Atelier Sophie 2 im Test – ein JRPG, in dem man sich verlieren kann

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Nur noch ein Tag trennt uns von der offiziellen Veröffentlichung des neuen Teils der Atelier-Franchise, nämlich Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream, was bedeutet, dass es Zeit für eine Rezension des Spiels ist. Zur Erinnerung: Das Spiel wird gleichzeitig für PC, PlayStation 4 und 5 via Abwärtskompatibilität und Nintendo Switch erhältlich sein.

Atelier Sophie 2 ist ein Jubiläumsspiel, das zur Feier des 25-jährigen Bestehens der Franchise veröffentlicht wurde. Die Ereignisse der Fortsetzung entfalten sich, nachdem die Handlung des ersten Teils abgeschlossen ist. Wenn du Atelier Sophie: Die Alchemistin des geheimnisvollen Buches noch nicht gespielt hast, ist das kein Problem, denn die Entwickler haben eine kurze Nacherzählung für dich vorbereitet, die du jederzeit lesen kannst. Sie wird auch für diejenigen nützlich sein, die den ersten Teil bei der Veröffentlichung gespielt haben, schließlich ist das schon mehr als 6 Jahre her.

Handlung

Die Geschichte des zweiten Teils schickt Sophie in die Traumwelt von Erde Vige, die von einer Göttin namens Elvira regiert wird. Dorthin reist sie nicht allein, sondern zusammen mit der den Fans bekannten Puppe Plachta, die jedoch unter mysteriösen Umständen verschwindet, bevor das Spiel beginnt.

Atelier Sophie 2 review - ein Lampen-JRPG, in dem man sich verirren kann

Die Welt, in die Sophie geraten ist, ist nicht real, und Menschen aus ganz anderen Zeitepochen können sie betreten, aber nur, wenn sie einen Wunsch haben. Die Heldin ist nicht weit von der Stadt Reutail aufgewacht, die der wichtigste Zufluchtsort für Menschen ist, die in die Erde Vige gefallen sind, und hier beginnt unser Abenteuer. Die Stadt ist definitiv nicht klein, und sie sieht äußerst angenehm aus. Genau so viel, wie der von den Entwicklern gewählte visuelle Stil zulässt, aber dazu später mehr. Ich will nur anmerken, dass die Grafik im Spiel einzig und allein darauf abzielt, eine lamellenartige Atmosphäre zu schaffen, in der man sich mehr als eine Stunde lang aufhalten muss.

Die Charaktere werden nach und nach enthüllt, während man durch das Spiel geht und mit ihnen interagiert, aber ich kann nicht sagen, dass sie zu mysteriös sind, und nach dem ersten Treffen ist alles über sie klar. Man sollte keine besondere Tiefe in der Charakterentwicklung erwarten, aber darum geht es in diesem Spiel auch nicht, es geht um Lampenlichtatmosphäre, Niedlichkeit und Freundschaft. Ich möchte jedoch darauf hinweisen, dass es interessant und manchmal sehr lustig ist, die Beziehungen zwischen ihnen zu beobachten und zu sehen, wie Sophies Vermutungen über die Persönlichkeiten einiger Charaktere bestätigt oder widerlegt werden.

In den ersten 5 Stunden werden uns alle Hauptcharaktere des Spiels vorgestellt, aber nur, wenn man nicht in der Alchemie stecken bleibt. Das ist mir und einer anderen Testperson aus unserem Redaktionsteam passiert, aber er wurde rechtzeitig von Eldens Ring gerettet, und es gab niemanden, der mich retten konnte.

Gameplay

Das Kampfsystem des Spiels ist rundenbasiert, was Atelier Sophie 2-Fans von Genshin Impact abschrecken mag, aber für Kulturmenschen und Fans klassischer JRPGs kein Problem sein wird.

Wir haben das rundenbasierte Kampfsystem im Griff, aber es ist nicht ohne seine zusätzlichen Features, zu denen die Möglichkeit gehört, einen Verbündeten aus dem Vorrat zu beschwören, um gegnerische Angriffe zu blockieren, oder Angriffe zu kombinieren, um gegnerische Schwächen zu treffen oder einfach mehr Schaden zu verursachen (je nachdem, was man wählt). Ansonsten ist alles ziemlich standardmäßig: Sie warten auf Ihre Züge, deren Häufigkeit von der Geschwindigkeit der Helden abhängt, und sehen sich dann die vom Feind gewählten Ziele an und entscheiden auf dieser Grundlage, welche Aktionen Sie durchführen. Angriffe, gegen die der Feind verwundbar ist oder im Gegenteil Immunität (manchmal teilweise) besitzt, werden durch Beschriftungen auf den Techniken selbst angezeigt, und daher wird man damit in der Regel keine Probleme haben, und muss sie nicht auswendig lernen. Darüber hinaus können Lagercharaktere darum bitten, auf das Schlachtfeld losgelassen zu werden, wenn man gepaarte Angriffe zur Verfügung hat und sie eine Fähigkeit in ihrem Arsenal haben, gegen die der Gegner schwach ist.

Atelier Sophie 2 Testbericht - ein Lampen-JRPG, in dem man sich verlieren kann

Allerdings wird in der Atelier-Reihe weniger Zeit mit Kämpfen verbracht, und diese Spiele können durchaus weit mehr als 50 Stunden in Anspruch nehmen. Warum? Weil Sammeln und Alchemie. Bei dem Versuch, den hochwertigsten Trank herzustellen, kann man sehr lange feststecken. Das Lustige daran ist, dass das Durchsuchen von Orten, um viele Zutaten zu sammeln, überhaupt nicht anstrengend ist, obwohl das Spiel dich überhaupt nicht zum Grinden zwingt. Die Quests zum Sammeln oder Töten von Monstern verlangen nie mehr als 5 Gegenstände, aber es ist schön, zum Kristallpavillon zu gehen (ein Ort, an dem die Heldin Besorgungen machen kann/ein lokales Analogon der Abenteurergilde, aber ohne die Abenteurer) und einen Haufen Quests mit Hilfe der Güter zu erledigen, die man in seinem persönlichen Inventar hat, und dafür eine Menge Geld und andere Goodies zu bekommen. In diesem Spiel muss man sich für nichts anstrengen, denn es gibt keine Zeitvorgaben, die man im Eiltempo erfüllen muss, also spielt man in dem Tempo, in dem man sich wohlfühlt, und dafür ist alles genau richtig.

Atelier Sophie 2 Test - ein JRPG zum Verlieben

Ah ja, Alchemie. Sie wird hier in Form eines Minispiels präsentiert, bei dem man ein 5×5-Feld mit Feldern füllen muss, indem man die von den Zutaten bereitgestellten Teile verwendet. Einige Felder auf dem Feld können eine elementare Priorität haben, die Boni geben, wenn sie mit einem Element eines darauf platzierten Teils übereinstimmen. Außerdem können Qualitätsboni durch Verbindungen zwischen den Figuren aufgrund spezieller Zellen in ihnen und durch Verbündete gewonnen werden, die einen Bonus gewähren, wenn mehrere Verbindungen in den Zellen hergestellt werden und eine Freundschaftsstufe mit einer Figur erreicht wird. Ziel dieses Minispiels ist es, das Spielfeld so gut wie möglich zu füllen, und dazu müssen Sie die Zutaten sorgfältig auswählen und die Figuren richtig auf dem Spielfeld platzieren. Ich kann nicht sagen, dass es sehr schwierig ist, aber es ist interessant und bringt dein Gehirn in Bewegung, aber dank des Fehlens von Timern, wie oben erwähnt, kannst du so viel Zeit damit verbringen, die Stücke zu arrangieren, wie du willst, und du kannst die Zutaten jederzeit vor der endgültigen Synthese leicht ändern. Der Prozess macht furchtbar süchtig und kann extrem zeitaufwendig sein. Das ist einer der Gründe, warum Sie vielleicht nicht genug Zeit haben, um alle Spiele der Atelier-Reihe zu spielen. Ja, sogar allein für die jüngsten Projekte der Reihe in Form der Spiele Risa, Sophie und Firis.

Atelier Sophie 2 review - ein Glühbirnen-JRPG, in dem man sich verlieren kann

Alchemie ist ohne Zutaten nicht möglich, und wie ich schon sagte, muss man sie in großen Mengen sammeln und gelegentlich feindliche und nicht so feindliche Kreaturen verprügeln. Wenn alles klar ist mit der Gewinnung von Rohstoffen durch Kämpfe, dann kann das Sammeln von Rohstoffen auf verschiedene Weise geschehen. Einige Ressourcen können ohne zusätzliche Hilfsmittel gewonnen werden, andere wiederum nur mit Hilfe eines von sechs Werkzeugen: Sichel, Angel, Netz, Spitzhacke, Hammer und Steinschleuder. Die Werkzeuge können ohne zusätzliche Hilfsmittel verwendet werden.
Atelier Sophie 2 Test - ein Lampen-JRPG, in dem man sich verirren kann

Apropos pumpen. In Atelier Sophie 2 kannst du nicht nur die Qualität der Beute erhöhen und neue Beutetypen freischalten, sondern auch deine Helden für die Kämpfe stärken, indem du ihre Gesundheits- und Manareserven, ihre Verteidigung, ihre Angriffskraft und so weiter erhöhst. Zwei der Helden erlauben es dir auch, zusätzliche Zellen zu deinem Beutel hinzuzufügen, wenn du aufsteigst, was äußerst nützlich ist, wenn du Orte absaugst, um Zutaten zu sammeln.

Ein weiteres interessantes Gameplay-Feature ist die Fähigkeit, die Wetterbedingungen zu verändern, die freigeschaltet wird, wenn du spezielle Gegenstände für diese Aktivität erhältst. Zum Beispiel musst du gleich zu Beginn des Spiels durch einen Wald, in dem es ständig regnet, so dass überall Wasser steht und es unmöglich ist, an wichtige Orte zu gelangen, weil Sophie nicht schwimmen kann. Wie kann man sich aus dieser Situation befreien? Aktiviere den Stein des sonnigen Wetters, wodurch die Flüsse verschwinden, die vorher den Weg versperrten. Es gibt auch umgekehrte Situationen, in denen bereits regnerisches Wetter und eine Überschwemmung es dir ermöglichen, irgendwo hinzukommen. Wenn neue Steine in Sophies Händen auftauchen, eröffnen sich neue Möglichkeiten, an bisher unzugängliche Orte zu gelangen, was Sie dazu anregt, die Orte sorgfältiger zu erkunden. Das Wetter wirkt sich auch darauf aus, welche Monster sich an den nächstgelegenen Orten aufhalten, was eine zusätzliche Möglichkeit zum Sammeln von Ressourcen darstellt. Die Spielkarte und die Wissensdatenbank sagen dir freundlicherweise, wo und wie du die bereits gefundenen Ressourcen findest, so dass du keine Probleme haben wirst, sie zu sammeln.

Atelier Sophie 2 Testbericht - ein Lampen-JRPG, in dem man sich verirren kann

Wenn wir schon über Schauplätze reden, ist es an der Zeit, über den visuellen Stil von Atelier Sophie 2 zu sprechen.

Grafik und Optimierung

Wie viele andere JRPGs hat auch Atelier Sophie 2 einen Anime-inspirierten Look mit handgezeichneten Umgebungen. Sieht das Spiel gut aus? Eindeutig ja. Die warmen Farben, die mäßig detaillierten Umgebungen und das ansprechende Design von Charakteren und Gegnern sorgen nicht für eine unangenehme Erfahrung für die Augen. Aber ist Atelier Sophie 2 ein technologisch sehr fortschrittliches Spiel, für das „hunderttausend Millionen“ ausgegeben wurden? Ganz und gar nicht. Das fiktive Genshin Impact sieht viel besser aus, und das großartige Tales of Arise ist nicht einmal der Rede wert. Aber macht das die Grafik von Atelier Sophie 2 schlecht? Für mich – nein, für jemanden wahrscheinlich ja, das muss jeder für sich selbst entscheiden, über Geschmack lässt sich schließlich nicht streiten.

Und worüber man streiten kann, ist die technische Seite der Frage. Wenn die erwähnten Genshin Impact und Tales of Arise in 4K-Auflösung bei maximalen Einstellungen mit einer nicht mehr ganz jungen NVIDIA GTX 1060 funktionieren und recht stabile 30 Frames aufweisen, dann sollten wir von Atelier Sophie 2 kein solches Wunder erwarten. Ja, ich verstehe, dass diese Grafikkarte von ihrem Aussehen her ausschließlich für eine 1080p-Auflösung ausgelegt ist und es ein Overkill ist, 4K von ihr oder von Spielen auf ihr zu verlangen, aber es gibt durchaus brauchbare Beispiele. Und es scheint logisch, dass 4K auf der GTX 1060 in diesem Spiel nicht verfügbar ist, aber gleichzeitig ist es nicht ganz klar, warum, also weiß ich nicht, ob ich es als Nachteil des Spiels ansehen oder als selbstverständlich hinnehmen soll. Wenn wir über 1080p und sogar 1440p sprechen, kommt die GTX 1060 ganz gut mit dem Spiel zurecht, und der Spieler hat 60 Bilder pro Sekunde bei der ersten Auflösung und 45-50 bei der zweiten. RTX 3050 ist übrigens in der Lage, 30-35 Frames bei 4K und 60 Frames bei niedrigeren Auflösungen zu erreichen.

Wenn wir über die Stabilität der Framerate und das Vorhandensein von Freezes und anderen Problemen sprechen, dann gibt es bei „machbaren“ Einstellungen der Grafikkarte überhaupt keine Beschwerden. Bei bedingten 1080p auf der GTX 1060 ist das Bild flüssig und die Framerate ist unter allen Bedingungen so stabil wie möglich.

Gesamtwertung

Atelier Sophie 2 ist ein extrem süchtig machendes Spiel, wenn man diese Art von Gameplay und In-Game Aktivitäten mag. Die Entwickler geben dem Spieler die Möglichkeit, viel Zeit im Spiel zu verbringen und versuchen, ihn nicht mit irgendetwas vom Projekt abzuschrecken, und deshalb ist Atelier Sophie 2 ein sehr schönes und warmes JRPG, zu dem man nach einem anstrengenden Tag zurückkehren und Zeit darin verbringen möchte, um die Seele zu beruhigen. Was für eine Wertung ist dieses Spiel wert? Natürlich 8 Punkte von 10, aber wenn man kein Kenner ist, kann man getrost einen Punkt abziehen.

Was ich mochte:

Was ich mochte:

  • Die Gesamtatmosphäre ist ruhig und friedlich.
  • Extrem fesselnde Alchemie und Sammeln.
  • Niedliche Charaktere.
  • Genereller visueller Stil.
  • Wagen voller Niedlichkeit.

Was man nicht mag:

    • Die Hardware-Anforderungen des Spiels sind für diese Grafik zu hoch.
    • Das geringe Budget des Spiels macht sich unter anderem in den Animationen bemerkbar.
Pro Gamer
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