Alle V Rising Vampir-Fertigkeiten und -Fähigkeiten

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Blut-Fähigkeiten (Blut)

Alle Schadensprozentsätze und Wirkungsdauern können von den Angaben im Handbuch abweichen.

Blutrausch

Schützt dich und deine Verbündeten in der Nähe mit einer Barriere von 110% deiner Kraft und erhöht das Angriffstempo 4,5 Sekunden lang um +25%. Kann aus Rufus dem Boss (Stufe 20) herausgeschlagen werden.

Blutritus

Blockt den nächsten Nah- oder Fernangriff für 1,5 Sekunden. Wenn du einen Angriff abblockst, wird deine Gesundheit um 30% deiner magischen Kraft aufgefüllt und eine Energiewelle ausgelöst, die Feinde zurückstößt und 100% magischen Schaden verursacht. Macht dich für 1,2 Sekunden immateriell, wenn der Block ausgelöst wird. Standardmäßig verfügbar.

Karminrote Aegis (Karminrote Verteidigung)

Legt einen Schild auf dich oder deinen Verbündeten, der Schaden in Höhe von 200% deiner Zauberkraft absorbiert. Wenn der Schild eingesetzt wird, werden Feinde in der Nähe weggesprengt. Kann aus Grayson dem Waffenschmied herausgeschlagen werden (Stufe 27)

Sanguinische Spule

Wirft ein Projektil ab, das 75% magischen Schaden verursacht und 40% Lebenspunkte abzieht, wenn es einen Gegner trifft. Heilt bei einem Treffer einen Verbündeten um 100 % und dich selbst um 40 % deiner Zauberkraft. Kann aus Meredith der Bogenschützin (Stufe 52) herausgeschlagen werden.

Schattenblitz (Bolzen der Finsternis)

Schattenblitz, der 200% magischen Schaden verursacht und 1 Sekunde verlangsamt. Standardmäßig verfügbar.

Schleier des Blutes

Ein Vorwärtssprung, mit dem du für 2,2 Sekunden aus dem Blickfeld des Gegners verschwindest. Euer nächster Haupt-Nahkampfangriff verursacht 25% Bonusschaden und füllt 5% eurer maximalen Gesundheit wieder auf. Standardmäßig verfügbar.

Karminroter Strahl

Richtet einen Energiestrahl aus, der Feinden 150% magischen Schaden zufügt und deine Verbündeten 4 Sekunden lang jede Sekunde um 100% deiner magischen Kraft heilt. Jeder Treffer auf ein Ziel heilt dich um 25% deiner magischen Kraft. Kann aus Raziel herausgeschlagen werden (Stufe 60).

Herzstreik

Ein Vorwärtssprung, der Feinde in einer geraden Linie angreift. Verursacht 150% magischen Schaden und heilt Euch nach 3,5 Sekunden um 150% Eurer magischen Kraft. Am Ende des Effekts kommt es zu einer Blutexplosion, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe 150% magischen Schaden zufügt. Kann von Wilfred, dem Anführer der Werwölfe (Stufe 64), ausgeschlagen werden.

Bösartige Fähigkeit

Alle Schadensprozentsätze und Wirkungsdauern können von den Angaben im Handbuch abweichen.

Leichenexplosion

Hebt einen Haufen Knochen von unten in den angegebenen Bereich und explodiert dann. Dabei verursacht er 125% magischen Schaden und eine Verzögerung von 1s, wenn der Gegner getroffen wird.    Goreswine der Plünderer [27 Ausrüstung]

Pestilenz

Schießt eine Welle von 3 unheiligen Geschossen ab, von denen jedes 40% magischen Schaden verursacht und das Ziel nach hinten schleudert. Es wird ein Fluch gewirkt, der den Schaden des Ziels 5s lang um 25% erhöht.    Nicholaus der Gefallene [37 Ausrüstung]

Fegefeuer

Beschwört eine Energiesäule, die Feinde in der Umgebung um 1s verlangsamt und Verbündete um 40% eurer magischen Kraft heilt. Nach 1,2 Sekunden bricht die Säule mit einem mächtigen Energiestoß aus, der Gegnern 75% magischen Schaden zufügt und Verbündete mit 75% deiner magischen Kraft heilt.    Christina die Sonnenpriesterin [44 Ausrüstung]

Unaufhaltsamer Moskito

Beschwört einen Moskito, der einen Feind verfolgt und nach 1s explodiert. Verursacht 60% magischen Flächenschaden und wirkt einen Fluch, der den Schaden des Ziels 5s lang um 25% erhöht.    Matka der Fluchweber [72 Ausrüstung]

Ward of the Damned

Erhöht das Bewegungstempo um 10% und blockt Nahkampfangriffe und Geschosse vor dir für 2s. Jeder absorbierte Angriff löst ein Skelett aus. Feinde, die in den Nahkampf gehen, werden zurückgeschlagen.    Nicholaus der Gefallene [37 Ausrüstung]

Schleier der Knochen

Ein Vorwärtssprung, mit dem du für 2,2s aus dem Blickfeld des Gegners verschwindest. Dein nächster Angriff wirft ein Projektil ab, das 25% magischen Schaden verursacht, abprallt und bis zu 4 Ziele trifft. Außerdem wird ein Fluch gewirkt, der den erlittenen Schaden 5s lang um 25% erhöht.    Goreswine, der Räuber [27 Ausrüstung]

Gefallenen Engel beschwören

Ruft einen gefallenen Engel herbei, der 15 Sekunden lang an deiner Seite kämpft. Die Angriffe von Fallen Angel verursachen einen Fluch, der den erlittenen Schaden 5s lang um 25% erhöht.    Solarus der Unbefleckte [80 Ausrüstung]

Flüchtige Spinnentiere

Beschwört Spinnen, die den Feind verfolgen und explodieren und dabei 100% magischen Explosionsschaden verursachen. Erzeugt giftige Dämpfe, die alle 0,8 Sekunden 20% magischen Schaden verursachen und Gegner um -25% verlangsamen.
Kann bis zu 3 Mal wiederverwendet werden.    Ungora die Spinnenkönigin [60 Ausrüstung]

Illusionsfähigkeiten

Alle Schadensprozentsätze und Wirkungsdauern können von den Angaben im Handbuch abweichen.

Nebel-Trance

Blockt Nahkampfangriffe und Projektilangriffe für 1,5s. Wenn er geblockt wird, macht er dich immateriell und teleportiert dich an den vom Cursor angegebenen Ort. Setzt die Angriffsabklingzeit deiner Sekundärwaffe Foulrot der Seelenschinder [62 Ausrüstung] zurück.

Spektral-Assassine

Beschwört einen Spektralassassinen in das angegebene Gebiet, der einen schweren Nahkampfangriff ausführt, der an Gegnern in der Nähe 125% magischen Schaden verursacht, sie zurückstößt und schwächt und den gegnerischen Schaden 5s lang um 30% reduziert. Besteht bis zu 6s.    Leandra die Schattenpriesterin [46 Ausrüstung]

Spektralwolf

Beschwört einen gespenstischen Wolf, der 100% magischen Schaden verursacht, verlangsamt und schwächt und den Schaden des Ziels 5s lang um 30% reduziert. Nach jedem Treffer prallt der Wolf bis zu 2 Mal auf den nächsten Gegner. Jeder weitere Treffer verursacht 75% weniger Schaden.    Polora die Feenwandlerin [34 Ausrüstung]

Irrlichttanz

Beschwöre drei Irrlichter, die dich umkreisen und 25 % magischen Schaden an Feinden verursachen. Drücke erneut, um alle drei Irrlichtsporen als Geschosse abzufeuern und 50% magischen Schaden zu verursachen, während das Ziel geschwächt wird und sein ausgehender Schaden 5s lang um 30% reduziert wird.    Gorecrusher der Behemoth [78 Ausrüstung]

Schleier der Illusion

Sprintet nach vorne, wodurch ihr für 2,2s aus dem Blickfeld des Gegners verschwindet. Der nächste Hauptangriff verursacht 25% Bonusschaden. Erzeugt eine Illusion anstelle des Einsatzes, die Geschosse wirft, die 40% magischen Schaden verursachen. Drücken Sie erneut, um zur ursprünglichen Position zurückzukehren und eine neue Illusion an der vorherigen Stelle zu erstellen.    Polora die Feenwandlerin [34 Ausrüstung]

Spiegelschlag

Wenn du ein Ziel triffst, verwandelst du dich in einen Geist und springst zwischen den Gegnern in der Nähe hin und her. Dabei verursachst du bis zu 600% magischen Schaden, der 3 Sekunden lang auf die Ziele in Reichweite verteilt wird. Schwächt betroffene Gegner 5s lang um 30%. Wenn die Aktion beendet ist, machen Sie einen Satz zur Seite des Blicks. Bei wiederholter Anwendung wird die Fähigkeit vorzeitig abgebrochen.    Octavian der Milizhauptmann [58 Ausrüstung]

Spektralwächter

Beschwört einen spektralen Golem, der einen Schild mit 125% eurer magischen Kraft auf Verbündete in Reichweite wirft. Außerdem greift er Feinde in der Nähe mit starken Schlägen an. Wendet den Schild alle 1,5s erneut an. Golem hält 7s lang. Terah der Geomant [48 Ausrüstung]

Chaos-Fähigkeiten

Alle Schadensprozentsätze und Wirkungsdauern können von den Angaben im Handbuch abweichen.

Nachbeben

Starker Bodenaufprall, der eine Schockwelle verursacht. Nachbeben verursacht 100% magischen Schaden und verursacht Chaos-Entzündung.    Errol der Steinbrecher [20 Ausrüstung]

Chaos-Barriere

Erhöht das Bewegungstempo um {Eile} und blockt Nahkampfangriffe sowie Projektile vor dir für 2s. Wenn er erfolgreich geblockt wird, wird ein Projektil auf den Angreifer geschleudert, das 75 % Schaden verursacht. Zieht das Ziel leicht in eure Richtung und zaubert Chaos-Explosion.    Quincey der Banditenkönig [37 Ausrüstung].

Chaos-Salve

Schießt 2 Chaos-Geschosse in schneller Folge ab, die 125% magischen Schaden verursachen und Chaos-Entzündung anwenden.    Lidia die Chaos-Bogenschützin [26 Ausrüstung].

Stromstoß

Entfernt alle negativen Effekte und legt einen Schild auf dich oder einen Verbündeten, 150% deiner magischen Kraft. Erhöht das Bewegungstempo um 25% und das Angriffstempo um 25%, wenn der Schild aktiv ist.    Azariel der Sonnenbringer [68 Ausrüstung].

Nichtig

Beschwört eine Kugel im Bereich des Cursors, die nach einer bestimmten Zeit explodiert und dabei 70% magischen Schaden verursacht und ein Chaos-Entzünden verursacht.    Morian, die Matriarchin der Sturmschwingen [68 Ausrüstung].

Schleier des Chaos

Sprintet nach vorne und lässt euch für 2,2 Sekunden aus dem Blickfeld des Gegners verschwinden. Dein nächster Angriff verursacht 25% Bonusschaden. Kann verwendet werden, um wieder nach vorne zu stürmen und eine zweite Illusion an Ort und Stelle zu erzeugen. Deine Illusion explodiert und fügt Feinden in der Nähe 50% magischen Schaden zu.    Clive der Brandstifter [30 Ausrüstung]

Chaos-Sperrfeuer

Schießt 4 Chaos-Sphären ab, die 75 % direkten und 75 % magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursachen, und wendet außerdem Chaos-Entzündung an.    Jade die Vampirjägerin [62 Ausrüstung]

Erbarmungsloser Angriff

Stürze dich nach vorne, packe den Gegner, ziehe ihn mit dir und stoße ihn weg, was 125% magischen Schaden verursacht. Wenn du die maximale Reichweite erreichst oder mit einem anderen Gegner oder Objekt kollidierst, verursachst du 100% magischen Flächenschaden und betäubst dich 1,5s lang.    Quincey der Banditenkönig [37 Ausrüstung]

Frost-Fähigkeiten

Alle Schadensprozentsätze und Wirkungsdauern können von den Angaben im Handbuch abweichen.

Kristall-Lanze

Wenn sie getroffen wird, teilt sich die Kristalllanze in mehrere Geschosse auf, von denen jedes 50 % magischen Schaden verursacht und das Ziel außerdem fröstelt oder einfriert. Feindliche Vampire werden für 2,5s eingefroren.    Mairwyn der Elementarmagier [64 Ausrüstung]

Frostschranke

Erhöht das Bewegungstempo um 10% und blockt Nah- und Fernkampfangriffe für 2s. Wenn die Barriere durchbrochen wird, werden bis zu 8 Frostwellen freigesetzt, die 50% magischen Schaden verursachen und einen Kälteeffekt bewirken.    Vincent der Frostbringer [40 Ausrüstung].

Frostfledermaus

Schießt ein Projektil ab, das beim Aufprall explodiert, 100 % magischen Schaden verursacht und die umstehenden Feinde mit einem Schauer belegt. Wenn du einen unterkühlten Gegner triffst, friert er für 4 Sekunden ein. Feindliche Vampire werden für 2,5s eingefroren.    Keely die Frostbogenschützin [20 Ausrüstungen].

Ice Nova

Beschwört am angegebenen Ort einen eisigen Stoß, der 100% magischen Schaden verursacht und diejenigen, die unter dem Kühleffekt stehen, 4s lang einfriert. Nach der Explosion wird eine Welle ausgestoßen, die alle betroffenen Feinde 5 Sekunden lang frösteln lässt. Feindliche Vampire werden für 2,5s eingefroren.    Frostmaw der Gebirgsterror [56 Ausrüstung]

Schleier des Frosts

Sprintet nach vorne und lässt euch für 2,2s aus dem Blickfeld des Gegners verschwinden. Legt einen Schutzschild in Höhe von 125% deiner magischen Kraft auf dich. Euer nächster Hauptangriff verursacht 25 % Bonusschaden und erzeugt einen Eisstoß mit 50 % magischem Schaden in der Umgebung sowie einen Kälteeffekt bei Feinden in der Nähe.    Vincent der Frostbringer [40 Ausrüstung].

Arktis-Sprung

Springt in die Luft und landet dann am Punkt des Cursors und fügt dem Ziel 225% magischen Schaden zu. Erzeugt bei der Landung eine Eiswelle, die jede gegnerische Einheit, die sich in der Aktion befindet, 6 Sekunden lang einfriert. Feindliche Vampire werden für 3s eingefroren.    Terrorclaw der Oger [68 Ausrüstung]

Frostvortex

Verursacht einen Froststurm, der 100% magischen Schaden verursacht und Feinde in die Mitte zieht. Der Sturm wütet 6 Sekunden lang, verursacht 480% magischen Schaden und setzt alle Feinde unter Schock.    Der geflügelte Schrecken [78 Ausrüstung].

Der Unterschied in der Dauer des Einfrierens bedeutet, dass der erste Wert für alle NSCs und der zweite für andere Spieler gilt.

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