A Plague Tale: Requiem – Kapitel 8 Komplettlösung Ein Meer von Möglichkeiten

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Der Anfang ist auf See zu sehen, das Unternehmen fährt zur Insel La Cune. Unterhalte dich mit allen, finde heraus, wie es ihnen geht, und interagiere dann mit den verschiedenen Gegenständen im Schlafzimmer und darüber hinaus. Nachdem Sofia das Kommando zum Hissen der Segel gegeben hat, bitten wir Arnaud um Hilfe. Führen Sie anschließend einen Dialog mit Sofia, um an Land zu gehen. Sobald Sie auf festem Boden gelandet sind, gehen Sie auf dem Markt auf die Suche nach einer Erinnerung. Dort können Sie auch die Feder eines Schwarzmilans aufheben und die üblichen Gaffer nach Hugos Visionen fragen.

Rechts vom Inselbasar ist ein Stall mit Haustieren, der Junge wird eine Ziege streicheln wollen. Durch diese Manipulation wird der Speicher aktiviert. Links vom Markt erstreckt sich ein schöner Garten, in dessen Mitte eine Frau steht, mit der man sich unterhalten kann. Ein flüchtiger Blick wird die Leute sehen, die mit dem Drachen hinter ihnen sitzen, um sie herumgehen und den richtigen Federkiel aufheben.

Sobald Sie beide Gegenstände in Ihrem Inventar haben, kehren Sie rechtzeitig zum Markt zurück, um den Hügel zum Festmahl zu erklimmen. In der Nähe einer Steinbank stehen Menschen. Wenden Sie Ihre Aufmerksamkeit nach links und schauen Sie nach unten, um eine Leiter zu sehen. Dies bringt den Spieler zu einem anderen Speicher, und unten erwartet ihn ein dreieckiger Tisch. Der Neuling muss ein kleines Minispiel spielen, bei dem es im Wesentlichen darum geht, Töpfe durch Blumenkronen zu werfen. Wenn du das Spiel beendet hast, schaltest du eine Erinnerung frei, und wenn du gewinnst, erhältst du die Leistung „Perfekter Wurf“.

Wenn Sie hier fertig sind, gehen Sie weiter den Hügel hinauf, vorbei an der Wassermühle, um auf den belebten Platz zu gelangen, auf dem das große Fest stattfindet. Schließen Sie sich der Paradekolonne an und folgen Sie ihr nach rechts. Sobald die Tänzerinnen und Tänzer vor Ihnen stehen, gehen Sie um sie herum und Hugo beginnt, die Festbesucher zu segnen. Bewegen Sie sich mit ihnen unter der Brücke hindurch, und sobald Sie den zentralen Platz erreicht haben, sehen Sie einen kurzen Videoclip. Arno wird die Geschichte erzählen, warum gerade diese Insel sein Zufluchtsort war, und seine Geschichte wird die Verfolgungssequenz auslösen. Lauft den einzigen Weg entlang, um euch nach dem Ende der Zwischensequenz im Pferdestall wiederzufinden.

Schleichen Sie sich an den Pferden vorbei zum anderen Ende der Scheune und befehlen Sie Hugo, durch die Öffnung zu klettern, um das Tor auf der anderen Seite zu öffnen. Auf diese Weise kommen die Helden zum Wagen und schieben ihn erst nach rechts, um an die Kiste zu gelangen, und dann nach links. Auf diese Weise wird der Neuankömmling den Durchgang zum zentralen Tor öffnen und hindurchgehen.

Vor uns lauert ein Feind mit einem Falken auf der Schulter. Sobald der Falke zu seinem Wirt zurückkehrt, um sich auszuruhen, bewegen Sie sich lautlos von Deckung zu Deckung. Gehen Sie keine unnötigen Risiken ein, laufen Sie nur, wenn Sie sicher sind, dass Sie genug Zeit haben. Benutzen Sie diese Laufwege, um die Treppe auf der linken Seite zu erreichen, und schlüpfen Sie durch die Tür.

Es beginnt ein Einführungsvideo, nach dem die Antagonisten den Grafen und seine Frau begrüßen. Das Paar wird eine kurze Führung durch die Villa geben, folgen Sie ihr einfach. Nehmen Sie ein paar Datteln in den Mund, beten Sie vor dem Altar und gehen Sie zur Ruhe in Ihr Zimmer.

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