Baldur’s Gate 3 – Bester Hexenmeister-Build

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Dieses Hybrid-Build, das die besten Eigenschaften der Hexenmeister-Klasse in sich vereint, solltest du auf jeden Fall in Betracht ziehen.

Wenn du gerne als charismatischer Dunkelmagier spielst, der eine kleine Armee von Kreaturen herbeirufen kann, dann ist der Hexenmeister vielleicht die beste Klasse für dich in Baldur’s Gate 3. Leider werden selbst die optimistischsten Spieler des Hexenmeisters bald feststellen, dass die Klasse im späteren Spielverlauf manchmal Schwierigkeiten hat, einen Build zusammenzustellen. Wir empfehlen auch einen Blick auf unser Assassinen-Build für den Rascal.

In diesem Build werden wir uns auf einen mächtigen Multiklassen-Zauberer konzentrieren, der es uns ermöglicht, das Kampfpotenzial der Klasse zu maximieren, indem wir uns einige Attribute vom Hexenmeister ausleihen. Er heißt Sorclock, und wir glauben, dass euch gefallen wird, was er tun kann.

Aber wie immer gilt: Bitte beachtet, dass der Konfigurator für die Charaktererstellung in Baldur’s Gate 3 noch optimiert wird. Wenn ihr etwas vermisst, lasst es uns wissen.

Rasse der Drow

Rasse der Drow

Rasse: Drow

Für diesen Build stehen mehrere Rassen zur Auswahl (Hochelfen und Tieflinge sind großartige Alternativen), aber wir bevorzugen die Drow. Warum? Nun, ihre Fähigkeit, im Dunkeln zu sehen, gibt euch im Grunde eine kostenlose Hexenmeister-Fertigkeit, und sie sind als Hexenmeister einfach so verdammt cool.

Zauberer-Klasse

Hexenmeister-Klasse

Klasse: Hexenmeister.

Eine offensichtliche Klassenwahl angesichts der Prämisse dieses Artikels, obwohl ihr, wie wir später besprechen werden, einige zusätzliche Optionen habt, wenn es um eure Startklasse geht. Für den Moment jedoch wählen wir den Hexenmeister wegen der Stärke seiner Zauberfähigkeiten und frühen Zauber.

Fokusse – Jenseitige Entladung oder Magischer Arm oder Waffenschild

Tricks - Jenseitige Entladung oder Magischer Hand- oder Waffenschild

Die Jenseitige Entladung ist der Grund, warum man als Hexenmeister spielt, also denke nicht einmal daran, etwas anderes zu wählen. Du wirst diesen Zauber brauchen und ihn für den Rest des Spiels mindestens einmal pro Runde benutzen.
Ihr habt jedoch andere Zauberoptionen, die relevant sein werden. Magische Hand ist eine gute Wahl, wenn niemand in deiner geplanten Gruppe Zugang zu diesem Zauber hat, obwohl wir denken, dass Waffenwächter wegen seiner unmittelbaren und langfristigen defensiven Vorteile eine bessere Option ist. Keine dieser Optionen verändert jedoch das Spiel, also macht mit diesem Platz, was ihr wollt.

Bestia-Unterklasse

Bestia-Unterklasse

Unterklasse: Bestia

Die Bestia-Subklasse interagiert einfach mit allem anderen, was wir in diesem Build machen. Diese kampforientierte Zauberer-Subklasse gibt dir sofortigen Zugriff auf Segen der Dunkelheit, der dir jedes Mal, wenn du einen Feind tötest, einen kleinen Gesundheitsschub verleiht.

Wir sind der Meinung, dass dieses Build auch mit anderen Subklassen funktionieren könnte, aber Bestia ist einfach eine natürliche Erweiterung von allem, was wir sonst noch versuchen.

Zauber – Jinx und infernale Vergeltung

Zauber - Jinx und infernale Vergeltung

Zauber – Jinx und infernale Vergeltung.

Der Schreckenszauber ist für die meisten Hexenmeister-Builds obligatorisch. Der Zauber bewirkt einen unglaublich mächtigen Schwächungszauber, der durch einige Bonusaktionen, die wir später in diesem Build erhalten, noch verbessert wird. Das Hexenmeister-Build kann auch ohne Jinx funktionieren, aber ihr beraubt euch dann einer der besten frühen Klassenfähigkeiten.

Der zweite Zauberslot ist viel interessanter. Wir glauben, dass „Rüstung der Agathis“ hier die beliebteste Wahl ist, und wir können verstehen, warum. Rüstung der Agathis“ ist eine gute defensive Fähigkeit, die dem Hexenmeister zusätzlichen Schutz vor verheerenden Nahkampfangriffen bietet. Die Rache der Hölle wirkt jedoch nicht nur gegen Zauberwirker und Nahkampfziele, sondern passt auch zum Thema „Feuer“, das für diesen Build bald relevant sein wird.

Herkunft – Handwerker

Herkünfte - Handwerker

Herkunft: Handwerker

Die Vergangenheit ist in Baldur’s Gate 3 nicht sehr wichtig, also sucht euch etwas aus.

Wir sind der Meinung, dass der Handwerker einige der Dinge verbessert, die wir uns von der Klasse des Zauberers wünschen, aber wenn ihr lieber ein paar Bonuspunkte in anderen Bereichen haben wollt, dann habt kein schlechtes Gewissen, wenn ihr diese Wahl als schnellen Schub für eure bevorzugten Interessengebiete nutzt.

Fähigkeiten und Fertigkeitspunkte

Fähigkeiten und Fertigkeitspunkte

  • Stärke:9
  • Geschicklichkeit:15
  • Stärke:16 (+2)
  • Intelligenz:8
  • Weisheit:10
  • Charisma:16 (+1)

Hier gibt es nicht viel zu sagen. Charisma ist die wichtigste Eigenschaft für einen Hexenmeister, aus Gründen, die wir später besprechen werden. Du musst so früh wie möglich so viel wie möglich davon bekommen. Ausdauer ist ebenfalls sehr wertvoll, und die Natur der Hexenmeisterklasse erlaubt es uns, uns früh darauf zu konzentrieren, während andere Zauberwirker normalerweise mehr Punkte in andere Bereiche investieren müssen.
Abgesehen davon hast du ein wenig Flexibilität. Schweigen und Intelligenz spielen in diesem Build keine große Rolle, obwohl Ersteres einige sekundäre Vorteile hat, die es zu einer brauchbaren Option für diese zusätzlichen frühen Punkte machen.

Fähigkeiten mit Fertigkeiten – Geheimhaltung und Täuschung

Fertigkeiten mit Fertigkeiten - Geheimhaltung und Täuschung

Fähigkeiten mit Fertigkeiten: Geheimhaltung, Täuschung.

Nochmals, es ist keine große Sache, aber Geheimnis und Täuschung passen einfach gut zu allem anderen, was wir anstreben. Wenn ihr andere Vorlieben habt, könnt ihr sie gerne nehmen, ohne Angst zu haben, etwas zu verderben, denn dafür ist dieses Build schließlich gedacht.

Pumpbefehl

Pumpbefehl

Stufe 2 – Zauberer

  • Zauber: Schlaf
  • Überirdische Beschwörungen:Mörderische Explosion und Verworfene Entladung

Stufe 3 – Hexenmeister

  • Fokusse:Feuerprojektil, Licht, Schockberührung, Magische Hand
  • Unterklasse:Drachengeboren – Messing
  • Zauber: Magischer Pfeil, Sanfter Fall.

Stufe 4 – Hexenmeister

  • Metamagie: Doppelzauber, Fernzauber

Stufe 5 – Hexenmeister

  • Zauber:Feuchter Schritt
  • Metamagie: Beschleunigter Zauber

Stufe 6 – Hexenmeister

  • Fähigkeitsverbesserung:+2 auf Charisma

Stufe 7 – Hexenmeister

      • Zauberei: Feuerball

Stufe 8 – Hexenmeister

      • Nähe zum Elementar: Feuer
      • Zauberei: Eile

Stufe 9 – Zauberer

      • Foliant Pact

Stufe 10 – Zauberer

      • Fähigkeit: Elementar-Adept – Feuer

Stufe 11 – Krieger

Level 12 – Krieger

Erläuterung des Builds und seiner Funktionsweise

Erläuterung des Builds und seiner Funktionsweise

Als erstes fällt euch vielleicht auf, dass diesem Build einige Zauber „fehlen“. Das liegt daran, dass dieses Build auf einer ziemlich spezifischen Strategie basiert, die sich im Wesentlichen um zwei schadensverursachende Zauber dreht. Während wir in der obigen Beschreibung ein paar Zauber empfehlen, steht es euch frei, diese zusätzlichen Zauberplätze mit allem zu füllen, was ihr braucht, je nachdem, wie ihr den Rest eurer Gruppe zusammenstellt.

Das wahre Herzstück dieses Builds sind jedoch Überweltliche Entladung und Feuerball: zwei der besten reinen Schadenszauber im Spiel.

Für diejenigen, die es nicht wissen: Überirdische Entladung ist einer der mächtigsten Zauber in Baldur’s Gate 3 und die absolut beste Fokus-Variante. Als Zauber kann man ihn jede Runde im Rahmen seiner normalen Aktionen/Zug-Limits einsetzen. Bereits auf der ersten Stufe bedeutet dies, dass der Zauberer Zugang zu einem mächtigen Schadenszauber hat, der nicht durch Zauberzellenlimits und Rücksetzperioden begrenzt ist. Dies allein macht ihn zu einer der besten Multiklassenoptionen im Spiel.
Allerdings können wir die Macht von „Jenseitige Entladung“ durch die Beschwörung von „Peinigende Explosion“ auf Stufe 2 noch weiter verstärken. Diese Fähigkeit fügt der „Jenseitigen Entladung“ den Charisma-Modifikator des Zauberers als zusätzlichen Schaden hinzu. Da der Hexenmeister über unglaublich hohe Charisma-Werte verfügt (vor allem in diesem Build), ist es ziemlich einfach, eine scheinbar einfache Zauberei in einen reinen Todesstrahl zu verwandeln. Nun, technisch gesehen sind es reine Todesstrahlen, da man ein einzelnes Ziel mit mehreren Treffern von Andersweltliche Entladung treffen kann.

Bei maximaler Pumpleistung kann man Zauber fast spammen

Normalerweise wird die Andersweltliche Entladung von den anderen Klassenmerkmalen des Hexenmeisters (oder deren Fehlen) gesteuert. Ein Hexenmeister kann zwar in jeder Runde „Jenseitige Entladung“ einsetzen, aber sein Mangel an leicht verfügbaren Bonusaktionen hindert ihn daran, diese Fähigkeit mehrmals pro Runde einzusetzen. Außerdem sind die anderen schadensverursachenden Fähigkeiten des Hexenmeisters im Allgemeinen nicht so stark wie die anderer Zauberwirker. Viele reine Builds des Hexenmeisters werden sich auf Begleiter, übernatürliche Explosionen und Schwächungszauber verlassen, um sich einen Platz in den begrenzten Gruppen von BG 3 zu verdienen.

Glücklicherweise können wir diese beiden bemerkenswerten Nachteile negieren, indem wir uns für eine Multiklasse in der Hexenmeisterklasse entscheiden.

Das anfängliche Ziel dieses Builds ist es, Stufe 5 zu erreichen und die Fähigkeit „Metamagie – Beschleunigter Zauber“ zu erlangen. Für diejenigen, die es nicht wissen: Beschleunigter Zauber erlaubt es dem Hexenmeister, einen Zauber, der normalerweise Aktionen kostet, als Bonusaktion zu wirken, was bedeutet, dass er eine zusätzliche Runde der Zauberform umsonst erhält. Für ein paar mickrige Punkte Verzauberung kann der Hexenmeister also problemlos „Jenseitige Entladung“ mehrmals in einer einzigen Runde einsetzen. Das ist ziemlich gut.

Die Dinge werden jedoch noch besser, wenn du „Nähe zu Elementar – Feuer“ und „Feuerball“ freischaltest. Eine Affinität zu einem Elementar erlaubt es dir, einen Charisma-Modifikator zu deinen Feuerzaubern hinzuzufügen. Um genauer zu sein, verbessert sie die mächtige Flächenschaden-Fähigkeit „Feuerball“, die wir mit den anderen Fähigkeiten, die wir in diesem Build einsetzen, sogar mehrfach verwenden können. Mit der Zauberbeschleunigung (mehr dazu später) könnt ihr den mächtigen Feuerball dreimal in einem Zug einsetzen und in den folgenden Zügen auf eure ebenso mächtigen Entladungsschläge aus der Anderswelt zurückgreifen, ohne euch Gedanken über Zauberkästchen machen zu müssen. Außerdem könnt ihr immer noch eure restlichen Zauber des Hexers sowie die einzigartigen Zauberfähigkeiten des Hexers (die mit einer kurzen Pause zurückgesetzt werden können) einsetzen.

Dieses Build ist autark, da es dir erlaubt, mehrere Zauber in einer einzigen Runde zu wirken

Und genau das ist der Grund, warum dieses Build so besonders ist. Normalerweise muss der Hexenmeister nach dem Einsatz dieser kostspieligen ersten Salve von Feuerbällen auf schwächere Zauber zurückgreifen. Danach kann er auf eine verbesserte Version der mächtigen Fähigkeit „Entladung aus der Anderswelt“ zurückgreifen. Normalerweise muss sich der Hexenmeister für den Großteil seines Schadens auf eine schwächere Form von „Jenseitige Entladung“ verlassen. Jetzt erhöht der Hexenmeister nicht nur sein Schadenspotenzial der Anderweltlichen Entladung (dank Zauberbeschleunigung), sondern erhält auch Zugang zu einer noch mächtigeren Serie von Anfangsschlägen.
Für die Stufen 9-12 hast du einige Möglichkeiten. Wir haben uns für den Weg Hexenmeister/Krieger entschieden, weil wir uns in diesem Build so weit wie möglich auf die Hexenmeisterseite stützen wollen, und auch, weil Krieger auf Stufe 2 eine zusätzliche Bonusaktion erhalten. Man kann jedoch durchaus einen Hexenmeister-Split von 8/4 rechtfertigen oder mit einigen anderen Kombinationen experimentieren (Paladin bietet eine faszinierende dritte Klassenalternative). Auch hier gilt: Sobald du Stufe 8 erreichst, ist der Kern dieses mächtigen Zauber-Builds fertig, so dass du mit dem Rest des Builds eine Menge Abwechslung spielen kannst.

Versuchen Sie, in der ersten Runde maximalen Schaden zu verursachen

Zum Schluss noch ein paar Worte über Eile und den Doppelritter-Zauber. Im Idealfall ist der Verzauberer der Hauptzauberwirker in eurer Gruppe. Und warum? Nun, um ehrlich zu sein, kann er mit dem Doppelzauber gleichzeitig einen Eile-Zauber auf zwei verbündete Ziele anwenden, was in diesem Spiel eine absurd mächtige Sache ist. In diesem speziellen Build können wir jedoch erst ab Stufe 8 auf den Beschleunigten Zauber zugreifen. Daher solltet ihr euch überlegen, als Hexenmeister zu beginnen, um so früh wie möglich Zugriff auf den Beschleunigungszauber zu erhalten. Ein Hexenmeister kann mit dem Pakt des Folianten ebenfalls auf Stufe 5 beschleunigt werden, aber es ist besser, nicht auf den beschleunigten Zauber zu verzichten.

In diesem Zusammenhang solltet ihr bei der Wahl von „flexiblen“ Zaubern den Wert von Doppelzaubern berücksichtigen. Wenn eure Gruppe einen Einzelziel-Zauber, der so modifiziert ist, dass er mehrere Ziele (feindliche oder befreundete) trifft, voll ausschöpfen kann, kann es sich lohnen, diesen Zauber einigen Alternativen vorzuziehen. Wenn nicht, dann wählt eure Fähigkeiten nach Bedarf/Bedürfnis.

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