AFK Arena: Respen

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Hauptattribut Agilität
Fraktion Waldbewohner
Rolle DPS
Typ Fernkampf
Seltenheit Erhaben
Position Zweite Zeile
Artefakt
Union Keine
Bis Kapitel 30 B
30-35 Kapitel A
Nach Kapitel 35 A

 

Held Respen AFK Arena

Respen AFK Arena ist ein Dodger-Held mit explosivem Schaden. Er kann einem einzelnen Ziel massiven Schaden zufügen, es außer Gefecht setzen und für 3 Sekunden betäuben. Im Falle eines Treffers verleihen Schwalben, die den Helden umkreisen, Raspen einen Schild, der ihn 6 Sekunden lang vor Schaden schützt.

Das Namensschild des Helden stärkt seine Angriffe und erhöht bei IO +30 die Beschleunigung der Verbündeten.

  1. Wann und wie kann ich den Helden einsetzen? Der Held ist zu jedem Zeitpunkt im Spiel relevant, wenn das notwendige Leveling erreicht ist. Wird im Fraktionsturm und gelegentlich in der Kampagne eingesetzt.
  2. Welche Artefakte sind am besten geeignet, um den Helden einzusetzen? Auge der Gaben – um die Chance auf einen Treffer und die Beschleunigung danach zu erhöhen. Ruf der Gaben – für einen schnellen Energiegewinn.
  3. Minimale und empfohlene Voraussetzungen für den effektiven Einsatz des Helden: Minimal ist +20 (aber +30 wird empfohlen), 3/9, t2 Ausrüstung, weißer Rahmen. Maximum ist +30, 9/9, t2-Ausrüstung, weißer Rahmen oder 5 Sterne.

Pros

  • Schutz vor Schaden, wenn er kontrolliert wird
  • Viel Standfestigkeit
  • PI +30 Stärkungszauber für Verbündete
  • Guter Grundschaden
  • Hoher Schaden an einem Ziel

Cons

  • Leichtes Ziel für DDs der Backline, kein Schadensschutz
  • Niedrige Basisverteidigung und Gesundheit

Synergie

  • AFK-Arena-Rappen passt gut in Team mit Waldbewohnern
  • Passt in jedes Team,

Strategie

  • Der Held sollte in der zweiten Teamreihe hinter den Tanks platziert werden, da seine defensiven Eigenschaften schwach sind. Seine Fähigkeiten sind außerdem fast ausschließlich auf Schaden ausgerichtet.
Skill Beschreibung Erweiterung auf Ebenen
Windspirale Passiver Effekt: alle 3 Sekunden. Aktiver Effekt: Wenn diese Spezialfähigkeit eingesetzt wird, entfesselt Rexpen eine Windschwalbe, die so lange kreist, bis sie 5 Vögel erreicht hat. Aktiver Effekt: Wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, wirft Rexpen den Gegner mit der höchsten Angriffsstufe um, verursacht +2% Schaden und betäubt ihn 3 Sekunden lang. Windschwalben, die von Rexpen auf dem Schlachtfeld freigelassen werden, fügen jedem Gegner zusätzlich 90% Schaden zu. Stufe 81: Der von Windschwalben verursachte Schaden wurde auf 120% erhöht. Stufe 161: Der von Windschwalben verursachte Schaden wurde auf 150% erhöht.
Gefiederter Zorn Diese Fähigkeit wird nur aktiviert, wenn sich eine Windschwalbe in der Nähe von Respen befindet. Respawn befiehlt ihr, die nächstgelegene gegnerische Einheit anzugreifen. Die Schwalbe verursacht 220% Schaden und umkreist den Feind für den Rest des Kampfes, es sei denn, sie wird von einer anderen Schwalbe verfolgt. Wenn ein anderer Vogel in der Nähe fliegt, betäubt die angreifende Schwalbe den Feind für 3 Sekunden und fliegt dann zu dem Feind, der noch nicht verfolgt wird. Stufe 21: Der Schaden wird auf 250% erhöht. Stufe 101: Bei Feinden, die von Windschwalben verfolgt werden, wird die Genauigkeit um 80 Punkte und die Geschwindigkeit um 25 Punkte verringert: Der Schaden erhöht sich auf 280%.
Geflügelter Angriff Wenn ein Gegner in der Luft ist, erhält Respen eine zusätzliche Windschwalbe, die den Gegner angreift und 240% Schaden verursacht. Nach dem Angriff kehrt die Schwalbe zu Raspens Seite zurück. Diese Fähigkeit kann alle 3 Sekunden auf denselben Gegner angewendet werden. Level 121: Der Schaden erhöht sich auf 260%.
Geflügelter Schutz Passiv Wenn Respin von Kontrollfähigkeiten getroffen wird, setzt er eine weitere Windschwalbe frei, die ihn zu umkreisen beginnt und für 6 Sekunden einen Schild erzeugt. Der Schild entspricht 18% von Respens maximaler Gesundheit. Diese Fähigkeit kann einmal alle 3 Sekunden eingesetzt werden. Stufe 141: Schild entspricht 20% von Respens maximaler Gesundheit. Stufe 221: Schild entspricht 22% von Respens maximaler Gesundheit.

Geschichte (Lor)

„Die Meereschroniken des Königreichs“ erzählen die Geschichte des schrecklichen Sturms, der wütete, als Respin geboren wurde.

Heftige Windböen fegten durch die Küstenstädte und rissen alles mit sich, was die Bewohner nicht rechtzeitig gesichert hatten.

Mitten in diesem Tosen der Elemente öffnete Respin zum ersten Mal seine Augen. Der Wind küsste ihn und wiegte ihn in seinen Armen. Das Neugeborene spürte die Winde aus allen Ecken der Welt und verstand sie perfekt.

Als er geboren wurde, kam ein schrecklicher Sturm auf. Riesige Wellen schlugen an die Küsten des Königreichs, und selbst die uralten Unterwasserklüfte zitterten im Takt der heftigen Windböen.

Die Zeit verging, doch der Sturm ließ nicht nach. Im Gegenteil, der Sturm schien noch stärker zu werden und verschlang immer mehr Küstendörfer in ihrem plötzlichen Untergang. Dann erhob sich Hazard, der Wächter der Gezeiten, aus den Wellen und stand vor Respen.

Der neugeborene Elementar starrte ihn an. Hazards Augen strahlten Ruhe und Freundlichkeit aus. Schnell wurde Respen in der sanften Umarmung des Wasserelementars still. Er zappelte wie ein normaler Säugling und gewöhnte sich allmählich daran, seine eigenen Gliedmaßen zu benutzen.

Dank des furchtbaren Sturms kehrte an der Küste wieder Frieden ein.

Die 5 Elemente der Natur sind eng miteinander verbunden und die Harmonie zwischen ihnen wird durch die Bemühungen der 5 Wächter aufrechterhalten.

Die allgegenwärtigen Winde werden durch Temperaturschwankungen, die Topografie und viele andere Dinge stark beeinflusst. Auch der vom Wind geborene Respen wurde von all dem beeinflusst: Sein Charakter ist sehr wankelmütig und unvorsichtig.

Einige Seeleute haben das Temperament des Respin kennengelernt: Eine sanfte Brise kann sich in einem Augenblick in eine Böe verwandeln und ein Schiff wie einen Splitter umwerfen. Das sind die Momente, in denen sich die Seeleute in ihren Kajüten einschließen und beten, dass das launische Kind des Windes ihnen erlaubt, den Hafen in Ruhe zu erreichen.

Dieser junge Hüter der Elemente war nicht nur von Natur aus exzentrisch, er konnte seine Kräfte offenbar auch noch nicht vollständig kontrollieren.

Um das Gleichgewicht der Elemente wiederherzustellen, begann Hazard, Respen als Mentor zu betreuen und ihm dabei zu helfen, sich wieder mit den Winden zu verbinden, wenn er sie nicht mehr im Griff hatte.

Die größten Stürme werden auf dem Meer geboren, und sie sterben auch dort.

Durch Hazards Geduld wurde sich Respen allmählich seiner Pflichten als Wächter der Elemente bewusst. Er muss die Winde zähmen und ihre Richtung ändern, um dem Chaos an der Küste Einhalt zu gebieten und alles in Ordnung zu bringen.

Als die Wut der Elemente nachließ, brach Sankast an. Schiffe aller Formen und Größen drängten sich an der goldenen Küste, ihre Segel gefüllt mit der Meeresbrise.

Sankast erhielt den Spitznamen „Stadt der tausend Segel“. Die dankbaren Bürger errichteten Statuen zu Spens Ehren. Sie nannten ihn das Kind des Windes.

Als alles wieder in Ordnung war, verschwand Hazard plötzlich.

Respen konnte ihn nicht finden.

Zunächst nahm er an, dass er einfach in die Wildnis zurückgekehrt war, wie es das Schicksal der Elementare war. Aber kein neuer Elementar erschien in der Welt.

Nachdem er seinen Mentor verloren hatte, verzweifelte Respenna vor Einsamkeit. Er gab seine Suche nicht auf, bis der Wind ihm eine seltsame Nachricht brachte.

Die Nachricht führte ihn zur Bastion der Elemente, wo er einen Dämon mit einem schweren, eisigen Atem entdeckte.

Eingehüllt in die Flammen des Chaos gelang es dem Dämon, den riesigen Altar der Elemente zu erreichen und zu berühren. Im selben Moment spürte Respen, dass das Gleichgewicht der Elemente gestört war.

Der Elementaraltar ist der wichtigste Ort für die Elementare. Wenn er zerstört würde, würde ganz Esperia in Chaos und Zerstörung versinken, und die Macht der Götter würde noch mehr geschwächt werden.
Respen rief der Gestalt, die auf dem Altar stand, vorsichtig zu: „Hazard? Der Name eines Mannes, den viele einst bewundert hatten, erklang laut und deutlich.

Hazard drehte sich um und sah Respen kalt an: „Willst du mich auch aufhalten? Wie die anderen?“ Er hielt seine blutunterlaufenen roten Augen auf Respen gerichtet, ein eisiges Kichern spielte auf seinem Gesicht.

In diesem Moment bemerkte Respen, dass die Leichen der toten Elementarmagier der Waldbewohner überall um sie herum lagen.

„Warum tust du das?“ – Respen konnte nicht auf die mit Eis gestapelten Leichen schauen. Er konnte nicht glauben, was da geschah.

„Wann hat das alles angefangen? Wie konnte sich ein treuer Wächter der Elemente in einen abscheulichen Dämon verwandeln?“

Hazard hatte nicht vor, die Fragen zu beantworten: „Erbärmlicher Wurm, wenn du nur sehen könntest, was ich sehe.“

Der Dämon verachtete die Respen AFC Arena und machte keinen Versuch, dies zu verbergen. Die Eisschlange, die seine Hand angekündigt hatte, hob ihren Kopf. Hohe Wände aus Eis erhoben sich plötzlich um Respen.

Respens Windschwalbe versuchte, sich einen Weg durch die Mauer zu ihrem Herrn zu bahnen, aber vergeblich.

„Nur ein Wirbelsturm könnte meinen Eiskäfig durchbrechen, und du hast nie gelernt, deine Gefühle zu kontrollieren. Liegt es in deiner Macht, den Wind zu beherrschen? – Hazard bedauerte offensichtlich die mit Respen verschwendete Zeit und seufzte bitter: „Was für ein nutzloser Wächter… Vielleicht sollte er früher in den Schoß der Natur zurückkehren, was?“

Hazard und seine eisige Schöpfung bewegten sich wie aus einem Guss. Der Käfig, in dem sich Respen befand, schrumpfte plötzlich und das Eis schnitt tief in seinen Körper ein. „Du hast mir vorhin erzählt… von der Pflicht eines Wächters… Ist das alles eine Lüge? – Die Kälte hat seinen Willen überwältigt – ich dachte… Wir könnten die Elemente und Generationen versöhnen, Mentor und Lehrling werden… Oder sogar… Freunde.“

Respen schloss seine Augen. Der Zorn über den Verrat vernebelte seinen Geist, doch plötzlich verebbte er und ein klares Bild von Hazard, dem Wächter der Gezeiten, erschien vor seinem geistigen Auge.

Er erinnerte sich daran, wie der edle Krieger über seinen Kopf gestrichen hatte, erinnerte sich an seine kristallklaren blauen Augen: „Eines Tages werde ich verschwinden, mich auflösen wie Meeresschaum. Wenn dieser Tag kommt, erinnere dich an meine Worte und vergiss sie nicht… Versprich es.“

„Du bist nicht er – Respen öffnete die Augen und sah den Dämon streng an – Hazard hat nie über andere geurteilt. Er sagte, ich könnte alles sein, wie ein unbeständiger Wind.“

Eine Welle von Elementen bewegte sich in dem Eiskäfig. Einen Augenblick später stand Respen vor dem Dämon und stürzte wie ein Wirbelwind auf ihn zu.

„Keiner wagt es, mich … nutzlos oder so zu nennen! Das hast du nicht zu entscheiden!“

Selbst in seinen letzten Sekunden konnte der dämonische Hazard nicht glauben, dass es Respen gelungen war, sich aus seinem eisigen Käfig zu befreien und ihn zu vereiteln.

Respen hatte es geschafft, die Krise der Bastion der Elemente noch rechtzeitig zu verhindern.

Die Seewinde sind auch heute noch tückisch. Wie Kinder können sie in einem Moment einen Wutanfall bekommen und im nächsten fröhlich kichern.

Die Bewohner der Stadt der Tausend Segel werden nach wie vor vom Kind des Windes verehrt.
Sie bringen an jedem Feiertag Blumenkränze zu seiner Statue, obwohl sie wissen, dass seine Entscheidung nicht beeinflusst werden kann.

Er ist unberechenbar und wankelmütig, und er macht den Menschen Angst vor der Macht der Natur.

Er gehorcht immer seinen inneren Impulsen und nie den Regeln oder äußeren Bedingungen. Ohne es zu wissen, hat er Samen in ganz Esperia ausgebracht, und nun blühen überall Blumen, die einander völlig unähnlich sind.

Imennoy-predmet

Titel Beschreibung Skill Verbesserungen
Wildtierzeichen Respen wurde mit diesem Symbol geboren, das ihm erlaubt, den Wind zu spüren und zu verstehen, was er will. Soulmates Die Angriffsstufe von Respen wird bis zum Ende des Kampfes um 9% erhöht, und der kritische Schadensschub wird jedes Mal um 4 Punkte erhöht, wenn der Held eine Windschwalbe von 3 auslöst. Diese Fähigkeit ist 4 Mal kumulierbar. [+10 Enthüllungen] Jedes Mal, wenn ein Respen aufgewertet wird, erhöht sich seine Angriffsstufe um 12% und sein kritischer Schaden um 6 [+20 Enthüllungen] Jedes Mal, wenn ein Respen aufgewertet wird, erhöht sich seine Angriffsstufe um 15%, Jedes Mal, wenn er insgesamt 6 Windschwalben freisetzt, erhöht sich seine Angriffsstufe um 15% und sein kritischer Schadensbonus um 8 ([+30 Enthüllungen], die Beschleunigung aller Verbündeten wird um 25 erhöht
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