Cyclops ist einer der stärksten Magier-Helden. Zeichnet sich durch die Tatsache, dass es eine Tonne Schaden in einer kurzen Zeitspanne beschäftigt. Bewegt sich schnell zwischen den Zeilen dank seiner Mobilität. Dies ermöglicht es ihm, schnell zerquetschen Feinde früh im Spiel.
Dieser Leitfaden behandelt seine Fertigkeiten und zeigt die passenden Embleme und Zaubersprüche. Er stellt einen der besten Builds für den Helden vor und gibt einige Tipps, wie man in verschiedenen Phasen des Spiels das Beste aus ihm herausholen kann.
Die Fertigkeiten des Zyklopen verringern die Abklingzeit, machen Gegner unbeweglich und erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit. Bei richtigem Aufbau ist der Held in der Lage, die überlebensfähigsten Charaktere im mittleren und späten Spiel zu töten.
Jedes Mal, wenn ein Charakter mit einer Fertigkeit Schaden anrichtet, wird die Abklingzeit seiner Fähigkeiten um 0,5 Sekunden verringert.
Mit dieser Fertigkeit kann der Charakter Fertigkeiten schnell anwenden und damit viel Schaden anrichten.
Zyklop lässt zwei Kugeln los, die jedem Gegner in seinem Weg magischen Schaden zufügen.
Wenn er mit zwei Kugeln getroffen wird, kann eine passive Fertigkeit die gesamte Abklingzeit um eine Sekunde verringern.
Der Charakter umgibt sich mit mehreren Sphären, die magischen Schaden an Feinden in der Nähe verursachen. Feindliche Charaktere sind das vorrangige Ziel. Wenn mehrere Kugeln einen einzelnen gegnerischen Charakter treffen, wird der Schaden leicht reduziert. Erhöht außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 30%.
Diese Fähigkeit ist die Hauptquelle des Zyklopen-Schadens. Im mittleren bis späten Spiel ist der Held in der Lage, Feinde in sehr kurzer Zeit zu vernichten, da der Schaden vom Prozentsatz der magischen Kraft abhängt. Mehr Macht in den späteren Phasen bedeutet schnelleres Töten von Feinden.
Der Held entfesselt eine Kugel, die einen Gegner verfolgt, magischen Schaden verursacht und ihn für 1-2 Sekunden betäubt. Die Betäubungszeit hängt von der Entfernung zum Ziel ab (je länger die Kugel fliegt, desto länger ist die Betäubungszeit).
Diese Fähigkeit eignet sich hervorragend, um einzelne Helden zu fangen. Zyklop lässt keinen Helden entkommen und vernichtet Gegner schnell mit den Kugeln der zweiten Fähigkeit.
Zyklop hat sowohl Magier- als auch Unterstützungs-Embleme. Jedes hat Vor- und Nachteile. Wähle je nach der Spitze des Gegners und deiner bevorstehenden Rolle im Kampf.
Diese Embleme erhöhen die magische Durchdringung, die Stärke und den Vampirismus von Fertigkeiten. Außerdem verringern sie die Abklingzeit von Fertigkeiten noch stärker.
Beste Talente in diesem Emblem:
Embleme der Unterstützung geben Bewegungstempo und Abklingzeitreduktion sowie Hybridregeneration und Durchdringung.
Außerdem verringern die Embleme die Abklingzeit von Kampfzaubern um 15%. Dies ist sehr nützlich, wenn man Blitz benutzt, der 120 Sekunden zum Aufladen braucht.
Beste Talente in diesem Emblem:
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