Belinda ist erwacht

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Hauptattribut Intellekt
Fraktion Träger des Lichts
Rolle DPS
Typ Mag
Rarität Hintergrund
Position zweite Zeile
Artefakt
Union Nein
Score 1-60 S+
Auswertung 61-160 S
Rating 161-240+ S+

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Heldin Erwachte Belinda AFK-Arena

Die Heldin Erwachte Belinda AFK-Arena wurde mit Update 1.107 hinzugefügt. Dieser Charakter ist von der Fraktion der Lichtträger und gehört zur Klasse der Magier. Viele Leute vergleichen sie mit Ains, der nur Schaden austeilen kann. Der Hauptunterschied zwischen den beiden ist, dass Belinda dank ihrer passiven Fertigkeit sehr häufig die Betäubung einsetzen kann.

Pros

  • sehr hoher Schaden
  • Verbündete puffen
  • schnelle Energierückgewinnung

Minuspukte

  • keine Kontrolle
  • schwache Überlebensfähigkeit

Synergie

  • Gut für jedes Team, das starken Flächenschaden benötigt.

Strategie

  • Muss hinten platziert werden, daher sehr schwach in Bezug auf Überlebensfähigkeit.

.

Skill Beschreibung Verbesserung in Stufen
Reinigende Flamme Belinda beschwört eine Göttliche Flamme, die das Schlachtfeld versengt. Sie fügt allen Feinden 230% Schaden in Höhe der Angriffsstufe der Heldin zu. Danach wird Belinda 10 Sekunden lang mit der göttlichen Flamme beschworen, die ihre Angriffsstufe jede Sekunde um 5% (bis 50%) erhöht. Wenn Belinda diese Fähigkeit anwendet, während sie von der Flamme besessen ist, wird der entsprechende Effekt um 10 Sekunden verlängert.., Stufe 81: Wenn die reinigende Flamme allen Gegnern einen zusätzlichen Flächenschaden in Höhe von 190% ihrer Angriffsstufe zufügt. Stufe 161: Wenn Belinda von Flammen besessen ist, richtet diese Fertigkeit umso mehr zusätzlichen Schaden an, je weniger Gegner sich auf dem Schlachtfeld befinden (bis zu 230% der Angriffsstufe der Heldin).
Blendender Blitz Belinda zaubert „Göttersturm“ auf den Feind, verursacht 200% Schaden von ihrer Angriffsstufe und setzt ihn 6 Sekunden lang in Brand. Wenn ein Gegner, der in Brand gesetzt wurde, Schaden erleidet, verliert er für die nächste 1 Sekunde 100% seiner Angriffsstufe. Dieser Effekt kann 2 Mal alle 1 Sekunde aktiviert werden. Wenn Belinda von „Göttliche Flamme“ besessen ist, fügt „Göttliche Flamme“ dem Ziel und allen Gegnern in der Nähe Flächenschaden zu. Stufe 21: Wenn ein brennender Gegner Schaden erleidet, verliert er für die nächste 1 Sekunde Lebenspunkte in Höhe von 120% von Belindas Angriffsstärke. Stufe 101: Wenn ein brennender Gegner Schaden erleidet, verliert er für die nächste 1 Sekunde Lebenspunkte in Höhe von 140% von Belindas Angriffsstärke. Stufe 181: Wenn „Blendender Blitz“ einem Feind Schaden zufügt, entfernt er auch eine seiner Verbesserungen.
Heiliges Siegel Belinda markiert einen verbündeten Helden 12 Sekunden lang mit einem heiligen Siegel. Der Held mit dem Siegel fügt Gegnern in der Nähe alle 3 Sekunden 190% von Belindas Angriffsstufe Schaden zu. Ein Teil der Heilung, die der Held erhält, wird im Siegel gespeichert, das eine Kapazität von bis zu 30% von Belindas maximaler Gesundheit hat. Wenn Belinda Schaden von mehr als 10 % ihrer maximalen Gesundheit erleidet, nimmt sie eine der Siegel, um den Schaden durch die darin gespeicherte Heilung zu neutralisieren. Wenn Belinda von „Göttliche Flamme“ besessen ist, erhält sie automatisch ein heiliges Siegel und muss diese Fertigkeit nicht aktivieren, um das Siegel zu benutzen. Stufe 121: Wenn sich ein aktives Siegel auf dem Schlachtfeld befindet, stellt Belinda 50% dieses Schadens als Gesundheit wieder her, wenn sie göttlichen Schaden verursacht.
Stufe 201: Für jedes aktive Siegel wird Belindas Stufe für kritische Treffer um 5 erhöht, und ihr kritischer Schadensschub wird um 5 erhöht.
Flammenmeister Passive Fähigkeiten Belinda verursacht 50% göttlichen Schaden und 50% Feuerschaden. Während göttlicher Schaden nie kritisch ist, wird er nicht durch gegnerische Verteidigungs- oder Widerstandseinstellungen reduziert. Feuerschaden ist immer kritisch, und jeder Punkt in Belindas Stufe „Kritischer Treffer“ erhöht den verursachten Schaden um 0,4%. Wenn Belinda von der Göttlichen Flamme besessen ist, haben Göttlicher Schaden und Feuerschaden jeweils ihre eigenen positiven Effekte. Stufe 141: Feuerschaden erhöht Belindas Angriffslevel um 30%. Stufe 221: Nachdem Belinda insgesamt 12 Sekunden lang von der Göttlichen Flamme besessen war, wird die Dauer der Flamme um 50% verlängert.

Sonderfertigkeit

Flamme des Ruhms Passiv

Alle Energierückgewinnungen, die Belinda von Verbündeten erhält, werden um 10% erhöht. Wenn ein Verbündeter Belinda hilft, Energie wiederherzustellen, gewährt sie diesem Verbündeten 8 Sekunden lang den Effekt ‚Flamme des Ruhms‘. Wenn ein Verbündeter mit diesem Effekt die aktive Fertigkeit anwendet, wird eine „reinigende Flamme“ ausgelöst, die dem Ziel und den Gegnern in der Nähe 190% des Angriffsschadens von Belinda zufügt. Bei jeder 4. Anwendung von „Flamme des Ruhms“ wird Belinda von der göttlichen Flamme besessen, oder ihr aktueller Besitz wird um 5 Sekunden verlängert. Dies erhöht ihren göttlichen Schaden bis zum Ende des Kampfes um 2%.

Geschichte (Lor)

„Hast du dich entschieden, Belinda?“

Eine lavagefüllte Höhle inmitten einer vulkanischen Einöde im Westen des Lichtträgerreiches. Hier stellte der Wächter des Feuerelementars dem Mädchen die entscheidende Frage.

Belinda blickte auf. Ihr müdes Gesicht war mit Ruß verschmiert, und der Saum ihres schneeweißen Kleides hatte unter dem Feuer gelitten. Die Suche nach dem Wächter war lang und mühsam gewesen, doch selbst als sie ihm begegnete, wusste Belinda, dass ihre Tortur noch lange nicht zu Ende war. Sie hatte eine Entscheidung zu treffen, die alles noch schwieriger machen würde, aber in ihrem Blick glänzte Entschlossenheit.

„Du bist nicht die erste Person, die mir diese Frage stellt. Außerdem kenne ich die Antwort schon seit langem.“

Vor vielen Tagen, als Belinda durch die Gänge des Tempels wanderte, klangen die Fragen von Bischof Palmer in ihren Ohren und erfüllten ihre Seele mit Zweifeln.

„Hast du dich schon entschieden, Belinda?“
Das friedliche Leben des Reichs der Lichtträger wurde erschüttert, als überall Monster auftauchten, die Korrumpierer genannt wurden. Selbst General Rayne wurde verletzt und fiel in ein Koma, aus dem sie niemand erwecken konnte. Trotz allem versuchte Belinda zu helfen, musste aber feststellen, dass die Heilkraft des Lichts bei Estrilda und den anderen Komapatienten keine Wirkung zeigte. Schlimmer noch: Die Angriffe der Corraptoren häuften sich, und immer mehr Zivilisten gerieten in ihre Fänge. Der Tempel des Lichts, in den die Kranken immer auf der Suche nach Heilung strömten, war gegen das Koma, das die Corraptoren verursachten, machtlos.

Dennoch flammte bald wieder ein Funke der Hoffnung auf. Als Belinda erneut im Herrenhaus von Rayne eintraf, um nach Estrilda zu sehen, erwartete sie ein Brief von Thains Kammerdiener, in dem er ihr die Ursache für die Katastrophe mitteilte, die die Welt heimgesucht hatte. Die Ursache war ein monströses Ungleichgewicht der Elemente, das nur durch die Suche nach den fünf Wächtern der Elemente behoben werden konnte.

Belinda eilte zurück zum Tempel und informierte Bischof Palmer. Sie hoffte, dass er jemanden in die vulkanische Region im Westen des Reiches schicken würde, um nach dem Feuerwächter zu suchen. Palmer ging jedoch nicht sofort auf ihre Bitte ein und sagte ihr, sie solle in ihr Herz schauen, um zu sehen, wie sicher sie sich ihres Plans sei.

Belinda verstand Temple’s Bedenken. Die Rettung durch etwas anderes als das Licht zu suchen, kam einem Eingeständnis seiner Ohnmacht gegenüber den einfachen Leuten gleich. Wenn sie ihre Suche nach dem Hüter der Elemente fortsetzte, würde sie als Abtrünnige und Ketzerin gebrandmarkt werden. Verzweifelt fragte sich Belinda, was sie tun könnte, wenn der Tempel ihr seine Hilfe verweigerte. Ohne sich dessen bewusst zu sein, gelangte sie zur Tür des Tempels. Der Aufruhr, der dort herrschte, brachte sie zur Besinnung.

Vor der Tür standen diejenigen, deren Leben durch die Katastrophe ruiniert worden war. Ihre Kleider waren zerrissen, viele von ihnen hatten Kinder auf dem Arm. Die Tempeldiener verteilten gerade Brot an sie. Als Belinda sich näherte, eilten die Flüchtlinge mit Hoffnung in den Augen auf sie zu.

Eine junge Mutter hielt ihr ihr Kind entgegen, ein weiteres Opfer der Korrumpierer. Leider war dies in letzter Zeit immer häufiger der Fall. Belinda wusste, dass das Licht die Wunden, die die Corraptoren geschlagen hatten, nicht heilen konnte. Sie wusste auch, dass sie nicht tatenlos zusehen konnte, wenn Mütter sich an sie als ihre letzte Hoffnung wandten.

Belinda streckte ihre Arme aus und lenkte das Licht auf das Kind, aber nichts geschah – sie hatte schon oft versucht, solche Wunden zu heilen, aber es war ihr nie gelungen.

Die Mutter sank schluchzend auf die Knie, und das Feuer der Hoffnung in ihren Augen war erloschen. Zwei glitzernde Tränenströme rannen über ihr schmutziges Gesicht: „Sind wir nicht… Sind wir nicht fromm genug? Ich werde den Rest meines Lebens dem Licht widmen, nur bitte… rettet mein Kind…“ Hinter der Frau standen unzählige andere, die schockiert auf die kniende Mutter und Belinda starrten.

Belinda konnte die Blicke der Bittsteller nicht ertragen, und in diesem Moment reifte ihr Entschluss. Es gab keinen Raum für Verzögerungen. Der Hüter der Elemente musste gefunden werden, und die Ursache dieser Krise musste behoben werden.

„Das Licht wird euch beschützen“.

Belinda verbeugte sich vor den gefallenen Geistern, dann drehte sie sich um und ging zurück zum Tempel.

Als sie in das Büro von Bischof Palmer stürmte, saß er an seinem Schreibtisch und stützte seinen Kopf mit der Hand ab. Es sah so aus, als würde er einige wichtige Dokumente studieren.

„Ich bitte Sie, mich auf die Suche nach dem Hüter der Elemente gehen zu lassen, der auf dem Vulkan lebt“, erklärte Belinda. – Das Ungleichgewicht der Elemente zerstört das friedliche Leben in Esperia. Als Dienerin des Tempels bin ich verantwortlich für Tausende von Leben der Bewohner des Reiches.“

Palmer blickte sie nicht einmal an und las weiter: „Das Licht wird dieses Land beschützen, so wie es es immer getan hat.“

„Das Licht … ist nicht allmächtig.
Palmer sah auf und sein Ton war streng: „Du betrittst einen gefährlichen Pfad, Dienstmädchen.

Belinda nahm einen tiefen Atemzug. Noch nie in ihrem Leben war ihr so klar gewesen, was zu tun war. Mit entschlossener Stimme erklärte sie Palmer: „Wir müssen die Quelle des Elementar-Chaos finden, und ich vertraue darauf, dass das Licht uns verzeihen wird, wenn wir versuchen, unser Volk zu retten. Bitte, Herr Bischof, erlauben Sie mir, jetzt aufzubrechen.“

„Der Tempel weiß, wie man unser Volk retten kann. Vergessen Sie nicht Ihr Gelübde gegenüber dem Licht, Minister.“

„Das werde ich tun“, sagte Belinda, trat vor den Tisch und sah dem Bischof direkt in die Augen. – Beim Licht, ich werde mit Hoffnung zurückkehren!“

Palmer blieb stumm. Ohne auf Belinda zu achten, erhob er sich und verließ das Büro. Das Dokument, das er studiert hatte, blieb auf dem Schreibtisch liegen. Es war eine alte Karte, die den Weg zu dem legendären Vulkan zeigte.

„Das Licht hat mich immer geleitet“, murmelte Belinda vor sich hin, als sie auf die Tür blickte, hinter der Palmer verschwunden war. Dann schnappte sie sich die Karte und machte sich auf den Weg zum Vulkan.

Der Wächter des Feuers, der im Herzen des Vulkans wohnte, beobachtete das Mädchen genau. Er sah ihre Hartnäckigkeit und ihren Glauben, aber der Träger des Elementar-Emblems muss verantwortungsbewusst sein und bereit sein, einen hohen Preis dafür zu zahlen: Er würde zur Zielscheibe der Corraptoren werden, die ihn bis ans Ende der Zeit verfolgen würden. Eine solche Entscheidung ist nicht leicht zu treffen.

„Das Licht hat mir bereits die Antwort auf mein Herz gegeben“, schien Belinda zu ihrem Mentor zu sprechen, als sie vor der flammenden Gestalt stand. – Als ich in meinen Orden eintrat, schwor ich dem Licht, mein Leben dem Dienst zu widmen und diejenigen, die gerettet werden können, niemals in Gefahr zu lassen!“

Der Wächter des Feuers nickte: „Wenn das so ist, wird dein Wunsch erfüllt.“

Eine mystische Rune fiel auf Belindas Handfläche, die plötzlich in eine helle Flamme ausbrach, woraufhin die Flamme mit dem reinen Licht verschmolz, das von dem Tempeldiener ausging. Eine heilige, goldene Flamme umhüllte sie, vertrieb die Dunkelheit und läutete eine neue Morgendämmerung ein. Ihre Hand umklammerte den erneuerten Stab in der Flamme.

Mit neuer Kraft konnte Belinda Seelen retten, und sie trug eine neue Hoffnung in sich.

Benannter Gegenstand

Titel Beschreibung Skill Verbesserungen
Stab der Flamme Einst strahlte der Stab des Lichts göttliches Licht aus. Jetzt ist der Stab des Lichts mit dem Element des Feuers durchdrungen und kann die Flamme kontrollieren. Blindblitz Wenn ein Gegner, der in Flammen aufgeht, Schaden erleidet, verliert er 1 Sekunde lang 120% Gesundheit. [+10 Enthüllungen] Wenn der in Flammen stehende Gegner Schaden erleidet, wird er für die nächsten 1 Sek. [+20 Enthüllungen] Wenn „Blendender Blitz“ einem Gegner Schaden zufügt, entfernt er auch einen seiner Rüstungsteile. [+30 Enthüllungen] Wenn Belinda von „Göttliche Flamme“ besessen ist, wird durch „Blendender Blitz“ 1 zusätzliches Feuer ausgelöst.

mebel

Farbe 3/9 Garnierung 9/9
Wenn sich auf dem Schlachtfeld ein aktives Siegel befindet, stellt Belinda 50% dieses Schadens wieder her, wenn sie göttlichen Schaden verursacht. Für jedes aktive Siegel wird Belindas kritischer Trefferwert um 5 erhöht und ihr kritischer Schadensboost um 5 erhöht.

Ewige Gravuren

E30: Feuerschaden erhöht Belindas Angriffsstufe um 30%.

  • Stuft diesen Helden mit 2 Sternen auf „Erhaben“ ein, um einen CRIT +3 zu erhalten
  • Stuft diesen Helden mit 3 Sternen auf „Erhaben“ ein, um einen CRIT +3 zu erhalten

E60: Nachdem Belinda für insgesamt 12 Sekunden in „Göttliche Flamme“ gefangen ist,

  • Erhöhen Sie diesen Helden auf „Erhaben“ mit 4 Sternen, um einen CRIT +3
  • Erhöhen Sie diesen Helden auf „Erhaben“ mit 5 Sternen, um einen CRIT +3

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Detailstufen Erwachte Belinda

Legende

Bewertungsparameter:

  • Kumulativ – Gesamt-Heldenwertung
  • PvE – Kampagnenstufen und Königsturm
  • PvP – Arena der Helden und Turnier der Legenden
  • Labyrinth – Mystic Labyrinth und Peak of Time
  • Bosse – Gildenbosse und Warped World-Bosse

Bewertungen:

  • S+ – sehr stark. Bester Held
  • S – Sehr starker Held, aber ausgeglichen
  • A – Perfekt ausgeglichen, so wie es sein sollte
  • B – Ein bisschen schwach. Durchschnittlicher Held mit gewissen Schwächen, aber immer noch brauchbar
  • C – Schwacher Held. Möglichst nicht verwenden
  • D/E – Sehr schwacher Held. Nicht verwenden

 

Held Gesamt PvP PvE Labyrinth Bosse
Vor Kapitel 30 S+ S S+ S+ S
30-35 Kapitel S S S S S
Nach Kapitel 35 S+ S+ S+ S+ S+
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