Arrangement aller Noten in Stray

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In Stray gibt es ein paar zusätzliche Nebenquests. Dabei handelt es sich in der Regel um Sammlerstücke, die in den meisten Fällen recht einfach zu handhaben sind. Selbst in den größten Gebieten ist es nicht allzu schwierig, auf dem Weg zu den ausgetretenen Pfaden über ein oder zwei Sammelobjekte zu stolpern.

Das erste Sammlerstück, auf das Sie wahrscheinlich stoßen werden, ist das einfache Notenblatt. Dies dient als sanfte Einführung in die Erkundungsmechanik des Spiels und wird Sie dazu bringen, auf und ab zu gehen, wenn Sie sie alle finden wollen. Natürlich gibt es eine Belohnung für deine harte Arbeit, und es gibt sogar ein paar zusätzliche Quests, die du finden kannst, während du dich herumtreibst.

Wo soll die Suche beginnen

Wenn du das Abenteuer“Notenblatt“ beginnen willst, musst du nur einen traurigen Roboter finden, der eine Gitarre hat, aber keine Musik spielen kann. Du findest ihn fast direkt am Eingang des Slums – nachdem du den Wächter getroffen hast.

Vom Platz aus gehen Sie einfach nach links (in die Richtung gegenüber dem Tauschhändler). Sie sehen Morosk neben den Kissen sitzen und seine Gitarre in der Hand halten. Sprich mit ihm und du beginnst die Quest.

Technisch gesehen können Sie alle Notizen bekommen, BEVOR Sie mit ihm sprechen, wenn Sie wollen.

Merkblatt 1

Das erste Notenblatt findet man, indem man die Haupthandlung in den Slums durchläuft. Dein erstes Ziel ist es, zu Momos Wohnung zu gehen. Sie finden die Noten im Lagerraum, indem Sie sich durch die Metallgitter in der Tür zwängen.

Merkblatt 2

Es ist besser, auf dieses Blatt zurückzukommen, nach einigen anderen, vor allem nach Blatt 6. Verlassen Sie Clementines Haus, springen Sie auf den Schornstein links vom Fenster und klettern Sie auf den Balkon. Auf dem Tisch finden Sie das Notenblatt.

Bewertungsbogen 3

Dieses Notenblatt finden Sie bei Elliott’s. Suchen Sie eines der vielen Straßenschilder und folgen Sie dem Pfeil, der mit einem binären Code versehen ist. Schließlich findet ihr eine Tür, auf der ebenfalls der Binärcode steht. Kratze an der Tür, um sie zu öffnen, und du wirst ein Notenblatt finden, das an dem großen Robotergemälde direkt vor dir befestigt ist.

Merkblatt 4

Das vierte Notenblatt kann bei Barterman gekauft werden. Alles, was er braucht, ist eine Dose Energydrink, die er bequem vor dem Musikroboter im Verkaufsautomaten findet. Bringen Sie es zu Barterman, um das Blatt abzuholen.

Bewertungsbogen 5

In der einzigen Bar in den Slums (an der du auf deinem Weg zu Elliott vorbeikommst) findest du das fünfte Notenblatt. Betreten Sie die Bar, gehen Sie die Treppe hinauf, und auf dem zweiten Tisch werden Sie es sehen.

Merkblatt 6

Im Anschluss an die Hauptaufgabe werden Sie gezwungen, verschiedene Zeitschriften zu suchen. Dies wird Sie zu mehreren Wohnungen führen, von denen eine Clementine gehört. Sie finden die Noten in Clementines Wohnung auf dem Regal neben ihrem Bett.

Merkblatt 7

Blatt 7 ist ein weiteres Notizblatt, das sich auf die Aufgabe bezieht. Wenn du Docs Bibliothek betrittst, findest du ihn auf dem Klavier liegen. Heben Sie es auf und Sie sind der Aufgabe einen Schritt näher gekommen.

Merkblatt 8

Das letzte Notenblatt ist am schwierigsten freizuschalten, da es eine eigene kleine Nebenaufgabe enthält. Ihr müsst den Safe öffnen, der sich neben dem Ort befindet, an dem ihr dieses Abenteuer begonnen habt. Wir haben einen separaten Leitfaden verfasst, um herauszufinden, wie man ihn öffnet, und Sie finden ihn hier.

Was ist zu tun, wenn Sie alle acht Noten haben

Wenn du alle acht Notenblätter gesammelt hast, gibst du sie einfach an den Gitarrenroboter zurück und übergibst sie nacheinander. Er spielt Ihnen für jedes zurückgegebene Blatt ein Lied vor. Wenn du dir alle acht Lieder angehört hast (das dauert ein paar Minuten), bekommst du als Dankeschön ein Abzeichen.

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