zu sehen sein, die aus dem Boden aufgetaucht sind.

Als Nächstes treffen die Figuren auf einen Karren, der aber nicht geschoben werden muss, sondern zu dir gezogen werden kann. Richten Sie den Pfeil mit Ignifer auf das Holzbrett, das hinter dem Wagen steht, und geben Sie Sophia den Befehl, das Licht zu brechen, um den Stützpunkt zu erreichen. Erst dann setzen Sie die verfügbaren Werkzeuge ein, um den Wagen zu ziehen. Sie reitet alleine weiter, die Gegner müssen nur in ihrer Nähe bleiben, um nicht von Ratten gefressen zu werden. Wenig später wird er abstürzen, und wenn der Wagen anhält, schieben Sie ihn nach links.

Vor uns liegt eine Sackgasse, auf der linken Seite müssen Sie mit einem Heuhaufen ein Feuer machen. Das Licht der Flammen wird benötigt, um einen sicheren Weg zum nächsten Feuer zu schaffen. Benutze dann das Prisma, um das Licht der nächsten beiden Röster zu brechen, um schließlich zu der Plattform mit der Karte zu gelangen. Wenn du die Säule in der Mitte drückst, öffnet sich ein neuer Durchgang.

Jetzt sind die Jugendlichen unter der Erde, begeben Sie sich in die Höhlen und sobald Sie das Feuer angezündet haben, wird ein majestätischer Tempel vor Ihren Augen erscheinen. Rechts ist eine Öffnung in der Wand, klettern Sie hindurch und springen Sie hinunter, um ein verschlossenes Tor zu sehen. Sophia wird Sie auf die Idee bringen, auf die Sprengstoffbehälter zu schießen, um das Tor zu sprengen, indem Sie die Fässer als Sprengstoff verwenden. Führen Sie diese Prozedur durch, aber beeilen Sie sich nicht, sie zu betreten, nicht weit liegt eine Feder des europäischen Loppers. Ganz rechts in der Ecke müssen Sie ein weiteres Fass abschießen und zur Explosion bringen, um die Öffnung zu öffnen, die zur Feder führt. Klettere in den Raum und hebe den gewünschten Gegenstand vom Boden auf.

Gehen Sie zurück in den zentralen Raum, um das Loch in der Wand zu finden und hindurchzuklettern. Diesmal müssen Sie höher klettern, um einen guten Aussichtspunkt zu finden, zielen und einen Schuss auf ein anderes Gefäß abgeben. Nachdem ihr das Fass gesprengt habt, geht zurück und betretet den entstandenen Gang, an dessen Ende ein durch ein Gitter abgetrennter Wagen wartet. Der Hebel öffnet das Gitter, der Wagen rollt nach unten und schlägt gegen die Wand. Ein weiterer Durchgang wird zugänglich, der weiter nach unten führt.

Der Spieler steht nun vor einer weiteren Herausforderung mit Lagerfeuern und Ratten, aber es ist am besten, zuerst das Gedächtnis zu bekommen. Sobald Sie den Raum mit mehreren Röstern erreichen, die in der richtigen Reihenfolge bewegt werden müssen, gehen Sie zuerst zum rechten. Sie muss nach vorne, nach links und wieder nach vorne verschoben werden. Benutze das Mausrad, um den Topf mit Ignifer auszuwählen und ihn vor dir auf den Boden fallen zu lassen, dann springe hinunter. Der benötigte Gegenstand wird auf dem Tisch liegen, und wenn du damit interagierst, erhältst du eine Erinnerung.

Sobald Sie diese Manipulation abgeschlossen haben, treten Sie zurück in die Mitte, nachdem Sie den Wagen vor sich hergeschoben haben. Mit Hilfe der Stütze ziehen Sie den linken Wagen zu sich heran und wiederholen dann den Vorgang mit dem Wagen in der Mitte. Auf der linken Seite des Wagens ist ein Feuer, benutze das Prisma und breche das Licht, damit du weiterfahren kannst, dann schiebe ihn nach rechts. Der Neuling sieht ein Fass, auf das er zielen und es in die Luft jagen muss, um das Hindernis im Weg zu beseitigen. Kehren Sie zum Wagen auf der rechten Seite zurück, um ihn auf dem Weg vorwärts zu schieben, damit das Unternehmen auf der gegenüberliegenden Seite sein kann.

Überquere die große Brücke, um das kurze Video zu starten. Sobald du die Kontrolle wiedererlangt hast, erhältst du eine weitere Erinnerung in deinem Sparschwein. Als Nächstes erscheint eine weitere versperrte Tür vor der Figur, mit verschiedenen Vorrichtungen auf beiden Seiten. Schauen Sie nach rechts, um eine weitere Tür zu entdecken, die mit einem Riegel verschlossen ist. Sprich mit Hugo, um den Jungen durch das Loch in der Wand auf der linken Seite zu holen. Der Teenager wird den Durchgang öffnen, Amitia wird die Erinnerung bekommen.

Stapfe nun zurück in den zentralen Raum, um das Rätsel zu lösen.  Sie müssen zuerst zu dem Wagen gehen, der auf der linken Seite einen Stützpunkt hat. Geben Sie Sophia den Befehl, den Hebel zu betätigen, und ziehen Sie ihn dann weg. Nachdem Sie Sophia zugerufen haben, dass sie den Griff auf der linken Seite der Öffnung betätigen soll, werden die Balken, die die Türen blockieren, entfernt; das Wichtigste ist, dass Sie alles gleichzeitig tun. Gehe zum Drehpunkt, ziele auf den anderen Hebel, um ihn anschließend zu ziehen und die Schnur am Drehpunkt zu befestigen. Auf diese Weise kann der Spieler den Griff an der gewünschten Stelle arretieren.

Gehen Sie auf die andere Seite und bitten Sie Sophia erneut um Hilfe, damit sie mit einem anderen Hebel interagieren kann, der sich bereits horizontal bewegt. Hugo hat eine weitere Möglichkeit, einen anderen Hebel zu betätigen, aber auf der anderen Seite, um das Gitter in einer Position zu verriegeln. Sophia und Amitia können nun den Griff in der Mitte ergreifen, um das zentrale Tor zu öffnen.

Sobald ihr das Feuer angezündet habt, seht ihr eine große Rattenhöhle, und ein Schuss auf den hinteren Riegel wird die Brücke öffnen. Stapfen Sie nach links, aber seien Sie darauf gefasst, dass Sie sich in einem engen Ring von Nagetieren wiederfinden, wenn Amitia nach unten fällt. An der Vorderseite befindet sich eine Leiter, auf die ihr euch stürzen müsst, um euch in Sicherheit zu bringen und die versteckte Kiste zu finden. Unten an der Brücke angekommen, werden Hugo und Sophia oben sein, und das Unternehmen wird sich vorübergehend auflösen. Das Mädchen muss die Ketten finden, die den Weg versperren. Sie können zerstört werden, indem man mit einer Schleuder auf sie schießt. Auf der linken Seite befindet sich ein weiteres Bündel von Ketten, die ihr zerschlagen müsst, um an die Truhe zu gelangen.

Wenn Sie das getan haben, gehen Sie zurück in die Höhle, zünden die Flammen am Wagen an, schieben ihn vorwärts und springen ab. Klettern Sie rechts höher, zünden Sie das Feuer an und benutzen Sie den Topf mit Ignifer, um einen sicheren Korridor an der Vorderseite zu schaffen. Hugo und Sophia lassen von oben ein Fass fallen, schießen Sie mit dem Drehpunkt darauf. Durch die Explosion wird der Weg von Hindernissen und Gerümpel befreit, der Wagen kann weiterfahren. Schieben Sie ihn, bis Sie ein Paar treffen, und laufen Sie dann nach rechts. Eine Treppe führt die Gruppe nach oben, dann geht es den Korridor hinunter, an dessen Ende ihr den Rand einer Brücke sehen könnt.

Ein weiteres Rattennest fällt dem Spieler ins Auge. Nach einer Zwischensequenz muss er die Treppe hinunterlaufen, um der Verfolgung durch die Nager zu entgehen. Schließlich finden sich die Helden im Licht wieder, die Ratten werden zurückgelassen, und ein Video beginnt, das das Kapitel abschließt.

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