Baldur’s Gate 3 – Alle permanenten Stärkungszauber und wie man sie bekommt

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Baldur’s Gate 3 ist kein einfaches Spiel, wenn man den höchsten Schwierigkeitsgrad „Tapferkeit“ gewählt hat.In diesem Guide werden wir alle 26 permanenten und postmortalen Buffs behandeln, die euch durch das Spiel helfen und sehr nützlich sein werden.

Baldur’s Gate 3 – Alle permanenten Stärkungszauber und wie man sie bekommt

Hier haben wir 26 Stärkungszauber, Zauber, Beschwörungen und Verwandlungen gesammelt, die euch beim erfolgreichen Abschluss von Baldur’s Gate 3 helfen werden. Benutze „Inhalt“, um schnell den Buff zu finden, den du brauchst.

Schalensegen

BUULs Segen

Beginnen wir mit dem ersten Akt, hier gibt es 12 spezielle Buffs und andere verstärkende Fähigkeiten. Der erste Stärkungszauber auf der Liste ist für alle einsamen Assassinen und Liebhaber der Dunklen Versuchung, es ist „Stiersegen“, der unseren Angriffswürfen einen Vorteil verschafft, wenn wir ein Ziel in einem blutenden Zustand angreifen. Der Stärkungszauber ist sehr situationsabhängig, aber ganz nett, wenn man bedenkt, dass blutende Feinde aufgrund von speziellen Waffenangriffen ziemlich oft ausharren werden. Aber Ob dieser Bonus das Opfer in Form eines unserer Gefährten wert ist, bleibt natürlich euch überlassen. Wie auch immer, ihr könnt jederzeit Wil schlagen, den niemand mag.

Wie man Buuls Segen bekommt

Wie man Buuls Segen bekommt

Hier ist eine kurze Zusammenfassung, wie man Buuls Segen bekommt. Dazu muss man in die Unterwelt hinabsteigen und die Höhle finden, in der das Fischvolk von Kuotu lebt. Der Eingang zur Höhle befindet sich in der Nähe des Abhangs des vieläugigen Monsters des Wächters, und wenn du hinuntersteigst, wirst du die Eingeborenen bemerken, die Baal verehren. Obwohl der Gott nicht real ist, werden wir in unserem Lösungsweg mit ihm spielen. Wir raten euch, die folgenden Dialogoptionen zu wählen, um auf die richtige Spur zu kommen:

  1. Zuerst heißt es, sich umzusehen und zu erkunden. Was hast du dir da eingebrockt.
  2. Warte, wenn du Blut willst, habe ich noch ein anderes Angebot.
  3. Willst du, dass ich einen meiner Freunde opfere?
  4. Wir wählen unser Opfer.

Das Töten eines Begleiters gibt uns automatisch Buffs. Es sollte jedoch beachtet werden, dass „Segen von BUUL“ von allen Gruppenmitgliedern erhalten wird, die an der Tötung des Gefährten beteiligt waren. Und auch dieser Buff geht verloren, wenn man stirbt, also ist es besser, ihn nicht zuzulassen.

Milch von Loviatar

Gnade von Loviatar

Wenn unser Held nur noch 30% Gesundheit oder weniger hat, erhalten wir drei Runden lang einen Bonus von +2 auf Angriffswürfe und Weisheitstests.

Wie man Loviatars Gnade erhält

Diesen Stärkungszauber zu bekommen ist sehr einfach, besonders wenn man einen Trick kennt. Im Goblinlager gibt es einen Diener der Göttin Loviatar namens Abdirak. Dieser Herr hat ein sehr abstoßendes Äußeres, aber er ist äußerst fromm und wohlwollend gegenüber unserer Person. Aus der Güte seines Herzens heraus wird er uns anbieten, seine Gottheit zu prüfen. Damit sie uns ihren Segen nicht vorenthält. Nun, wir werden einwilligen, nachdem wir zuvor alle unsere Habseligkeiten abgelegt haben. Dieser Trick wird es uns ermöglichen, alle Tests der Hinrichtung und Einschüchterung, die von uns verlangt werden, leicht zu bestehen, denn es wird ihnen plus vier auf Kosten der vorübergehenden Buff „Fierce follower. Wenn Sie die Tests, das heißt, wenn Sie mit einem Stock auf den Buckel geschlagen werden, Wagen Sie es nicht, die Tests der Ausdauer zu wählen, weil sie nicht passieren sollte. Und sie nicht bestehen, was ziemlich schwierig ist. Persönlich empfehlen wir Ihnen, alle drei Ausführungszeiten zu wählen, und dann danken wir Ihnen für die interessante Erfahrung. Unabhängig davon ist zu beachten, dass dieser Stärkungszauber zwar früher ewig war, aber in einem der Hotfixes so gemacht wurde, dass er nach unserem Tod verloren geht. Kurz gesagt: Versucht, nicht zu sterben.

Der Ruf von Quasit – Schaufel

Der Ruf von Quasit - Schaufel

Kommen wir zu einer ziemlich interessanten Fähigkeit, die wir persönlich beim ersten Durchspielen vermisst haben. Es geht um die Fähigkeit, einen einzigartigen Quasite-Begleiter namens Shovel unendlich oft zu beschwören.

Wie man die Quasite-Beschwörung – Schaufel erhält

Es geht darum, dass in einem der Särge im Keller des Apothekers in einem verlassenen Dorf eine Schriftrolle versteckt ist, die nur einmal pro Spiel gefunden werden kann. Ein unscheinbares Pergament, das man dummerweise einmal verkaufen oder benutzen könnte, anstatt seinen Zauberer es für immer lernen zu lassen. In diesem Fall steht der Zauber das ganze Spiel über zur Verfügung, und du kannst diesen Abschaum jederzeit zu deiner Hilfe rufen. Apropos, das Biest hat früher dem Nekromanten gedient und wird uns einige nützliche Hinweise über das Buch der Thai geben. Der Diener selbst ist recht nützlich durch die Fähigkeit, unsichtbar zu werden, die Fähigkeit, Feinde zwei Runden lang zu erschrecken und recht guten Schaden, 4-7 Schaden. Aber wir haben nicht überprüft, ob unser guter Freund Schaufel mit unserem Level steigt.

Shkryabs Beschwörung

Shkryabs Beschwörung

Der gute Shkryab ist nicht zu übersehen. Anfangs wussten wir nicht einmal, wie genau er in unserem Lager gelandet war. Als wir dann die Fähigkeit „Shkryab beschwören“ aktivierten, beschlossen wir, der Sache auf den Grund zu gehen. Wir fanden heraus, dass der Weg, diese Fähigkeit zu erhalten, ziemlich dornig ist und einige von euch vielleicht nicht alle Bedingungen erfüllt haben.

Wie man den Ruf von Shkryab erhält

Wir werden euch Schritt für Schritt erklären, wie man den Ruf des Hundes Shkryab erhält. Zuerst müssen wir den Hund und sein verstorbenes Herrchen kennenlernen, das der treue Freund eifrig bewacht hat.

  1. Wir schlagen vor, das Training zu benutzen, um dem Hund zu zeigen, dass wir ihm nichts Böses wünschen.
  2. Danach schüttelt er den Kopf und macht so deutlich, dass sein Herrchen nicht mehr da ist.
  3. Die nächste Aktion ist, den Hund zu dir zu rufen, aber er wird sich weigern, sich zu nähern.
  4. Nun lass den Hund an dir schnüffeln, damit der trauernde Shkryaba weiß, wie er den Weg zu unserem Lager findet.

Am nächsten Morgen wirst du Shkryaba in deinem Lager finden. Shkryaba wird vier Tage brauchen, um sich an die Unterkunft zu gewöhnen. Am fünften Tag beschließt er, mit uns zu spielen, und bringt einen Gegenstand mit, den er „Shkryaba-Ball“ nennt. Es ist dieser Ball, der den Zauber „Shkryab beschwören“ gewährt, also verkaufe ihn nicht aus Versehen. Der Hauptvorteil des Haustiers ist, dass es versteckte Schätze und alle Arten von versteckten interessanten Dingen riechen kann. Wenn ihr zum Beispiel an einem Schatz vorbeilauft und eure ganze Gruppe bei einem Aufmerksamkeitswurf versagt, wird Shkryab aufstehen und euch zeigen, wo ihr graben müsst. Kurz gesagt, Shkryabs Hund ist ein wirklich guter Junge.

Gespräche mit den Toten und Verbotenes Wissen

Gespräch mit den Toten und Verbotenes Wissen

Als Nächstes sehen wir uns gleich zwei persönliche Stärkungszauber an, die uns in Akt 1 durch Thuys Nekromantie verliehen werden.

Wie man Gespräch mit den Toten und Verbotenes Wissen bekommt

Das Buch selbst ist im Keller des Apothekers in einem verlassenen Dorf versteckt, aber um es zu lesen, muss man auch den Dunklen Amethysten bekommen, der von einer Spinnenmatriarchin in einer Höhle hinter dem Keller des Schmiedhauses im selben Dorf bewacht wird. Der erste Bonus des Buches ist der Zauberspruch „Mit den Toten sprechen“. Eine äußerst nützliche Fähigkeit für deinen Protagonisten. Um diese Fertigkeit zu erlernen, muss man eine Seite der gesammelten Nekromantie der Thais umblättern, und wenn man drei Seiten umblättert, erhält man den permanenten Stärkungszauber Verbotenes Wissen, der einen sehr netten Pluspunkt auf Checks und Weisheitstests gibt.

  • Hinweis: Wir empfehlen dringend, mit dem Buch vorsichtig umzugehen, d.h. es sollte zuerst von dem Charakter geöffnet und gelesen werden, der von diesen Stärkungszaubern profitieren wird, da nur ein Charakter Zugang zu dem Almanach und dem Bonus daraus haben kann, den man auch in Akt 3 erhält. Wir würden diesen Punkt als einen der grundlegendsten in Bezug auf seine Bedeutung im Spiel bezeichnen

Kurz gesagt, wir kommen auf das Buch zurück.

Der Preis ist bezahlt und Tante Ethels Haar

Der Preis ist bezahlt und Tante Ethels Haar

Nun wollen wir uns die äußerst charismatische Spezialhexe der Sümpfe, auch bekannt als Tante Ethel, einmal genauer ansehen. Es gibt zwei ewige Stärkungszauber, die mit dieser wunderbaren Frau verbunden sind und die nach dem Tod nicht verschwinden.

Wie man „Preis bezahlt“ und „Tante Ethels Haar“ bekommt

Der erste in der Geschichte ist „Künstliches Auge“, das uns einen Stärkungszauber namens „Preis bezahlt“ gibt. Er gibt uns einen Pluspunkt bei Einschüchterungstests, behindert aber die Aufmerksamkeit und die Angriffe gegen die Karga. Ich denke, es hat keinen Sinn, genau zu erklären, wie man das Auge der Hexe bekommt, da es aus der Geschichte klar hervorgeht, aber mit den Haaren der Karga ist es anders. Wenn du diesen abstoßenden Gegenstand isst, erhältst du einen permanenten Pluspunkt auf deine Hauptwerte. Um Ethel dazu zu bringen, uns ein Stück ihres Haares anzubieten, müssen wir ihr in der Höhle unter dem Teehaus eine ordentliche Tracht Prügel verpassen, sie aber NICHT töten. Wenn ihr ihre HP auf etwa 20 % gesenkt habt, wird sie um Gnade bitten und uns einen Deal anbieten, den wir nur zu gerne annehmen werden.

Volos künstliches Auge

Volos künstliches Auge

Ein weiteres Auge, aber diesmal viel nützlicher, wenn auch weniger schön als das, das Ethel hatte. Das künstliche Auge eines Ochsen und eines Büffels mit den entsprechenden Namen wird uns als Entschädigung für chirurgischen Prophonismus von dem verrückten Bart zur Verfügung gestellt. Wenn ihr ihn aus der Gefangenschaft der Goblins befreit.

Wie man das künstliche Auge von Volo bekommt

Bei Betreten des Goblinlagers müsst ihr den Dialog mit dem Ochsen bestehen, woraufhin er zurück in den Kerker geworfen wird. Es liegt an uns, Bart daraus zu befreien. Danach schicken wir ihn zu unserem gemütlichen Campingplatz, wo er sich sehr freuen wird. Nach einem Gespräch mit dem Künstler auf dem Campingplatz erfahren wir, dass er sich mit Morphosen auskennt und uns gerne bei der Heilung helfen wird. Beim zweiten Dialog im Lager wird eine Beinahe-Lobotomie-Katzen-Szene ausgelöst, und Bart macht uns ein sehr schönes Geschenk. Dank Volos künstlichem Auge werden wir im Laufe des Spiels das Unsichtbare sehen können, eine sehr nützliche Sache. An dieser Stelle möchten wir darauf hinweisen, dass ein Charakter nur ein künstliches Auge haben kann, entweder das eines Barden oder das einer Hexe, aber man kann verschiedene Charaktere auswählen, denen man den Gegenstand gibt, so dass die Gruppe beide Augen bekommen kann.

Fertigkeit in Musikinstrumenten

Fertigkeit in Musikinstrumenten

Als Nächstes haben wir Fertigkeit im Spielen beliebiger Musikinstrumente, auch wenn du kein Barde bist. Wir werden auch die Fähigkeit erlangen, eine Melodie zu spielen, mit der wir das Publikum ablenken oder unsere reisenden Freunde unterhalten können. Diese Fertigkeit wird Perfektionisten ansprechen, die sich über den leeren Ausrüstungsplatz im Fertigkeitsfenster des Charakters ärgern. Und nun gibt es eine wunderbare Spinnenleier, die von Nera oder Mentara fällt. Sie verleiht auch die Fähigkeit, eine Spinnenballade zu spielen, eine wahrhaft bezaubernde Melodie.

Wie man die Musikinstrument-Fertigkeit erlangt

Bestehe eine der beiden Auftrittsherausforderungen, wenn du Alfira zum ersten Mal im Dravidianischen Hain triffst.

Absolute Brandmarkung

Gebrandmarktes Absolutes

Ein eher unscheinbarer „Gebrandmarktes Absolutes“-Schwächungszauber, der auf alle Gefährten gelegt werden kann, einschließlich derer, die wir durch Waxman rekrutiert haben, selbst wenn sie keine Larve haben. Der Stärkungszauber öffnet spezielle Dialoge und schaltet das Potenzial von Gegenständen frei, die diese Marke benötigen. Und davon gibt es fünf im Spiel und im ersten Akt habt ihr sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % benutzt, nur haben sie bei euch nicht funktioniert und ihr habt es nicht einmal bemerkt.

Mit anderen Worten: Das Brandzeichen Absolute ist ein Buff, der es dir erlaubt, effektiv absolute Dinge zu tragen, d.h. zwei Schilde, einen Talisman, einen Ring und Handschuhe. Und Klebstoff kannst du vom Zauberer Griz gebrandmarkt werden. Der grünhäutige Geisterbeschwörer hält sich in der Mitte des Goblinlagers auf, aber nicht im Lager selbst, sondern in eben diesem zerbrochenen Schrein, wo ihr zum ersten Mal auf die Priesterin der Eingeweide trefft.

Überlebensinstinkt

Als Nächstes haben wir die Zusätzliche Illithiden-Fähigkeit, die man nicht, wie sonst üblich, durch den Hirnfresser-Pumpbaum erhält, sondern die in den Questketten von Omelum der Unterwelt enthalten ist. Er forscht in einer Mykonidenkolonie und bietet uns an, seltene Pflanzen zu sammeln, aus denen er uns einen Trank brauen will, der uns von dem Parasiten im Gehirn befreit. Nachdem das Abenteuer gescheitert ist, müssen wir eine Reihe von Charakterisierungstests bestehen. Wenn wir sie erfolgreich bestehen, erhalten wir den Überlebensinstinkt. Diese aktive Fähigkeit verleiht uns drei Runden lang einen Stärkungszauber, während wir unter ihr stehen. Jeder tödliche Schaden anstelle des Todes führt zu einem Schwächungszauber von 3-12 Einheiten.

Erwachen

Erwachen

Der letzte permanente Bonus des dritten Aktes setzt das Thema Illithiden fort. Es handelt sich um eine passive Fähigkeit für den Protagonisten. Erwachen gibt uns die Möglichkeit, die Parasiten-Fähigkeit zu nutzen, indem wir nicht Aktionspunkte, sondern zusätzliche Aktionspunkte ausgeben, wenn wir es wollen. Wir werden nicht lügen, dass dies die wichtigste Passivität für Builds ist, die auf Illithid-Zaubern basieren, also solltet ihr die Ilic Nursery im Razi Moron Kloster nicht ohne sie verlassen. Die Erlangung dieser Fertigkeit ist ziemlich schwierig, da sie zu Beginn des Spiels hohe Würfe erfordert. Dieses Problem wird durch sicheres Skam oder dein Glück gelöst.

Wie man Erweckung erhält

Um Erweckung zu erhalten, platziere deinen Helden auf Zaitisk, nicht Laezel. Danach musst du die Herausforderung „Befolge die Anweisungen des Arztes“ lösen. Als Nächstes musst du die Prüfung „Bleib ruhig und bring das Auto näher“ wählen. Danach wählst du die Prüfung „Konzentriere dich auf diese alte Magie und füge deine eigene hinzu„. Das war’s, du bist jetzt der glückliche Empfänger der Erweckung. Und wenn ihr gut zugehört habt, alle 12 Stärkungszauber von Akt I.

Trank der Ewigen Kraft

Elixier der Kraft gibt einen permanenten Schub von zwei Einheiten Stärke. Um den Trank zu erhalten, musst du Astarion gegen seinen Willen dazu bringen, ein Alchemisten-Schlammblut zu beißen, buchstäblich ein Schlammblut aus den Mondtürmen mit dem Namen Arai Obloder. Der Vampir wird sich diesem Unterfangen widersetzen, aber wenn er von der Drow gebissen wird, gibt er dir einen wertvollen Trank. Aber bedenke, dass wenn du eine Affäre mit Astarion hattest, deine Beziehung in Gefahr ist, denn der blonde Elf wird dir übel nehmen, dass du ihn manipuliert hast. Um eine zerrüttete Beziehung zu vermeiden, müsst ihr im Lager ein kluges Gespräch mit ihm führen. Wie wir herausgefunden haben, musst du während des Dialogs eine Zeile wie „Ich fühle mich nicht zu dir hingezogen, oder?“ oder etwas Ähnliches wählen, damit schlimme Konsequenzen vermieden werden können.

Hitzerai Mental Barrier

Ghejirai Geistige Barriere

Der nächste auf unserer Liste wäre der Ghejirai Geistige Barriere Zustand mit einem mächtigen Effekt – Vorteil bei Intelligenztests, der ziemlich selten ist. Das einzige Problem ist, dass der Stärkungszauber verloren geht, wenn man stirbt, also sei vorsichtig.

Wie man die Githzerai-Geistesbarriere bekommt

Die Githzerai-Geistesbarriere kann man im Nekrotischen Labor in der Illithid-Kolonie erhalten. Der Pfad öffnet sich nach dem ersten Kampf mit Cateric Torm. Um den Stärkungszauber zu erhalten, musst du ein Farbrätsel lösen, das ein verschlossenes Tor öffnet, das zu einer Wand mit Illithid-Schriften führt. Dort wirst du ein besonderes Gehirn in einem Gefäß finden, es wird der wache Geist genannt. Du musst es in das Gerät mit dem abgetrennten Kopf einsetzen, das sich in der nächsten Abteilung des Raumes befindet. Nachdem du kurz mit der Undogitianerin interagiert hast, hast du die Möglichkeit, ihren Geist zu löschen oder zu absorbieren. Beide Optionen führen zu einem Stärkungszauber.

Arabellas Schattenverstrickung

Arabellas Schattenverschlingung

Als Nächstes folgt eine aktive Fähigkeit namens Arabellas Schattenverschlingung. Dies ist ein Zauber der ersten Stufe der Beschwörungsschule und er gilt nur für Untote. Der Zauber ist im zweiten Akt recht nützlich.

Wie man Arabellas Schattenverstrickung erhält

Man erhält ihn, indem man eine Reihe von Bedingungen erfüllt, die erste davon ist, ein Tiefling-Mädchen am Eingang des Friedhofs in der Nähe des Zollhauses zu finden. Das Mädchen wird uns sagen, dass sie ihre Eltern verloren hat und uns bitten wird, sie zu finden, aber bis dahin wird sie auf Neuigkeiten in unserem Lager warten. Arabella war bei ihrer Suche nah dran, denn ihre Mutter und ihr Vater haben ihre letzte Ruhestätte in einem Heilhaus in der Nähe gefunden. Man kann es auf verschiedene Arten betreten, auch ohne den Miniboss in Gestalt von Dr. Torm zu töten. Die Eltern des Tieflings befinden sich in der Kinderstation unter der Obhut einer untoten Krankenschwester, die versucht, sie zu heilen. Nachdem du mit der Krankenschwester gespielt hast, kannst du zum Lager gehen und Arabella erzählen, was ihnen zugestoßen ist. Das traurige kleine Mädchen wird den Tiefling in einem Anfall von Wut erdolchen, was uns diese Fähigkeit verleiht.

Wir rufen“

Die vierte Spezialfähigkeit des zweiten Aktes ist die Fähigkeit, einen Intelligenzfresser namens „Wir“ zu beschwören, denselben, den wir gleich zu Beginn des ersten Aktes auf Nautiloid retten können. Wenn ihr euch des kleinen Kerls am Anfang erbarmt habt, wird er in der Illithid-Kolonie in der Leichenhalle wieder auftauchen, wo ein dämlicher Hubgoblin namens „Quine“ herumhängt. Aus Gewohnheit wird das Gehirn eingesperrt sein und uns um Hilfe bitten, und wenn wir zustimmen, erhalten wir einen Gegenstand, der einen Beschwörungszauber gewährt. Sei hier vorsichtig, wenn du den Gegenstand wegwirfst, wird das Gehirn mit dem Namen „Wir“ nicht mehr beschwören können, also sei vorsichtig damit.

Zusätzliche Zauberzelle (nur Gale)

Zusätzliche Zauberzelle

Der letzte Bonus von Akt 2 war uns bis zum Schreiben dieses Leitfadens gar nicht bekannt, da er sich nur öffnet, wenn Gale als Hauptfigur spielt. Wie ihr wisst, gibt es in den dunklen Landen drei Mini-Bosse mit dem Nachnamen Torm, Gerringot vom Zoll, Malus vom Krankenhaus und Tisobald von der Taverne. Jeder von ihnen ist von Interesse, wenn ihr als Gale spielt, da der Zauberer in der Lage ist, das Gewebe aus den Körpern des besiegten Trios zu absorbieren. Wie das alles aussieht und geschieht, können wir euch nicht sagen, da wir diese Informationen auf reddit gefunden haben.

Dort wurde auch vermerkt, dass Gale als Hauptcharakter den Buff Verbotenes Wissen hat, den er durch Thays Nekromantie erlangt hat, während er das tut. Denn wenn das Buch Gales Begleiter gegeben wird, wird er es einfach verschlingen. Kurz gesagt, wenn der Zauberer das Gewebe von Torms absorbiert, erhält er eine zusätzliche Zelle mit Zaubern des dritten Kreises. Diese Zelle ist von den anderen getrennt, funktioniert aber genauso wie die anderen.

Teilweise Zeremorphose

Teilweise Zeremorphose

Einzigartiger Akt 3, der inhaltlich am großzügigsten ist, gibt auch einige passive Fähigkeiten, eine davon ist die Teilweise Zeremorphose, die in der linearen Storyline angeboten wird, aber abgewählt werden kann. Für diejenigen, die genau das getan haben, haben wir eine schlechte Nachricht, denn sie verlieren eine äußerst nützliche Sache, vom freien Flug bis hin zum Zugang zu zusätzlichen, mächtigeren Illithidian-Fähigkeiten. Wir werden sie nicht aufzählen, da dies ein separates Thema ist, aber wir werden den Prozess der teilweisen Zeremorphose erwähnen. Die gesamte Fähigkeit wird uns Imperatoren auf der Astralebene verliehen, sie wird unwiderruflich durch den Questgegenstand „Speziallarve“ aktiviert. Sie kann außer von dir von allen anderen Mitgliedern der Gruppe genutzt werden.

Verbesserte Chi-Erholung und Tashas abscheuliches Lachen

Verbesserte CHI-Erholung und Tashis abscheuliches Lachen

Jetzt haben wir einen kostenlosen Zauber „Tashis abscheuliches Lachen“ oder eine verbesserte Variante des Geistesamuletts, wenn ihr als Mönch spielt. Letzteres ist nützlicher, da die Mönchs-Chi-Regeneration viel mehr Punkte dieser Ressource wiederherstellt als ersteres, aber in diesem Fall muss man dem armen verrückten Geist des Mönchs etwas nicht so Nettes antun. Die erste Option gibt euch einen Bardenzauber, der den Feind bewegungsunfähig machen kann, aber wir haben ihn im dritten Akt nicht benutzt. Ihr erhaltet die oben erwähnten Boni, wenn ihr in Akt 1 in Grimfordge das Amulett, das euch die Quest gibt, sicher findet. Es wird in Rivington in der Krypta unterhalb des Tempels ausgeführt. Wenn ihr den richtigen Sarg gefunden habt, müsst ihr auf die Grabsteintafel klicken, um die Reaktion des Mönchs auszulösen.

Wundersame Eigenschaften in Stein

Wundertätige Eigenschaften in Stein

Und damit wir uns nicht zu weit von der Kathedrale entfernen, erzählen wir euch gleich von der wundertätigen Statue, die euch jeden Morgen bis zur langen Ruhe einen Stärkungszauber von 1d4 auf Angriffswürfe und Herausforderungen geben wird. Wir werden beim Bau des Monuments von den Bewohnern des Zirkus in Rivington, insbesondere dem Steingolem, unterstützt werden. Der Auftrag für die Statue wird jedoch von ihrem dämonischen Ehemann übernommen. Für schlappe 5.000 Goldmünzen wird die Statue im Lager erscheinen. Bevor du sie zum ersten Mal besuchst, wird der Stärkungszauber immer dann angezeigt, wenn du die Nacht dort verbringst.

Tarchiath-Kraft

Tarhiat Vigour

Als nächstes steht der Ewige Buff Tarhiat Vigour auf unserer Liste. Es handelt sich um kostenlose 20 temporäre Lebenspunkte und ist sehr einfach zu bekommen. Um ihn zu bekommen, müsst ihr zuerst den Tarhiat-Kodex lesen, der im Turm von Lorroakan aufbewahrt wird, dem Laden für Magiezubehör. Das Buch ist in Elminsters Gewölbe versteckt. Um in den Tresor zu gelangen, musst du das geheime Portal im Zimmer des Bibliothekars im ersten Stock finden. Danach kommst du in den Rätselraum, wo du drei Türen öffnen musst. Wir erinnern uns nicht an ihre genauen Namen auf Russisch, aber auf Englisch heißen sie Silverhand, Evocation und die letzte Vish. Im letzten Raum betätigst du den Hebel und gehst durch die Tür mit dem Namen Tor, von dort aus gehst du weiter zu Illusion. Dort seht ihr Elminsters Tresor, wenn ihr den Kodex aufhebt, lest ihn in Ruhe durch. Überlegt, wer in der Gruppe vorübergehend Lebenspunkte braucht und gebt ihm das Buch zum ersten Lesen. Nach dem Studium des Buches wird dem Charakter der Schwächungszauber Tarhiat-Fluch (Tarhiat-Welke) auferlegt, aber wenn er mit dem Zauber Fluchentfernung entfernt wird, erscheint an seiner Stelle der Stärkungszauber Tarhiat-Kraft.

Gruseltanz

Creepy Dance

Eine weitere Beschwörung, aber diesmal die mächtigste. Eine Beschwörung, die so mächtig ist, dass sie sogar einmal nerfed wurde, also weisen wir nur darauf hin, dass Gruseltanz vier Ghouls zu deiner Hilfe ruft, die du nicht kontrollieren musst. Dieser Zauber wird uns durch Thayas Geisterbeschwörung geschenkt. Du musst drei seiner Seiten erfolgreich umblättern und dann den Tarchischen Kodex aus dem vorherigen Absatz lesen. Danach müsst ihr Die Nekromantie von Thuy erneut öffnen und die Prüfung abschließen. Danach erhältst du den begehrten Zauber.

Instabiles Blut

Instabiles Blut

Als Nächstes wollen wir über den ewigen Buff „Instabiles Blut“ sprechen. Dieser Stärkungszauber macht dein Blut zu einer entflammbaren Substanz, die bei Kontakt mit Feuer explodiert und Feuerschaden verursacht. Die Idee ist an sich sehr interessant, besonders wenn man einen Charakter mit Feuerresistenz spielt. Wir haben das Gefühl, dass wir mit dieser Eigenschaft ein paar lustige Builds entwickeln können, aber bis dahin ist es nur zusätzlicher situationsbedingter Schaden. Wir würden „Instabiles Blut“ sogar als nicht sehr praktischen Buff für unser aktuelles Paket bezeichnen, da wir es geschafft haben, daran abzuprallen, da wir keine Feuerresistenz hatten. Diesen Stärkungszauber könnt ihr von genau demselben Drow (Arai Oblodra) aus Akt 2 bekommen, nämlich dem Alchemisten. Der Alchemist befindet sich in der Regel in der Nähe der Taverne, genauer gesagt rechts von der Taverne.

Gedächtnis des Stadtvaters und ein Eigenschafts-Buff eurer Wahl

Erinnerung an den Stadtvater und ein Eigenschaftsbonus deiner Wahl

Das letzte, worüber wir sprechen werden, ist das kostenlose +1 auf Charisma und +2 auf eine beliebige Haupteigenschaft bis zu einem Maximum von 24 Einheiten. Dieses Geschenk erhalten wir an der Zuflucht des Orbs von ihrem Spiegel in der Unterstadt. Wir werden euch genau sagen, wie ihr diese Eigenschaften erhaltet, damit ihr die Schritte Schritt für Schritt nachvollziehen könnt.

Zusammenfassung:

  1. Geh zum Spiegel und speichere.
  2. Beim ersten Dialog mach den Magie- und Religionstest.
  3. Bestehe den Test, schließe den Dialog und speichere.
  4. Wählen Sie den gewünschten Charakter und opfern Sie den Dialog, in dem das Wort Gortash vorkommt.
  5. Beten Sie.

Also, Vor dem Gespräch mit dem Spiegel zum ersten Mal speichern, sahen Sie den Spiegel sofort speichern. Dann wähle einen beliebigen Charakter mit hoher Magie oder Religion, und bestehe eine dieser Prüfungen. Wenn du bestanden hast, dann schließe den Dialog und speichere erneut, das ist wichtig. Danach wählt einen Charakter, dem ihr Charisma und andere Werte verleihen wollt. Nähert euch und fangt an, in den Spiegel zu schauen und eure Erinnerungen zu opfern, nur wählt nicht die letzten beiden Punkte aus, d.h. versucht nicht, den Spiegel zu täuschen oder die Erinnerungen an den Tarhiat-Kodex aufzugeben. Der Punkt ist, dass ihr zufällig die Antwort des Spiegels erhalten solltet, die Gortash erwähnt, während ihr gleichzeitig andere Erinnerungen für weitere Spenden haben solltet. Sobald Sie den Dialog mit der Erwähnung von Gortash gesehen haben, können Sie das Fenster mit dem Spiegel schließen und überprüfen, ob Sie einen Pluspunkt auf Charisma erhalten haben. Fahre im Charakterfenster mit dem Mauszeiger über dein Charisma am unteren Rand und es sollte „plus eine Quelle der Erinnerung an den Stadtvater“ stehen. Danach Sprecht nun mit dem Spiegel, aber diesmal müsst ihr die Zeile „Religion“ wählen, vor dem Spiegel beten und den Wurf von 25 Einheiten bestehen, so dass ihr in der Hoffnung auf kritischen Erfolg sicher skamitieren könnt, oder einfach selbst zabafat. Wenn der Wurf erfolgreich ist, ist der Spiegel zufrieden und du kannst eine Erinnerung opfern, falls noch welche übrig ist, um eine beliebige Eigenschaft zu verstärken. Dann musst du nur noch Fluchtreduzierung auf dich selbst anwenden oder die Nacht im Lager schlafen, um die Schwächungszauber zu entfernen.

Kämpferuniform (nur Dunkle Verführung)

Kämpferform (nur Dunkle Verführung)

Den Stärkungszauber „Kämpferform“ kann man nur durch die Dunkle Verführung im zweiten und dritten Akt erhalten. Die Form erlaubt die Verwandlung in eine Göre wie Orin. Dazu muss man der Verführung des Mordes im ersten Akt erliegen, bis Scleritas Gnus im Lager auftaucht, und dann zum zweiten Akt übergehen, wo wir die Wahl haben, ob wir Isobel oder unsere Geliebte töten wollen. Danach wird Scleritas Gnus uns genau diese Form geben. Diese Form hat keine Angriffe und viele Lebenspunkte. Im dritten Akt musst du, wenn du die Form haben willst, Baals Auserwählter werden.

Die Erhöhung von Astarion

Astarions Erhöhung

Astarions Erhöhung ist ein neuer Vampirbiss mit zusätzlichem unkritischem Schaden und Wolkenverwandlung. Um diesen Stärkungszauber zu erhalten, muss man Kasador Sarr töten, ohne seine Vampirbrut zu töten. Und danach muss man Astarion auferstehen lassen. Das Einzige, was wir noch erwähnen wollten, ist, dass diese Stärkungszauber bzw. Verwandlungen nur auf bestimmte Charaktere anwendbar sind und schwerwiegende Konsequenzen haben, wenn ich das sagen darf.

Das war’s, unser Guide zu allen permanenten Stärkungszaubern in Baldur’s Gate 3, die euch stärker machen können, was vor allem für den Schwierigkeitsmodus „Tapferkeit“ gilt. Wir hoffen, dass euch unser Guide weiterhilft, und wenn ihr Vorschläge habt, schreibt sie bitte in die Kommentare.

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