Baldur’s Gate 3 – Beste Barbaren-Unterklasse und Rangliste

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Barbaren sind eine der besten Kampfklassen in Baldur’s Gate 3, aber du wirst nicht so viel aus ihnen herausholen können, wenn du nicht die richtige Unterklasse für dich wählst.

Als eine der besten Kampfklassen in Baldur’s Gate 3 können Barbaren leicht einen Platz in fast jeder Gruppe bekommen. Natürlich wirst du nicht das Beste aus deinem Barbaren herausholen, wenn du nicht die beste Unterklasse für dich wählst.

Auch hier sollte die Formulierung „für dich“ über dieser ganzen Diskussion schweben. Baldur’s Gate 3 ist ein erstaunlich gut ausbalanciertes Spiel, was bedeutet, dass du jede Chance hast, jeden Barbaren so durch dieses weitläufige Abenteuer zu führen, wie du es für richtig hältst. Schlechte Entscheidungen sind in diesem Spiel durchaus möglich, aber sie haben mit dem zu tun, was man aus dem Spiel herausholen will.

Davon abgesehen sollten diejenigen, die versuchen, das „Minimum/Maximum“ zu erreichen und aus statistischer Sicht das meiste aus der Klasse der Barbaren herauszuholen, definitiv einige Unterklassen als praktikabler betrachten als andere. Hier sind die besten Optionen:

Berserker

Berserker-Subklasse Barbar

Die Berserker-Subklasse ist vielleicht nicht die aufregendste Subklasse der Barbaren, aber mit Sicherheit die mächtigste Subklassenoption.

Das Herzstück der „Berserker“-Subklasse ist die mächtige Fähigkeit „Raserei“. Raserei ist im Wesentlichen eine verbesserte Version eurer bereits mächtigen Fertigkeit Wut. Die Fertigkeit verleiht euch nicht nur zusätzliche Resistenzen und Vorteile, sondern ermöglicht euch auch den Zugang zu einigen speziellen, auf Wahnsinn basierenden Fähigkeiten, die eurem Barbaren wertvolle Bonusaktionen verschaffen. Eine dieser Fähigkeiten erlaubt es euch sogar, Leute über das Schlachtfeld zu werfen, was ebenso spaßig wie überraschend nützlich ist.

Auf höheren Stufen erhält ein Barbar mit der Unterklasse „Berserker“ zusätzliche Möglichkeiten, nicht nur verschiedenen Effekten zu widerstehen, die sonst seine Angriffe zum Scheitern bringen würden (z.B. Schlaf), sondern auch einen Feind in Angst und Schrecken zu versetzen, indem er sich ihm nähert. Berserker profitieren außerdem von einigen großzügigen Stärkungszaubern auf ihre Gesamt-HP und Angriffskraft während ihres gesamten Aufstiegs.

Aus diesem Grund kannst du mit der Wahl der Berserker-Unterklasse nichts falsch machen. Im schlimmsten Fall handelt es sich um eine leistungsstärkere Version der grundlegenden Dinge, für die die Klasse des Barbaren konzipiert wurde (massive Mengen an Schaden austeilen und einstecken). Es ist nicht unbedingt die aufregendste oder originellste Version, aber sie ist unglaublich effektiv und überraschend unterhaltsam für diejenigen, die die Kernmechanik der Klasse mögen.

Wildheart

Während der allgemeine Konsens ist, dass ein Varvar mit der Wildes Herz Subklasse nicht das Beste ist, denken wir, dass Wildes Herz eine viel attraktivere/stärkere Subklasse ist, als es scheint.
Die Markenzeichen der Subklasse Wildes Herz sind Tierherzen und Tieraspekte. Tierherzen erlauben es euch, euch an eine Tierart anzupassen, um zusätzliche Fähigkeiten freizuschalten. Das Herz des Bären verleiht euch zum Beispiel zusätzliche Schadensresistenz, und das Herz des Adlers erlaubt euch, einen Ruck als Bonusaktion auszuführen. Dieses fast druidische Feature soll dich dazu ermutigen, dich auf bestimmte Spielstile zu spezialisieren (oder sogar verschiedene Vorteile zu kombinieren).

Mit dem Stufenaufstieg erhaltet ihr schließlich Tieraspekte, die euch zusätzliche thematische Boni geben. Einige verbessern einfach nur eure Verteidigung und/oder den verursachten Schaden, während andere euch erlauben, völlig einzigartige Eigenschaften des Barbaren-Builds zu erforschen. Die Tierinkarnation „Wolf“ zum Beispiel erhöht eure Schleichfähigkeiten erheblich, während die Tierinkarnation „Schimpanse“ es euch ermöglicht, Feinde zu blenden, während ihr Lagervorräte werft.

Die entsprechend wilde Natur dieser Fähigkeiten trägt dazu bei, dass der Wildheart eine der unterhaltsamsten Unterklassen des Barbaren ist. Die Subklasse Wildes Herz unterstützt mehrere praktikable Build-Optionen für den Barbaren, und jede dieser Build-Optionen bietet viele unterhaltsame Optionen für das Rollenspiel (vor allem, wenn man die der Subklasse innewohnende Fähigkeit bedenkt, mit Tieren zu kommunizieren).

Ehrlich gesagt ist das größte Problem dieser Subklasse, dass sie so ausgewogen ist. Es ist schwierig (wenn nicht sogar unmöglich), die angeborenen Schwächen der Barbarenklasse mit dieser Subklassenoption vollständig auszugleichen. Man kann einige ihrer Schwächen kompensieren, aber nur bis zu einem gewissen Grad. Außerdem kann man mit dieser Subklasse auf die Stärken der Klasse aufbauen, aber mit der vorherigen Subklassenvariante kann man die Stärken der Klasse viel effektiver nutzen. Daher ist die Wildes Herz Subklasse am besten für diejenigen geeignet, die mehr am Unterhaltungswert als an der Maximierung der Effektivität ihrer Klasse interessiert sind.

Wilde Magie

Es gibt keinen falschen Weg, um in Baldur’s Gate 3 als Barbar zu spielen, aber wer nicht weiß, worauf er sich einlässt, wird von der Unterklasse Wildmagie schnell enttäuscht werden.

Barbaren mit der Unterklasse Wildmagiehaben Zugang zu einem speziellen Wutmodus, in dem sie einen zufällig ausgewählten magischen Effekt aus einer Vielzahl von voreingestellten Effekten aktivieren. Die erwähnten magischen Effekte können alles Mögliche bewirken, vom Teleportieren über große Entfernungen bis hin zur Ausstattung der Waffe mit mächtigen mystischen Fähigkeiten. Sie sind alle individuell nützlich und gezielt wirksam (d.h. du wirst nicht zufällig irgendeinen „Troll“-Effekt ziehen).

Das Problem bei dieser Fähigkeit ist das gefürchtete Wort „zufällig“. Jeder Zauber ist theoretisch nützlich, aber einige sind in bestimmten Situationen deutlich nützlicher als andere. Hast du versehentlich einen Abschnitt mit Verteidigungsstacheln um dich herum aktiviert, während du gegen Fernkämpfer gekämpft hast? Pech gehabt, viel Glück beim nächsten Mal.

Ein Barbar mit der Unterklasse „Wilde Magie“ erhält zusätzliche magiebasierte Vorteile, wenn er aufsteigt, aber sie sind nicht besonders nützlich im Vergleich zu dem, was andere Unterklassen (und Klassen) erhalten. Zum Beispiel erlaubt seine Fähigkeit der 10. Das ist gut, aber einer der schwächsten Boni der 10. Stufe, wenn man die bewusst chaotische Natur dieser Zauber bedenkt.

Ein Barbar mit der Unterklasse „Wilde Magie“ kann Spaß machen, aber die Kämpfe werden ständig chaotisch sein, was frustrierend sein kann, da der Spieler nur wenig Kontrolle über das Hauptmerkmal dieser Unterklasse hat. Die anderen Vorteile, die diese Unterklasse bietet (z.B. erhöhte Magieresistenz), sind einfach nicht gut genug, um diesen Nachteil auszugleichen.

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