Der beste Build auf Kokomi 3.8 im Genshin Impact💦

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Guide zu Kokomi in Genshin Impact ist im Moment sehr beliebt, und der Grund dafür ist, dass dieser Charakter sehr bald wieder in unseren Bannern auftauchen wird, genauer gesagt am 25. Juli 2023 (in Update 3.8). Heute werden wir darüber sprechen, wie man den besten Build für Kokomi in Genshin Impact 3.8 erstellt, der die besten Seiten des Charakters zum Vorschein bringt und ihn so nützlich wie möglich für euer Team macht.

Kokomis Rolle in Genshin Impact

Kokomis Rolle in Genshin Impact ist ziemlich offensichtlich, aber einige Spieler übersehen ein sehr wichtiges Detail. Kokomi selbst ist eine Schlägerin, d.h. sie gibt all ihren Verbündeten und sich selbst XP zurück, aber mit dem richtigen Build kann sie einen ziemlich beeindruckenden zusätzlichen physischen Schaden verursachen, der in Kombination mit dem Rest des Teams die Effektivität erhöht, aber auf dieses Detail gehen wir weiter unten ein.

Kokomi-Fertigkeiten

Kokomi-Fertigkeiten sind die Fertigkeiten, die wir im Kampf gegen unsere Gegner einsetzen. Es lohnt sich, auf diesen Punkt einzugehen, denn diese Fertigkeiten verraten die Fähigkeiten und Möglichkeiten des Charakters. Wenn du sie verstehst, wird es dir leichter fallen, deinen Kokomi-Build zu variieren.

Aktive Fertigkeiten

Aktive Fertigkeiten – das sind die Fertigkeiten, mit denen wir kämpfen, aber es gibt auch passive, über die wir weiter unten sprechen werden. Sie erfüllen eine etwas andere Funktion.

Normaler Angriff „Form des Wassers“

Normaler Angriff: Wirft bis zu drei illusionäre Fische aus, die Wasserschaden verursachen.

Aufgeladene Attacke: Nach dem Wirken eines kurzen Zaubers, der eine bestimmte Menge an Ausdauer verbraucht, verursacht er in einem Gebiet Hydro-Schaden.

Sturzangriff: Nachdem er Wasserenergie angesammelt hat, fällt er schnell zu Boden und greift alle Gegner in seinem Weg an. Bei der Landung fügt er dem Gebiet Hydro-Schaden zu.

https://genshin.ru/wp-content/uploads/2023/07/obychnaya-ataka-kokomi.mp4 Elementar-Fertigkeit (eshka) „Schwur der Kurage“.

Beschwört einen aus Wasser erschaffenen Bakae-Kurage, der Verbündete heilen kann. Bei Verwendung dieser Fertigkeit wird die Sangonomy Kokomi mit dem Status Nass belegt.

Bakae-Kurage: Fügt umstehenden Gegnern Wasserschaden zu und heilt regelmäßig aktive Charaktere in der Nähe. Die Menge der Heilung hängt von der max. HP der Sangonomy Kokomi ab.

https://genshin.ru/wp-content/uploads/2023/07/elementalnyj-navyk-kokomi.mp4 Elementarstoß (Ulta) „Aufstieg der Nereide“
Die Macht von Watatsumi steigt auf das Schlachtfeld herab, verursacht Hydro-Schaden an umliegenden Feinden und kleidet Kokomi in ein Zeremoniengewand, das aus den fließenden Wassern von Sangonomia gewebt wurde.

Zeremonielles Gewand:

  • Kokomis normaler Angriff, aufgeladener Angriff und die Bakae-Kurage-Elementarfertigkeit Sangonomia erhöhen den Schaden proportional zu ihren maximalen HP. HP.
  • Wenn Kokomi von einem normalen oder aufgeladenen Angriff getroffen wird, stellt sie die HP aller umliegenden Gruppenmitglieder wieder her. Die Menge der wiederhergestellten HP ist proportional zu Kokomis maximaler HP. Kokomis HP.
  • Erhöht Sangonomia Kokomis Unterbrechungsresistenz und erlaubt ihr, sich auf Wasseroberflächen zu bewegen.

Die Effekte verschwinden, wenn Sangonomia Kokomi den Kampf verlässt.

Passive Fähigkeiten

Kokomis passive Fähigkeiten sind zusätzlich zu den aktiven Fähigkeiten. Sie ermöglichen es uns, weitere Fähigkeiten freizuschalten und die Eigenschaften des Helden zu verbessern. Einer dieser Skills gibt unter anderem neue Möglichkeiten, zum Beispiel erleichtert er das Farmen bestimmter Ressourcen in Teiwat.

  • Der Skill „Perfekte Strategie“. Erhöht den Heilungsbonus von Sangonomiya Kokomi um 25 %, senkt aber ihre kritische Trefferchance um 100 %.
  • Fertigkeit „Prinzessin Watatsumi“. Verringert den Ausdauerverbrauch des eigenen Charakters beim Schwimmen um 20%. Lässt sich nicht mit passiven Talenten stapeln, die denselben Effekt haben.
  • Skill „Tamakushi Box“. Wenn die Fertigkeit „Aufstieg der Nereiden“ aktiviert wird, während sich Sangonomiya Kokomis Back-Kurage auf dem Schlachtfeld befindet, wird die Dauer dieses Back-Kurage verlängert.
  • Lied der Perlen. Wenn Sangonomiya Kokomi das Zeremoniengewand der Fertigkeit Aufstieg der Nereiden trägt, wird der Schadensbonus von normalen und aufgeladenen Angriffen proportional zu den maximalen HP der Fertigkeit Aufstieg der Nereiden erhöht. HP Sangonomy Kokomi, erhöht sich um weitere 15% seiner Heilungsbonus.

In welcher Reihenfolge pumpen Fähigkeiten Kokomi

Wenn wir die grundlegenden Informationen über Fähigkeiten gelernt haben, ist es wert und berühren das Thema, in welcher Reihenfolge zu pumpen Fähigkeiten Kokomi in Genshin Impact. Dieser Schritt ist wichtig, vor allem, wenn Sie nicht über die gesamte Liste der Materialien benötigt, um zu pumpen, um das Maximum.

Das Pumpen von Kokomi ist einfach: Zuerst pumpen wir den Ulta auf Stufe 6, danach den Eshka, ebenfalls auf 6. Und jetzt geht es zurück zum Ulta und wir pumpen es auf mindestens Stufe 8. Man kann auch den normalen Angriff auf Stufe 2-3 pumpen, aber das macht trotzdem wenig Sinn:

Build auf Kokomi in Genshin Impact

Jetzt kommen wir zum wichtigsten und interessantesten Thema für die große Mehrheit der Spieler – dem Build auf Kokomi in Genshin Impact. Wir werden uns die besten Waffen und Artefakte ansehen, die euch dabei helfen werden, Kokomi zu einem super nützlichen Killer für euren gesamten Account zu machen.

Beste Waffen auf Kokomi

Die besten Waffen auf Kokomi in Genshin Impact haben wir in der Tabelle unten aufgelistet. Je weiter oben der Katalysator steht, desto besser passt er zu diesem Charakter:

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Bild

Titel, Zusatzeffekt und Passiv

Name: Ewiges Mondlicht.Zusätzlicher Effekt: HP. Passiv: Erhöht den Heilungsbonus um 10% und erhöht den normalen Angriffsschaden um 1% der maximalen HP der ausgerüsteten Waffe. HP des Charakters, der mit dieser Waffe ausgerüstet ist. 12 Sekunden lang nach dem Einsatz von Elementarstoß stellen normale Angriffstreffer auf einen Feind 0,6 Energie wieder her. Energie kann höchstens einmal alle 0,1 Sekunden wiederhergestellt werden.

Titel: Die Pracht des Azurgewölbes.Zusatzeffekt: HP. Passiv: Nach dem Aktivieren der Elementarexplosion oder der Schilderzeugung erhält der ausgerüstete Charakter 3 Sekunden lang den Effekt des Steins des Willens: alle 2,5 Sekunden werden 4,5 Einheiten Energie wiederhergestellt und der Schadensbonus des entsprechenden Elements wird um 0,3% für jeweils 1000 Einheiten der max. HP des Charakters, bis zu einem Maximum von 12%. Der Effekt des Willenssteins wird auch aktiviert, wenn sich der ausgerüstete Charakter nicht auf dem Schlachtfeld befindet.

Name: Prototyp: Bernstein.Zusatzeffekt: HP. Passiv: Nach dem Einsatz des Elementarstoßes werden 6 Sek. lang alle 2 Sek. 4/4,5/5/5,5/6 Energieeinheiten wiederhergestellt.., und alle Truppmitglieder erhalten alle 2 Sekunden 4/4,5/5/5/5/5,5/6% HP zurück.

Titel: Das Epos der Drachenreiter.Zusatzeffekt: HP. Passiv: Wenn ein Charakter wechselt, erhöht sich die Angriffskraft des Charakters, der das Schlachtfeld betritt, für 10 Sek. um 24/30/36/42/48%. Kann einmal alle 20 Sekunden auftreten.

Titel: Hakushin Ring.Zusatzeffekt: Energiewiederherstellung Passiv: Wenn ein mit dieser Waffe ausgerüsteter Charakter eine Reaktion auslöst, die mit dem Element Elektro verbunden ist, erhalten alle Gruppenmitglieder in der Nähe, deren Element dieser Reaktion entspricht, 6 Sekunden lang einen Schadensbonus von 10% auf ihr Element. Die auf diese Weise erhaltenen Elementarschadensboni sind nicht stapelbar.

Titel: Träume aus Tausend und einer Nacht.Zusatzeffekt: Elementarbeherrschung: Passiv: Andere Gruppenmitglieder gewähren dem mit dieser Waffe ausgerüsteten Charakter Verbesserungen, je nachdem, ob ihre Elemente übereinstimmen oder nicht. Wenn die Elemente übereinstimmen, wird die elementare Beherrschung um 32 Einheiten erhöht. Wenn sie nicht übereinstimmen, erhält der mit dieser Waffe ausgerüstete Charakter einen Schadensbonus von 10% auf sein Element. Diese Effekte können bis zu 3 Mal gestapelt werden. Zusätzlich wird die elementare Beherrschung aller Truppenmitglieder in der Nähe (außer dem Charakter, der mit dieser Waffe ausgerüstet ist) um 40 Einheiten erhöht. Wenn andere Truppmitglieder diese Waffe ebenfalls tragen, ist der Effekt kumulativ.

Name: Wanderstern.Zusatzeffekt: Elementarbeherrschung. Passiv: Alle 10 Sek. wird der folgende Effekt ausgelöst: Die Angriffskraft eines mit dieser Waffe ausgerüsteten Charakters wird 12 Sek. lang um 24% der Elementarbeherrschung erhöht. Truppmitglieder in der Nähe erhalten 30% dieses Effekts. Wenn andere Truppenmitglieder ebenfalls diese Waffe tragen, ist der Effekt kumulativ. Dieser Effekt wirkt auch, wenn sich der ausgerüstete Charakter nicht auf dem Schlachtfeld befindet.

Name: Marinekarte.Zusatzeffekt: Elementarbeherrschung. Passiv: Erhöht 10 Sek. lang nach der Beschwörung von Elementarreaktion den Elementarschadensbonus um 8/10/12/14/14/16%. Kann bis zu 2 Mal gestapelt werden.

Beste Artefakte auf Kokomi

Geht zu einer weiteren Stufe, der besten Waffe auf Kokomi in Genshin Impact. Sie wird in ähnlicher Weise angeordnet sein, d.h. je höher die Artefakte in der Tabelle, desto besser sind sie für den Charakter geeignet:

Bild

Beschreibung

Name: Molljusk der Sorskih-Farben.

2 Stück: erhöht den Heilungsbonus um 15%. 4 Stück: Ein Charakter, der mit diesem Artefaktsatz ausgerüstet ist, erzeugt eine Blase der Meeresfarben, wenn er Gefährten behandelt. Die Blase registriert die durch die Behandlung wiederhergestellten HP (einschließlich der überschüssigen HP, wenn die Behandlung die maximale Gesundheit überschreitet). Wenn sie abläuft, explodiert die Blase und fügt den umliegenden Gegnern 90 % des aufgezeichneten Behandlungsschadens zu (der Schaden wird auf die gleiche Weise berechnet wie bei den Effekten „Aufgeladen“ und „Supraleiter“, wird aber nicht von Elementar-, Stufen- und Reaktionsboni beeinflusst). Die Meeresfarbenblase kann höchstens einmal alle 3,5 Sekunden erzeugt werden. Die Blase kann bis zu 30.000 wiederhergestellte HP aufzeichnen, einschließlich der HP der überschüssigen Heilung. Es kann nicht mehr als eine Meeresfarben-Blase gleichzeitig in einem Trupp vorhanden sein. Dieser Effekt kann auch dann aktiviert werden, wenn sich der mit dem Artefaktset ausgestattete Charakter nicht auf dem Schlachtfeld befindet.

Titel: Geliebtes junges Mädchen.

2 Stück: Erhöht die Heilung eines Charakters um 15%. 4 Stück: Erhöht die Heilung aller Gruppenmitglieder für 10 Sekunden um 20%, nachdem eine Elementarfähigkeit oder eine Elementarexplosion eingesetzt wurde.

Name: Emblem des zerteilten Schicksals.

2 Stück: Erhöht die Energierückgewinnungsrate um 20%; 4 Stück: Erhöht den Elementarschaden um 25% des Energierückgewinnungswertes. Der Effekt kann auf ein Maximum von 75% erhöht werden.

Name: Herz der Tiefe.

2 Stück: Erhöht den Schadensbonus von Hydro um 15%; 4 Stück: Erhöht den Schaden von normalen und aufgeladenen Angriffen um 30% für 15 Sek.

+

Titel: Sea Colour Clam + Beloved Young Maiden.

2 Stück: Erhöht die Charakterheilung um 15%; 4 Stück: Erhöht die Charakterheilung um 15%.

Titel: Der Traum der Nymphe.

2 Stück: gibt einen 15%igen Bonus auf Hydro-Schaden; 4 Stück: Treffer von normalem Angriff, aufgeladenem Angriff, fallendem Angriff, Elementar-Fertigkeit und Elementar-Explosion auf den Feind für 8 Sek. erzeugen 1 Stufe von Nymphenreflexion. Wenn 1/2/3 oder mehr Stufen von Nymphenreflexion in Kraft sind, wird die Angriffskraft um 7%/16%/25% und der Hydro-Schadensbonus um 4%/9%/15% erhöht. Nymphenreflexionsstufen, die durch normale Angriffe, aufgeladene Angriffe, fallende Angriffe, Elementarfertigkeiten und Elementarstöße erzeugt werden, existieren unabhängig voneinander.

+

Name: Millelite Fortitude + Emblem of Dissected Fate.

2 Stück: Erhöht die max. HP um 20%; 2 Stück: Erhöht die max. HP um 20%; 4 Stück: Erhöht die max. HP um 20%; 4 Stück: Erhöht die Energierückgewinnungsrate um 20%.

+

Titel: Herz der Tiefe + Der Traum der Nymphe.

2 Stück: gibt 15% zusätzlichen Hydro-Schaden; 4 Stück: gibt 15% zusätzlichen Hydro-Schaden.

Bei der Wahl der Artefakte sollte man sich auf folgende zusätzliche Eigenschaften verlassen:

  • HP%;
  • Energierückgewinnung;
  • Elementarbeherrschung.

Kokomi Upgrade in Genshin Impact

Das Kokomi Upgrade in Genshin Impact wird durch bereits bekannte Ressourcen durchgeführt, die bereits jetzt in Teivat offen verfügbar sind. Das macht es deutlich einfacher und ermöglicht es uns, frühzeitig mit dem Farmen zu beginnen, um es uns später leichter zu machen.

Zu eurer Erleichterung präsentieren wir euch die Kokomi-Pumpkarte in Genshin Impact, die ihr auf eurem Gerät speichern und den Fortschritt beim Sammeln bestimmter Ressourcen verfolgen könnt:

Kokomi Stars

  • Sterne 1. Am Rande des Wassers. Wenn Sangonomia Kokomi das Zeremonielle Gewand der Fertigkeit Aufstieg der Nereiden trägt, erzeugt der letzte Treffer ihres normalen Angriffs einen schwimmenden Fisch, der Wasserschaden in Höhe von 30 % ihrer maximalen HP verursacht. HP. Dieser Schaden zählt nicht als normaler Angriffsschaden.
  • Stellar 2. Wellen des Wolkenmeeres. Sangonomiya Kokomi erhält die folgenden Heilungsboni gegen Charaktere, deren HP gleich oder weniger als 50% sind:
    • Bake Kurage-Fertigkeit Eid des Kurage: 4,5% der max. HP.
    • Nereids Aufstiegsfertigkeit normale und aufgeladene Angriffe: 0,6% der max. HP.
  • Sternenschiff 3: Eine Mondfähre inmitten der Gewässer. Erhöht die Fertigkeitsstufe von Nereids Aufstieg um 3. Maximale Stufe: 15.
  • Stern 4: Der Mond blickt auf die Ströme. Wenn Sangonomiya Kokomi die Fertigkeit Zeremonieller Umhang des Aufstiegs der Nereide trägt, wird ihre normale Angriffsgeschwindigkeit um 10% erhöht und ihre normalen Angriffstreffer stellen 0,8 Energie wieder her. Dieser Effekt kann nur einmal alle 0,2 Sekunden auftreten.
  • Stern 5. Alle Flüsse fließen ins Meer. Erhöht die Fertigkeitsstufe von „Eid des Kurage“ um 3. Maximale Stufe: 15.
  • Stern 6. Sango isshin. Wenn Sangonomy Kokomi mit dem Zeremoniellen Gewand der Fertigkeit Aufstieg der Nereiden bekleidet ist, erhält sie 4 Sekunden lang einen Bonus von 40 % auf Hydro-Schaden, nachdem ihre normalen oder aufgeladenen Angriffe einen Charakter mit mindestens 80 % HP geheilt haben.

Um den maximalen Nutzen zu erhalten, müsst ihr die 1, 4 und 6 Kokomi-Konstellation erhalten. Aber auch das wäre ziemlich überteuert, also kannst du dich aus Prinzip gegen die Konstellationen entscheiden.

Konstellationen.

Konstellationen für Kokomi in Genshin Impact

Konstellationen für Kokomi in Genshin Impact werden uns helfen, diesen Charakter auf dem Schlachtfeld voll zu entfesseln. Nachdem wir den besten Build für Kokomi zusammengestellt haben, werden wir nun ein Team für ihn auswählen:

Team 1: Kokomi, Hu Tao, Bennet, Kazuha.

Team 2: Kokomi, Freminet, Fischl, Al-Haitama

Team 3: Ryden, Fischl, Rosaria, Kokomi

Team 4: Nahida, Bay Doe, Saharose, Kokomi


Команда 5: Лини, Линетт, Беннет, Кокоми

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