Baldur’s Gate 3 – Beste Krieger-Unterklasse und Ranglisten

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Der Krieger ist eine der vielseitigsten Kampfklassen in Baldur’s Gate 3, aber nur eine Unterklasse erlaubt es dir, das Beste aus ihr herauszuholen.

Lasst euch nicht von seinem generischen Namen täuschen. Der Krieger ist eine der vielseitigsten und interessantesten Klassen in Baldur’s Gate 3. Der Krieger hat die einzigartige Fähigkeit, fast jedes Kampfelement im Spiel zu erforschen (und sogar zu meistern). Seine Vielseitigkeit macht den Krieger zu einer beliebten Wahl unter Spielern, die sich nicht ganz sicher sind, wie sie Baldur’s Gate 3 spielen werden, aber wissen, dass sie in der Lage sein wollen, jeden, der sich ihnen in den Weg stellt, mit einer Vielzahl von Taktiken zu töten.

Die einzige Möglichkeit, das Beste aus der Klasse des Kriegers herauszuholen, besteht natürlich darin, nach Erreichen von Stufe 3 die beste Unterklasse des Kriegers zu wählen. Wie bei den meisten anderen Klassen in Baldur’s Gate 3 wird deine Wahl der Krieger-Unterklasse größtenteils von deinen persönlichen Vorlieben diktiert. Ein kurzer Blick auf die verschiedenen Optionen der Krieger-Unterklasse zeigt jedoch, dass einige generell besser sind als andere.

Kampfmeister

Kampfmeister Krieger-Unterklasse

Der Kampfmeister ist nicht nur die mächtigste Variante der Krieger-Unterklasse, sondern wohl auch die interessanteste.

Krieger mit der Subklasse des Kampfmeisters erhalten Zugang zu einer kleinen Anzahl zusätzlicher Fähigkeiten, die alles erlauben, vom Niederschlagen von Feinden bis hin zur Gewährung zusätzlicher Lebenspunkte für Verbündete. Auf Stufe 3 könnt ihr drei dieser unglaublich mächtigen Fähigkeiten auswählen. Mit Stufe 11 habt ihr jedoch Zugriff auf sieben dieser Fähigkeiten sowie auf verbesserte Überlegenheits-Würfelwürfe.

Aus diesem Grund ist der Kampfmeister die beste Krieger-Unterklasse in Baldur’s Gate 3. Wie die Champion-Unterklasse verbessert der Kampfmeister die meisten der Eigenschaften, für die der Krieger geschaffen wurde. Wie die Subklasse des Anderweltlichen Ritters gibt sie dem Krieger Zugang zu einer großen Anzahl neuer Fähigkeiten. Der Kampfmeister ist nicht ganz das Beste aus beiden Welten, aber er kommt diesem mächtigen Status nahe genug, um ihn für die meisten Spieler zur offensichtlichen Wahl zu machen.

Der jenseitige Ritter

Jenseitiger Ritter Unterklasse des Kriegers

Wie der Name schon andeutet, erlaubt die Subklasse Ätherischer Ritter dem Krieger den Zugang zu verschiedenen magischen Fähigkeiten, die er sonst nicht nutzen könnte. Genauer gesagt, erhält der Krieger zwei Zaubersprüche und drei Zaubererfähigkeiten der Stufe 1, sobald er diese Unterklassenoption wählt. Auf höheren Stufen schaltet der jenseitige Ritter sogar noch mehr Zaubersprüche frei, sowie die mächtige Fähigkeit, mit Waffen als Bonusaktion zuzuschlagen, nachdem er Zauberei eingesetzt hat.

Um ehrlich zu sein, haben wir kurz überlegt, den Anderweltlichen Ritter an den letzten Platz dieser Liste zu setzen. Krieger sind offensichtlich nicht für ihre magischen Fähigkeiten bekannt, und die Wahl dieser Unterklasse würde an dieser Tatsache nicht unbedingt etwas ändern. Wenn ihr euch wirklich für den Anderweltlichen Ritter entscheiden wollt, solltet ihr lieber einen Kampfmagier erstellen, indem ihr die Multiklassenfunktion des Spiels nutzt.

Dennoch hat es etwas für sich, dass diese Unterklasse euch erlaubt, all die Dinge beizubehalten, die den Krieger zu der dynamischen Kampfmaschine machen, die er sein sollte, während ihr immer noch von Zeit zu Zeit auf eine Reihe nützlicher Zauber zugreifen könnt. Sie erlaubt euch, den Lebensstil eines Kampfmagiers zu erleben, ohne in Multiklassen-Pump-Punkte investieren zu müssen, was sie zumindest in vielen Situationen attraktiver macht als die Champion-Unterklasse.

Champion

Champion-Unterklasse Krieger

Auf dem Papier ist die Champion-Unterklasse einfach eine verbesserte Version des Klassenarchetyps Krieger. Frühe Versionen dieser Unterklasse erhalten Zugang zu einem wertvollen Stärkungszauber für kritische Treffer, der es Kämpfern ermöglicht, kontinuierlich noch verheerendere kritische Treffer zu erzielen. Auf höheren Stufen erhalten Champions eine erhöhte globale Befähigung mit verschiedenen Waffen und die Fähigkeit, deutlich weiter zu springen. Das sind alles großartige Dinge.

Das Problem ist, dass diese Boni nicht genug sind. Wir vermuten, dass der Reiz der Champion-Unterklasse in ihrer Konsistenz liegt. Sie neigt dazu, mächtigere Versionen von dem anzubieten, was Krieger bereits gut können. Wir haben vor kurzem sogar gesagt, dass der Barbar die beste Berserker-Unterklasse ist, vor allem weil sie eine bessere Version der Dinge bietet, die Barbaren so besonders machen, also sollte hier die gleiche Logik gelten.

Die anderen Unterklassen des Kriegers sind jedoch nicht nur bemerkenswert konsistent, sondern auch viel dynamischer. Sie bieten mindestens das gleiche hohe Schadenspotenzial sowie eine größere Anzahl von Fähigkeiten, die in mehr Situationen nützlich sind. Krieger-Champions sind am besten für diejenigen geeignet, die ihre kritischen Treffer maximieren wollen. Alle anderen haben bessere Möglichkeiten.

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