Das uralte Portal in Diablo Immortal besteht aus Horden von Monstern, die über die Karte verstreut sind, um große Belohnungen zu erhalten, nachdem man einen Boss getötet hat. Dabei handelt es sich um zufallsgenerierte Dungeons, bei denen die gesamte Hauptbeute am Ende präsentiert wird und die man nach erfolgreichem Abschluss, d. h. nach dem Töten des Bosses, erhalten kann. Das Uralte Portal in Diablo Immortal ist leichter zu passieren, viel leichter als das Portal der Kühnheit.
Aufgrund des niedrigen Schwierigkeitsgrads im Solomodus ist es erlaubt, ihn nach dem Zufallsprinzip zu durchlaufen und jeden Mob einzeln zu bekämpfen, um Spaß zu haben. Allerdings spielen in einem vollen Team von 4 Personen Komplexität Portal erhöht und müssen intelligenter zu spielen. Die Unterschiede zwischen dem Antiken Portal und dem Gewagten Portal sind folgende:
Der Eingang zum Alten Portal befindet sich in der nordwestlichen Ecke der Westmarschen, links vom Obelisken des Portals der Kühnheit, rechts vom Ordensbrett. Der Eintritt zum Alten Portal ist zwar kostenlos, aber es lohnt sich im Allgemeinen nicht, dorthin zu gehen, es sei denn, ihr habt es mit seltenen oder legendären Glyphen verbessert, um legendäre Edelsteine und Runen zu erhalten. Wenn ihr das uralte Portal ohne Upgrades aufsucht, erhaltet ihr zwar nur mickrige Belohnungen in Form von Schrott und Gold, aber dafür gibt es Schimmernde Glut, eine spezielle Währung, die hier abgebaut wird. Es besteht die Chance, einen legendären Gegenstand fallen zu lassen (meist von Elitemonstern, die auch in Portalen gefunden werden können), aber die Chance ist gering und es lohnt sich nicht, sich darauf zu verlassen.
Nach dem Töten des Bosses erscheint der Phantomschmied, der nur den Service anbietet, Geräte zu zerlegen. Hier kannst du den ganzen Müll recyceln, die Instanz verlassen und wieder campen gehen.
Uralte Portale sind der wichtigste Weg, um legendäre Edelsteine und Runen zu erhalten, in geringerem Maße eignen sie sich auch zum Sammeln von Erfahrung und zum Herstellen von Materialien. Der Machtzuwachs, den die besten legendären Edelsteine für euer Build bringen, ist enorm. Wenn du das Glück hast, einen legendären Edelstein“Ruf des Gebrülls“ auszuschalten, und ihn einsetzt, werden plötzlich Wölfe aus deinen Angriffen hervorschießen und alles vor dir beschädigen oder zerstören. Oder vielleicht hast du den legendären Edelstein Nässende Galle, der überall tödliches Gift verteilt und ganze Räume von Feinden säubert. Diese sind es wert, gejagt oder erworben zu werden.
Schimmernde Holzkohle
Flimmernde Kohle in Diablo Immortal ist eine einzigartige Währung, eine Ressource, die ausschließlich in Ancient Portal und nirgendwo sonst abgebaut wird. Selbst das Passieren eines nicht glyphenverstärkten Portals gibt dir 8 Glimmende Glut. Die Glut kann beim Händler der Flackernden Glut gegen Runen eingetauscht werden, mit denen sich legendäre Edelsteine herstellen lassen.
Aber alles ist nicht so ruhig, Blizzard wird euch nicht erlauben, euch zu berauschen und diese Glut unbegrenzt zu farmen. Es gibt ein Limit von 200 Flickering Embers pro Woche. Außerdem gibt es ein zusätzliches wöchentliches Limit von 120 Embers. Dies wird durch die Glut beeinflusst, die ihr von den Glyphen anderer Spieler erhaltet, wenn ihr in einem Team spielt und diese ihre eigenen Glyphen im Portal platziert haben. Sie erhalten also maximal 320 Eier pro Woche.
Sobald du die erforderliche Menge an Glut gesammelt hast, kannst du sie gegen FA-Runen eintauschen und zum Juwelierlehrling gehen, um einen legendären Stein herzustellen:
Alle legendären Edelsteine, die beim Juwelier hergestellt werden, können auf dem Markt für Platin verkauft werden, da sie nicht an Ihr Konto gebunden sind, bis Sie sie benutzen.
Die Bosse des Antiken Portals werden in einem separaten Beitrag zusammen mit den anderen Bossen vorgestellt.
Die Alten Portale und die Wagnisportale in Diablo Immortal haben die gleichen Bosse, obwohl die Versionen, gegen die man in den Wagnisportalen kämpft, viel, viel schwieriger sein können. Das kommt von der Mechanik, die den Schwierigkeitsgrad der Wagnisportale mit jedem neuen Stockwerk erhöht. Bislang gibt es nur wenige Bosse in den Alten Portalen, wo die Rotation stattfindet.
Videobeispiel für das Bestehen einer Zufallsgruppe (vom letzten ZBT). Sags in großen Schlachten – es ist“Optimierung“ der Testversion, lag ping (australischen Server), anstatt die Hardware (Snapdragon 865+).
Videobeispiel mit Schritt-für-Schritt-Anleitung
Verstärken Sie das Uralte Portal, um wertvolle Belohnungen zu erhalten, indem Sie seltene und legendäre Glyphen verwenden. Wo kann ich Glyphen kaufen oder ausleihen, um sie in das Portal einzufügen? Hier sind alle Quellen für Glyphen in Diablo Immortal:
Weitere Informationen zu Händlern finden Sie im Leitfaden für alle Händler in Diablo Immortal.
Wenn Sie das Uralte Portal modifizieren, d. h. Glyphen einfügen, werden Sie sehen, wie sich die Belohnungen, die Sie erhalten, erhöhen.
Antikes Portal-Eingangsfenster und Glyphenverbesserung
Beide Glyphen geben 1 Flimmerndes Emblem pro Stück und die gleiche Anzahl von Runen. Der Hauptunterschied zwischen der Seltenen Glyphe und der Legendären Glyphe in Diablo Immortal ist der für letztere garantierte legendäre Edelstein-Fallout.
Die Wahrscheinlichkeit, legendäre Edelsteine in Antiken Portalen zu erhalten, hängt von der Qualität der Glyphe ab. Wenn du mehr als eine Glyphe verwendest, bestimmt jede Glyphe die zufällige Beute separat für sich selbst. Die Wahrscheinlichkeiten, legendäre Edelsteine und Runen zu erhalten, stehen in keiner Beziehung zueinander.
Seltene Glyphe
Seltene Glyphe fügt dem Portal 1 zusätzliches Merkmal hinzu.
Seltene Glyphe:
Legendäre Glyphe
Die legendäre Glyphe verleiht dem Portal 2 zusätzliche Eigenschaften.
Legendäre Glyphe:
Für je 50 ausgegebene Glyphen erhältst du garantiert einen legendären Edelstein mit 5 Sternen (? Sterne von 5). Ewige legendäre Glyphen verwenden einen eigenen Zähler für garantierte Boni, der nicht mit dem Zähler der normalen legendären Glyphen zusammenhängt.
Daher ist es sinnvoll, dieselben ewigen legendären Glyphen für 160 Ewige Sphären bei einem Händler zu kaufen, um Edelsteine effizienter zu farmen.
Die Spielmechanik ist so angelegt, dass sich die Wahrscheinlichkeit, dass ein legendärer Edelstein herausfällt, ändert, sobald man mindestens einen legendären Edelstein mit 5 Sternen mit einer legendären Glyphe erhält:
Im Allgemeinen ist es also sinnvoll, mit den legendären Glyphen zu hantieren.
Wenn sie keinen Edelstein 5 und 5 bekommen, können sie wenigstens die anderen Edelsteine verbessern, indem sie die unnötigen Edelsteine aussortieren.
Ich habe ein kleines Experiment zum Farmen von Ancient Portal ohne Boosts durchgeführt, mehr dazu unter dem Link.
Hier kann ich sagen, dass, auch wenn es eine dumme Übung ist, aber wenn Druck und wenn es keine Währung, und Sie sind immer noch auf einem normalen Schwierigkeitsgrad, in eine Prise, können Sie Ancient Portal ohne Gewinn zu farmen. Auch wenn du sagst, du könntest genauso gut Dungeons farmen, und damit hast du teilweise recht – sie lohnen sich nur auf dem Schwierigkeitsgrad Hölle. Und was passiert bei normalem Schwierigkeitsgrad – siehe in einem anderen Experiment: Dungeons in Diablo Immortal – was besser ist.
Leider ist das uralte Portal keine der besten Quellen für Erfahrung, Metallschrott, Zaubererstaub, Todeshauch und Gold im Spiel – die Dungeons auf dem Schwierigkeitsgrad Hölle sind in dieser Hinsicht viel besser. Aber was auch immer der Fall ist, das Antike Portal in Diablo Immortal hat seine eigene Mechanik und seine eigenen Regeln:
Die Uralten Portale in Diablo Immortal sind ziemlich einfach zu überwinden.
Die Monster befinden sich immer innerhalb deines Kampfwertes, und deine legendären Steine, gewöhnlichen Steine und Paragon-Stufen garantieren den Sieg. Diese Portale kann man spielen, wie man will, man wird sie sowieso passieren, man muss sich hier keine Gedanken über Strategien machen. Es gibt jedoch einige Strategien, die Sie anwenden können, um das Passieren dieser Portale effizienter zu gestalten.
Das Antike Portal kann, anders als das Portal der Prüfung, Modifikatoren haben – Zusätzliche Eigenschaften. Die Merkmale des Portals fügen einige positive oder negative Eigenschaften hinzu, eine Art von Regeln, die man im Voraus sieht, bevor die Party beginnt. Um herauszufinden, was ein bestimmter Modifikator bedeutet, klicken Sie ihn einfach an und lesen Sie den Tooltip.
Um dem Uralten Portal in Diablo Immortal einen Modifikator hinzuzufügen, müsst ihr es mit mindestens einer seltenen und/oder legendären Glyphe verbessern. Das Portal kann eine, zwei, drei oder vier zusätzliche Eigenschaften haben, je nach der Anzahl der Verbesserungsglyphen, die du und/oder deine Teamkameraden eingesetzt haben (berechnet für jede Glyphe, die separat eingesetzt wird). Es werden keine Modifikatoren angezeigt, wenn Sie das Antike Portal passieren, ohne seine Glyphen zu verändern.
Portalmerkmale gibt es in drei Qualitätsstufen: normal, ungewöhnlich und selten. Die Qualität der Glyphen hat keinen Einfluss auf die Wahrscheinlichkeit, die eine oder andere Qualität der Portalmerkmale zu erhalten. Normale Glyphen haben eine Chance von 64%, ungewöhnliche Glyphen haben eine Chance von 34% und seltene Glyphen haben eine Chance von 2%.
Nachfolgend finden Sie eine Liste mit fast allen zusätzlichen Merkmalen des Antiken Portals:
Negative Merkmale in Ancient PortalModifierProperties
!-16-!“Grausame Ungeheuer(Grausame Monster!!-16-!“Wilde Jagd(Wild Hunt)!-16-!“Monster überfallen(Monster überfallen)!-16-!“ Der Boden ist Lava(Der Boden ist Lava)!-16-!“ Monster explodieren manchmal beim Tod(Monster explodieren manchmal beim Tod)!-16-!“ Angriffsgeschwindigkeit von Monstern erhöht(Angriffsgeschwindigkeit von Monstern erhöht)!-16-!“ Unberechenbare Monster(Erratic Monsters)!-16-!“ Schnelle Monster(Schnelle Monster
Die kritische Trefferchance der Monster wurde um 50% erhöht. | |
TBA | |
Rasende Ungeheuer (Frenzied Monsters) | Monster verursachen 5% mehr Schaden pro 10% Gesundheitsverlust. |
Monster, die von hinten angreifen, verursachen immer kritische Schläge. | |
In regelmäßigen Abständen bricht unter dem Spieler Lava aus. | |
Monster haben die Möglichkeit, beim Tod zu explodieren. | |
Die Angriffsgeschwindigkeit von Monstern wurde um 20% erhöht. | |
Furchterregende Monster (Furchtbare Monster) | Monster fliehen aus Angst, wenn sie weniger als 50 % Gesundheit haben. |
Die Monster sind abwechselnd wütend und geschwächt. | |
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern um 20%. | |
Säurepools (Säurepools) | Säurepools verlangsamen den Spieler. |
Positive Eigenschaften in Ancient PortalModifierProperties
!-16-!“ Der Wille zu überleben(Wille zum Überleben)!-16-!“ Mehr Heiligtümer(Mehr Heiligtümer!-16-!“ Angriffsgeschwindigkeit erhöht(Angriffsgeschwindigkeit des Spielers erhöht)!-16-!“ Monster behindern die Bewegung des Spielers nicht(Von Monstern ungehinderte Spielerbewegung)!-16-!“ Spieler greifen an Aufrufkette Beleuchtung(Spieler greifen an und rufen Kettenbeleuchtung)!-16-!“ Fahrerflucht(Fahrerflucht)!-16-!“ Spieler üben heilige Rache aus(Spieler üben heilige Rache aus)!-16-!“ Schnelle Spieler(Schnelle Spieler!-16-!“ Spieler fügen Blutungen zu(Spieler fügen Blutungen zu)
Verfolgung des Sieges (Pursuit of Victory) | Das Töten von Monstern gewährt 2 Sekunden lang 30% Bewegungs- und Angriffstempo. |
Spieler erleiden pro 10 % Gesundheitsverlust 5 % weniger Schaden. | |
Erhöhte Chance, Schreine mit Buffs zu finden. | |
Die Angriffsgeschwindigkeit des Spielers wurde um 20% erhöht. | |
Der Spieler kann sich ungehindert durch Feinde bewegen. | |
Spielerangriffe verursachen Kettenblitze, die mehrere Ziele treffen. | |
Alle 5 Meter, die ein Spieler läuft, ohne anzuhalten, erhöht sich der Fertigkeitsschaden um 10%. | |
Spieler fügen manchmal Heilige Rache zu. | |
Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers um 20%. | |
Schnelle Spieler (Schnelle Spieler | Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers um 20%. |
Die Spieler lassen die Monster mit ihren Angriffen bluten. |
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