Baldur’s Gate 3 – Die Tränke der Hexe Karga und ihre Wirkung

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Wenn du in Baldur’s Gate 3 der Hexe Kargi (Tante Ethel) begegnet bist, hast du vielleicht auch ihren Vorrat an geheimnisvollen Tränken gefunden. Obwohl man jeden der Tränke von Hexe Kargi trinken und erraten kann, was sie bewirken, empfehlen wir nicht, dieses Risiko einzugehen. Obwohl einige von ihnen positive Effekte haben, haben fast alle von ihnen einen Haken und negative Effekte.

Hexen-Kargi-Tränke und ihre Wirkungen Baldur’s Gate 3

Das Wichtigste, worauf du achten musst, ist, dass du einen permanenten Schwächungszauber erhalten kannst. Deshalb empfehlen wir dir, unsere Tabelle unten zu überprüfen, in der die Namen, Beschreibungen und Effekte jedes Hexenladentrunks aufgelistet sind. Das heißt aber nicht, dass ihr nicht ein wenig experimentieren könnt, wie es unser anderer Leitfaden empfiehlt. Zumindest wird keiner deiner Charaktere sofort sterben.

Bevor du gegen die Hexe kämpfst, kannst du die Alte Abode infiltrieren

Wusstest du, dass du vor dem Kampf gegen die Hexe die Alte Abode infiltrieren kannst?

Bevor wir uns in die Tabelle mit den Wirkungen der einzelnen Tränke vertiefen, solltet ihr wissen, dass sie bestimmte Flüche nicht entfernen können. Einer der schlimmsten Tränke ist zum Beispiel „Gebrochene Versprechen“. Er verleiht euch vorübergehend +2 Stärke, aber wenn der positive Effekt nachlässt, erhaltet ihr dauerhaft einen Schwächungszauber von -1 Stärke.

  • Hinweis: Wenn ihr nicht wisst, wo ihr das Trankversteck von Karga der Hexe finden könnt, geht zu X:409 Y:602.

Baldur’s Gate 3 kann dich verwirren, indem es dir offenbart, dass der erste positive Effekt, der zwei Kräften entspricht, ein Fluch ist, der dich glauben lässt, du könntest ihn brechen. Theoretisch kann man den Fluch brechen, bevor er nachlässt, sobald man seinen Irrtum erkennt. Das Brechen des Fluchs entfernt jedoch nur den Stärkungszauber und aktiviert dauerhaft den Schwächungszauber Kraft -1 (aus dem obigen Beispiel).“

Tränke von Kargi können nicht bei Feinden eingesetzt werden

Seid besonders vorsichtig, wenn ihr diese Tränke benutzt, wenn ihr nicht über den Zauber „Fluch brechen“ verfügt.

Wenn ihr euch wie wir fragt, wie ihr diese Tränke gegen Feinde einsetzen könnt, dann solltet ihr wissen, dass Sie können Tränke von Kargi nicht bei Feinden aktivieren. Es wäre zwar schön, wenn das Werfen eines schlechten Trankes auf einen Feind diese Effekte hervorrufen würde, aber leider gibt euch das Spiel diese Möglichkeit nicht. Und leider können Kargi-Tränke aus dem Vorrat nicht verkauft werden.
Für alle, die mehr wissen wollen, haben wir unterhalb der Tabelle weitere Informationen hinzugefügt. Vor allem, da einige der Hexentränke in Baldur’s Gate 3 nicht genau genug beschrieben sind, wie ihre Effekte funktionieren.

Alle Effekte und Beschreibungen von Kargas Hexentränken

Fehlende HaustiereIllusive Spinnen laufen am Körper der Kreatur auf und ab und stören Fähigkeitsüberprüfungen und Angriffswürfe. (3 Runden)Tausende von kleinen Beinen wuseln im Inneren dieser Flasche herum und suchen nach einem Ausweg.

Trank-Name Trank-Effekt Trank-Beschreibung
Hass der Mutter Erhalte „Biss“ bis zu deiner nächsten langen Pause. Eine Blutspur wird um den Korken herum hinterlassen. Es ist genug, um dich sabbern zu lassen.
Geplatzte Versprechen Die Stärke erhöht sich bis zu deiner nächsten langen Pause um 2. Während der Ruhezeit sinkt die Stärke um 1. Ein Parasit schwimmt auf dem Boden dieser Flasche, dick mit Stärke.
Schmetterlinge im Bauch Bluten für 4 Runden, wobei am Ende der Runde 1-6 Stichschaden erlitten wird. Ein traditionelles Getränk aus Mutterkorn und Muskatnuss, das den Nervenkitzel der ersten Liebe zurückbringen soll.
Unentschlossener Wille Mangel an Weisheit Sparwürfe vor einer langen Pause. Ein süßes, berauschendes Aroma umschwebt diese Flasche. Es erinnert Dich an zu Hause.
Herz aus Stein Resistent gegen Giftschaden bis zu einer langen Ruhepause. Am Boden dieses Trankes wirbeln Splitter von Malachit, die sich rhythmisch vermischen und trennen.
Kuss des Wahnsinns Heilung für alle anderen Kreaturen für die Dauer des Zustandes. Etwas schlägt in diesem schweren Kürbis, ergriffen von Wut.
Verlorene Zeit Rüstungsklasse um 2 reduziert. Kann keine Reaktionen empfangen. (50 Züge) Sein Siegel ist von der Zeit ausgetrocknet und rissig, aber der klare Trank darin zeigt keine Anzeichen von Verfall.
Gier des Liebhabers Weisheit wird bis zur langen Ruhe um 1 reduziert. Verderbter Witz untergräbt den angenehmen Rosen- und Honigduft dieses Tranks.
Verblasste Träume Etwas wartet darauf, dass die Kreatur einschläft. Während seiner nächsten langen Ruhepause wird es 3-18 psychischen Schaden erleiden. Es riecht nach sauren Schlaftabletten.

In der Einleitung haben wir kurz erwähnt, dass einige Trankwirkungen auch Flüche sind. Glücklicherweise haben die meisten von ihnen keinen permanenten Schwächungszauber, aber sie halten oft bis zu einer langen Ruhepause an. Was ein bisschen ärgerlich sein kann, wenn man gerade geruht oder den Trank zur falschen Zeit angewendet hat.

Im Gegensatz zum Trank „Gebrochene Versprechen“ könnt ihr den Zauber „Fluch brechen“ verwenden, um die meisten negativen Effekte zu entfernen. Hier sind die Hexentränke, die als Flüche gelten (mit Ausnahme des Gebrochenen Versprechens):

  • Unentschlossener Wille
  • Verlorene Zeit
  • Gier des Liebhabers
  • Verblasste Träume
  • Kuss des Wahnsinns – das Entfernen dieses Fluchs kann dazu führen, dass die Person, auf die er gewirkt wurde, angreift, bevor sie von ihm befreit wird.

Ein letzter interessanter Punkt, den es zu erwähnen gilt, hat mit dem Trank „Schmetterlinge im Bauch“ zu tun. Obwohl wir es nicht bestätigen können, haben wir Informationen gesehen, dass dieser Trank früher Deadborn hieß. Wir sind nicht überrascht, dass Larian Studios den Namen geändert hat, da er zu anregend ist. Er passt aber fast zu The Witcher.

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