Angela ist eine der Heldinnen der Unterstützungsklasse. Ihre Hauptaufgabe ist es, Verbündete zu heilen und zu schützen. Sie ist in der Lage, Feinde zu verlangsamen und gleichzeitig verbündete Helden zu beschleunigen. Wenn du als Angel spielst, musst du viel auf die Minikarte achten, damit du deinen Teamkameraden im richtigen Moment zu Hilfe kommen und das Blatt im Kampf wenden kannst.
In diesem Leitfaden geht es um ihre Fähigkeiten, die Wahl des Emblems und der Zaubersprüche sowie um eine Beschreibung eines der besten Builds und Tipps zum Spielstil. Du wirst lernen, wie du ihren Charakter zu Beginn, in der Mitte und am Ende des Kampfes richtig einsetzt.
Angela hat 4 Fertigkeiten: 1 passive und 3 aktive. Sehen wir uns jede von ihnen einzeln an, um sie im Kampf intelligent einzusetzen.
Jedes Mal, wenn Angel eine ihrer Fertigkeiten einsetzt, erhöht sie ihr Bewegungstempo 4 Sekunden lang um 15%. Ein Verbündeter unter ihren Ultimaten erhält ebenfalls einen Bonus auf sein Bewegungstempo. Die Fertigkeit ist nützlich, um Gegner einzuholen und vor ihnen zu fliehen. Sie wirkt sowohl auf den Charakter als auch auf Verbündete.
Angel setzt eine Energiewelle frei, die in einem Gebiet magischen Schaden anrichtet und gleichzeitig verbündete Helden heilt, die sich im Bereich der Welle befinden.
Jeder verursachte Schaden versieht Feinde mit einer „Liebesmarke„. Die Markierung erhöht den Schaden nachfolgender Wellen um 20% und verlangsamt Gegner 3 Sekunden lang um 8%. Sie kann bis zu 5 Mal akkumuliert werden. Welle der Liebe“ akkumuliert ebenfalls bis zu 5 Aufladungen.
Die Fertigkeit kann in kurzer Zeit eine große Menge Schaden verursachen. Es ist sinnvoller, vor einem Kampf Aufladungen zu sammeln, als in einem wichtigen Moment mehrere auf einmal zu verbrauchen.
Setzt einen Faden frei, der magischen Schaden verursacht und Angel und den Feind für 3 Sekunden bindet. Der Faden verlangsamt den Feind allmählich um 80%. Wird der Faden nicht innerhalb von 3 Sekunden durchtrennt, wird der Gegner für 1,5 Sekunden betäubt und erleidet schweren magischen Schaden.
Je mehr Markierungen die erste Fähigkeit auf dem Feind hinterlässt, desto höher ist der ultimative Schaden. Puppet sollte als erstes im Kampf eingesetzt werden. Dann kann man den Feind in Wellen eindecken, die Anzahl der Markierungen erhöhen und gleichzeitig den Feind verlangsamen. Je mehr Verlangsamung, desto unwahrscheinlicher ist es, dass der Faden reißt.
Angela teleportiert sich in einen Verbündeten und verleiht ihm für 6 Sekunden einen Schild. Die Teleportation funktioniert über die gesamte Karte. Sobald der Held in einen Verbündeten eingepflanzt ist, kann man Fertigkeiten ohne Manakosten benutzen, aber keine Zauber. Die Implantation dauert 12 Sekunden und kann vorzeitig abgebrochen werden, wenn die Fertigkeit erneut eingesetzt wird. Auch wenn ein Verbündeter stirbt, wird die Verbindung unterbrochen.
Mit dem Ultimatum können Sie Überraschungsangriffe starten und Verbündete retten. Wenn ein Teamkollege den Feind nicht einholen kann, ist es nützlich, sich zu teleportieren und sein Bewegungstempo zu erhöhen.
Die besten Embleme für Angel sind Magier-Embleme, nicht Unterstützer. Sie erhöhen den Schaden und die Heilung von Love Waves und machen den Schild von Ultimates stärker. Mit diesen Emblemen wird der Held so effektiv wie möglich sein. Er wird als Unterstützungsheld nützlich sein und kann eine ordentliche Menge Schaden austeilen. Die Talente sollten wie folgt verteilt werden:
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