Alle Eikons in Final Fantasy 16 – wo man sie findet und wie man sie freischaltet

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Sagen Sie uns, wo man alle Eikons in Final Fantasy 16 bekommen kann.

Eikons in Final Fantasy 16 sind mächtige Kreaturen, und indem man sie beschwört, kann der Protagonist einen großen Bonus auf seine Kraft und neue Fähigkeiten erhalten. Jetzt werden wir Ihnen sagen, wo zu finden und wie man alle Eikons freizuschalten.

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Alle Eikons in Final Fantasy 16 – Wo man sie findet und wie man sie freischaltet

Alle Eikons in Final Fantasy 16 - Wo man sie findet und wie man sie freischaltet

Es gibt insgesamt 10 Eikons im Spiel, aber nicht alle sind spielbar. Glücklicherweise musst du dir nichts ausdenken, um sie freizuschalten – die meisten Eikons findest du in der Geschichte. Hier erfährst du, wo du sie findest und wie du sie bekommst:

  • Phoenix (Dominanter Joshua) – Das ist das Eikon, mit dem du den Durchgang beginnst, also hast du es automatisch.
  • Garuda (Dominante Benedicta) – Du bekommst Garuda, indem du Benedicta besiegst. Das ist ungefähr die fünfte Stunde der Kampagne.
  • Ifrit (Dominant Clive) – Um dieses Eikon zu bekommen, musst du es und den Höllenschatten besiegen, indem du zuerst nach Rosaria zurückkehrst.
  • Rama (Dominant Sid) – Du erhältst dieses Eikon, nachdem du Oraflamm City verlassen und den Boss zum ersten Mal nach dem Timeskip bekämpft hast.
  • Titan (Dominant Kupka) – Um Titan zu erhalten, musst du Kupka besiegen und ein zweites Mal zum Rosarium zurückkehren.
  • Bahamut (Dominant Prinz Dion) – Um dieses Eikon zu erhalten, musst du die Hauptmission „Feuer im Himmel“ abschließen.
  • Ein (Dominant König Barnabas) – Den mächtigen Odin und seine dunklen Fähigkeiten erhältst du während der Story-Mission „Letzter König“.
  • Shiva (Dominant Jill Warrick) – dieses Eikon wird dir erscheinen, nachdem du die Story-Mission „Durch den Strudel“ abgeschlossen hast.

Du wirst auch den Eikonen Typhon und dem Verlorenen Titanen begegnen, sie werden unter deinen Feinden sein. Aber wie man sie bekommt, ist noch nicht bekannt, da sie zum Zeitpunkt der Erstellung des Leitfadens zu den Unspielbaren gehören.

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