Baldur’s Gate 3 – Beste Gruppenaufstellungen und Strategien

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Kannst du dich nicht für die perfekte Gruppenzusammenstellung in Baldur’s Gate 3 entscheiden? Hier sind einige Teamzusammenstellungen, die dir helfen werden, jeden Kampf zu überleben.

Baldur’s Gate 3 – Beste Gruppenzusammenstellungen und Strategien

Die Zusammenstellung einer guten und starken Gruppenzusammenstellung ist ein wichtiger Teil des Baldur’s Gate 3 Gameplays. In dem Moment, in dem du merkst, dass du nur mit drei Begleitern gleichzeitig losziehen kannst, wird dir klar, wie wertvoll das richtige Team sein kann.

Doch wie bei vielen anderen Aspekten von Baldur’s Gate 3 hängt die Zusammenstellung der optimalen Gruppe ebenso sehr von deinen Vorlieben und der Situation ab, in der du dich befindest, wie von der Spielmechanik selbst. Du kannst fast jede Klassenkombination in diesem Spiel zum Laufen bringen, obwohl die meisten der besten Kombinationen dem Grundschema „Tank, Heiler, Nahkampf-DPS, Fernkampf-DPS“ folgen werden.

Da Baldur’s Gate 3 mit traditionellen Rollenspiel… äh… Rollen auf eine ziemlich interessante Art und Weise spielt, musst du dich natürlich nicht an diese bewährte Formel halten, um durch das Spiel zu kommen. Um dir eine bessere Vorstellung davon zu geben, was möglich ist, hier sind einige der besten Gruppenkombinationen, die wir in Baldur’s Gate 3 gefunden haben.

Klassische Aufstellung

Klassische Aufstellung - Standardvariante

  • Krieger/Warlock, Knappe, Zauberer, Priester

Diese klassische Kombination bietet viele Vorteile und ein paar nennenswerte Nachteile.

Der Krieger oder Barbar erfüllt in dieser Gruppe die Rolle des „Tanks“. Sie sind dazu da, beeindruckenden Schaden aus nächster Nähe zu verursachen und so viele Treffer wie möglich zu absorbieren. Priester sind im Wesentlichen Unterstützungswerkzeuge, was gut ist, wenn man einigermaßen mit dem mithalten will, was das Spiel zu bieten hat.

Priester sind auch ziemlich widerstandsfähig, was bedeutet, dass sie genug Ablenkung bieten, damit Rascal diese wertvollen Angriffe mit einem Vorteil ausführen kann. Zauberer sind aufgrund ihrer Vielseitigkeit im Kampf auch eine natürliche Wahl, obwohl du sie vielleicht als AoE-Option in Betracht ziehst. Wenn dem so ist, kann ein richtig zusammengestellter Zauberer ein noch wertvollerer Kampfgefährte sein.
Auch hier ist dies eine sichere, kampforientierte Gruppe, mit der ihr so ziemlich alles durchstehen solltet.

Reine Schadensgruppe

Reine Schadensgruppe - Zusammensetzung des Schadens

  • Pathfinder, Schurke, Paladin, Hexenmeister

Wenn ihr euch mutig fühlt und versuchen wollt, massiven Schaden anzurichten

    • , solltet ihr diese Gruppe von Klassen ausprobieren.

In dieser Gruppe fungiert der Paladin sowohl als Tank als auch als Heiler/Unterstützer. Es kann zwar sehr riskant sein, wenn ein Charakter versucht, diese beiden Rollen zu erfüllen, aber der Paladin hat die einzigartige Fähigkeit, genau das zu tun, wenn er richtig geführt wird.

Außerdem kann ein richtig platzierter Paladin dem Rest der Gruppe reinen Schaden zufügen. Pfadfinder und Schurken sind eine ziemlich tödliche Kombination aufgrund der Synergie zwischen den „Ziel markieren“-Fähigkeiten des Pfadfinders und der allgemeinen Zielisolierungstaktik des Schurken. Sie können ein einzelnes Ziel absolut einschüchtern, was gut ist, wenn man einen bestimmten Gegner früh aus dem Weg räumen muss.

Wir würden empfehlen, den Hexenmeister aufgrund seiner unglaublichen AoE-Angriffe und der Tatsache, dass diese AoE-Fähigkeiten es den Pfadfindern und Schurken ermöglichen, ihr Ding durchzuziehen, an letzter Stelle zu setzen. Verzauberer sind aus denselben Gründen ebenfalls sehr gut für diese Position geeignet und einige ihrer nützlichen Fähigkeiten können euch helfen, die schwere Last, die der Paladin derzeit zu tragen hat, auszugleichen.

Gruppen-Rollenspiel

Rollenspieler - Gruppenzusammensetzung kann mehrere Rollen spielen

    • Barde, Zauberer, Druiden, Krieger

Diese lustige Gruppe von Außenseitern ist nicht nur thematisch interessant, sondern funktioniert auch erstaunlich gut zusammen, da sie mehrere Rollen im Kampf spielen können.

Der Schlüssel zu dieser Gruppe ist der Barde. Als eine der besten Unterstützungsklassen im Spiel kann der Barde verschiedene Arten von Verstärkungen, Schwächungen und Heilungen anbieten, je nachdem, wie man sie herstellt. Seine Vielseitigkeit erlaubt es dir, sowohl proaktiv als auch reaktiv zu sein, was auch auf den Druiden Werwolf zutrifft. Diese beiden Klassen bieten dir eine Menge Optionen in einer Vielzahl von Situationen. Das kann schlecht sein, wenn du dich auf eine bestimmte Strategie konzentrieren willst, obwohl es schön ist, immer Optionen zu haben, wenn du sicher bist, dass du das Beste aus ihnen machen kannst.

Zauberer sind vor allem wegen ihrer AoE hier, obwohl sie mit ihrem breiteren Spektrum an Zaubern zu dem „Auf alles vorbereitet sein“-Ansatz beitragen können, auf den diese Gruppe ausgelegt ist. Während wir dazu neigen, Barbaren an die Spitze einer etwas dünneren Gruppe zu stellen, sind Krieger eher in der Lage, sich an auftretende Kampfsituationen anzupassen, und das ist es, wonach ihr in dieser Gruppe sucht.

Nahkampfmeister

Nahkampfmeister - Milizgruppe

  • Paladin, Priester, Knappe, Mönch

Dies ist zwar nicht die effektivste Zusammensetzung für eine Gruppe, aber eine interessante Option für diejenigen, die ihr Schadenspotenzial im Nahkampf maximieren wollen.

Paladine sind in dieser Formation im Wesentlichen Tanks, obwohl sie wertvolle Unterstützungszauber wirken können, wenn sie dazu aufgefordert werden. In ähnlicher Weise ist der Priester euer Heiler, aber er ist überlebensfähig genug, um im Kampf zu bleiben, wenn er gebraucht wird.

Letztendlich sollten beide dieser Klassen den Mönch unterstützen. Obwohl wir Mönche im Moment für etwas schwach halten, können sie die zerstörerische Kraft des Nahkampfes entfesseln, wenn man ihren Mangel an natürlicher Verteidigung richtig kompensiert. Nun, dafür sind der Paladin und der Priester da. Benutzt diese Klassen, um die Nahkampfangriffe des Mönchs zu unterstützen, und ihr werdet das Beste aus dieser Klasse mit hoher DPS herausholen können.

Wir wählen den Schurken für den letzten Platz, da er dazu neigt, die Ablenkungen zu maximieren, die Nahkampfklassen bieten. Ihr könnt ihn auch durch den Krieger ersetzen, wenn ihr eine überlebensfähigere Gruppe wollt. Allerdings befindet sich der Schurke in der Regel in einer guten Position, um die Feinde zu erledigen, die die starken ersten Schläge unserer anderen Charaktere überleben.

Abenteurer-Gruppe

Abenteurer-Gruppe - Erlaubt Charisma- und Dialogwettkampf

  • Barde, Knappe, Druide, Barbar

Während die meisten Teamzusammenstellungen auf dieser Liste kampforientiert sind, zeichnet sich diese Gruppe durch die rollenspielerischen Aspekte des Spiels aus.

Im Wesentlichen ist diese Gruppe darauf ausgelegt, dass du zu jeder Zeit Zugang zu so vielen theoretischen Interaktionsmöglichkeiten wie möglich hast. Der Barde ist deine Charisma-Maschine, die außerdem unglaubliche, einzigartige Interaktionsmöglichkeiten mit der Klasse bietet (obwohl der gleiche Platz auch von Hexenmeistern eingenommen werden kann). Druiden sind am besten darin, mit verschiedenen Formen der Tierwelt zu interagieren (und auf einzigartige naturbasierte Dialogoptionen zuzugreifen), während Rascals sicherstellen, dass du niemals auf Stealth-basierte Optionen und andere allgemein weniger schmackhafte Dialogoptionen verzichten musst.

Die Barbaren ermöglichen es dir, zahlreiche Hindernisse zu überwinden (einschließlich Dialogentscheidungen). In Fällen, in denen man einfach nur etwas zerschlagen oder einschüchtern muss, sind sie oft die beste Wahl.

Spam Minions Group

Spam Minions Gruppe - Aufruf an Minions und 'Helfer'

  • Zauberer, Pfadfinder, Druide, Priester

Während wir nicht mit gutem Gewissen für die minimale/maximale Lebensfähigkeit dieser Gruppe bürgen können, können wir sagen, dass sie eine Menge Spaß macht.

Jede Klasse in dieser Gruppe hat die Fähigkeit, Diener oder „Helfer“ während des Kampfes zu beschwören. Während einige Klassen für diese Rolle besser geeignet sind als andere (Hexenmeister sind bei weitem die besten Dienerbeschwörer im Spiel), ist die Grundidee, die schwierigsten Schlachtfelder mit deinen besten Dienern zu überschwemmen und deine Feinde zu vernichten. Auch hier ist es strategisch ausgeklügelt und macht zweifelsohne Spaß.

Priester sind hier eine flexible Option. Wir denken, dass ihre Fähigkeit, heilige Waffen zu beschwören, Grund genug ist, sie als Unterstützung zu verwenden, aber wenn du etwas tiefer in das Thema einsteigen willst, hast du immer noch andere Optionen.

Magische Zusammensetzung

Magische Zusammensetzung - Gruppenzusammensetzung beruht auf magischen Angriffen

  • Druide, Barde, Zauberer, Verzauberer

Die Gruppe, die in Baldur’s Gate 3 hauptsächlich aus Magieanwendern besteht. Das Kampfsystem des Spiels bringt es mit sich, dass man sich von Zeit zu Zeit auf eine eher physische Klasse verlassen muss. Dennoch glauben wir, dass diese spezielle Zusammenstellung dieser Fantasie sehr nahe kommt.

Der Druide ist definitiv der Tank dieses Builds, obwohl selbst Druiden-Tanks mehr auf magische Fähigkeiten angewiesen sind als die meisten anderen Nahkampfklassen im Spiel. Wir denken, dass der Paladin ebenfalls gut in dieser Gruppe funktioniert, obwohl Druiden thematisch etwas passender erscheinen.

Der Barde hingegen ist die perfekte mystische Unterstützungsklasse. Seine große Auswahl an kreativen Unterstützungszaubern erlaubt es euch, eure Gruppe auf fast jede Situation vorzubereiten. In der Tat unterstützen viele ihrer besten Fähigkeiten speziell Zauberwirker, was in diesem speziellen Fall natürlich sehr gut ist.

Zauberer und Hexenmeister in diesem Build sind DPS-Monster. Wir würden vorschlagen, den Zauberer für die Arbeit in Gebieten einzusetzen, während sich der Zauberer auf Einzelziel-Schaden konzentriert, aber ihr könnt mit diesen spezifischen Rollen je nach euren Builds und Bedürfnissen herumspielen.

Bosskiller

Bosskiller - maximaler Schaden auf ein Ziel

  • Barbaren, Hexenmeister, Waldläufer, Kleriker

Steht euch ein Bosskampf bevor und ihr wollt einfach nur den Schaden auf ein einzelnes Ziel maximieren? Dann ist diese Gruppe die beste Wahl für euch.

Der Barbar ist wahrscheinlich die beste Nahkampfklasse im Spiel. Er bietet eine starke Kombination aus reinem Einzelzielschaden und natürlicher Verteidigung. Man kann den Paladin oder den Krieger an diese Stelle setzen (beide bieten viel mehr Vielseitigkeit), aber der Barbar hält die Linie am besten.

Der Priester ist die sicherste Unterstützungsoption, obwohl der Barde eine interessante Alternative darstellt, wenn du einfach nur versuchst, mit den anderen Mitgliedern deiner Gruppe so viel Schaden wie möglich zu verursachen.Wenn du dich für einen Paladin statt für einen Barbaren entscheidest, solltest du auf jeden Fall den Barden in Betracht ziehen. Ansonsten ist ein Kleriker in Ordnung.
Der Hexenmeister und der Pfadfinder sind im Allgemeinen nicht die besten DPS-Optionen, aber sie sind sehr wertvoll gegen einzelne Ziele. Beide können viel Schaden auf ein einzelnes Ziel ausüben, beide bringen massive Schwächungszauber mit sich und beide können ihre Diener einsetzen, um den Boss abzulenken, zu ärgern und ihm Schaden zuzufügen. Wenn du sie am Leben halten kannst, können sie in diesen Bereichen gute Arbeit leisten, obwohl der Knappe in einer dieser Rollen auch ziemlich gut ist.

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